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中國游戲產(chǎn)業(yè)年會十四載:經(jīng)典瞬間 精彩不斷

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2018-11-26 10:19:13   來源:97973手游網(wǎng)

  由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委承辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會自2004年第一屆舉辦至今,已走過十四年歲月,年會始終緊跟時代脈搏,穩(wěn)步向前發(fā)展。

2004~2008:權(quán)威行業(yè)盛會初露端倪2004~2008:權(quán)威行業(yè)盛會初露端倪

  2004年,第一屆游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣東番禺舉辦,國內(nèi)游戲研發(fā)、出版運(yùn)營、渠道分銷企業(yè)與專業(yè)媒體歡聚一堂,首屆年會促進(jìn)了國內(nèi)游戲業(yè)界人士的健康交流,并表彰當(dāng)年為中國游戲產(chǎn)業(yè)做出突出貢獻(xiàn)的企業(yè)、個人及產(chǎn)品。

  首屆產(chǎn)業(yè)年會中的中國游戲產(chǎn)業(yè)頒獎典禮(后衍變?yōu)椤坝螒蚴畯?qiáng)”盛典)成為活動高潮,其中“年度十大最具影響力人物”的頒獎頗為引人注目,不少獲獎人現(xiàn)如今已成為中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的帶頭人。通過前兩屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的舉辦,游戲產(chǎn)業(yè)在中國得到更多科研機(jī)構(gòu)、教育機(jī)構(gòu)、普通用戶的認(rèn)可與理解。

首屆產(chǎn)業(yè)年會年度十大最具影響力人物頒獎現(xiàn)場首屆產(chǎn)業(yè)年會年度十大最具影響力人物頒獎現(xiàn)場
首屆產(chǎn)業(yè)年會年度十大最具影響力人物獲獎名單首屆產(chǎn)業(yè)年會年度十大最具影響力人物獲獎名單

  往后幾屆年會,組織宣傳力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前兩屆,除了傳統(tǒng)方式,還增加了數(shù)據(jù)庫定向投遞等新的傳播渠道。中國音數(shù)協(xié)游戲工委還發(fā)布了《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,并與游戲媒體17173聯(lián)合發(fā)布了《2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查報告》,傳播力度空前。而《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》貫穿歷屆產(chǎn)業(yè)年會并延續(xù)至今,成為中國游戲產(chǎn)業(yè)最為權(quán)威的行業(yè)性報告。

  2009~2013:集體抱團(tuán) 共研產(chǎn)業(yè)新方向

  2010年是游戲行業(yè)蜇伏的一年,這一年我國游戲行業(yè)的幾個主要特點(diǎn):研發(fā)團(tuán)隊穩(wěn)中有降,企業(yè)人員擴(kuò)張放緩,規(guī)?;髽I(yè)良性發(fā)展,小公司生存艱難。

2010全國各區(qū)域團(tuán)隊比例圖(數(shù)據(jù)來自:《2010中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查報告》)2010全國各區(qū)域團(tuán)隊比例圖(數(shù)據(jù)來自:《2010中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查報告》)

  研發(fā)團(tuán)隊與企業(yè)人員的擴(kuò)展開始放慢步調(diào),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增幅放緩,其次,游戲公司更加重視自主研發(fā)能力的質(zhì)量,求精而不再是求多。游戲行業(yè)亟待創(chuàng)新:精品創(chuàng)新,平臺創(chuàng)新,群體創(chuàng)新。而在當(dāng)時背景下,一大批依托頁游的研發(fā)與運(yùn)營的企業(yè)開始活躍在中國游戲產(chǎn)業(yè)舞臺之上。

2010年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會2010年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會
2014~2017:相聚海南 共商未來2014~2017:相聚海南 共商未來

  2014~2017:相聚海南 共商未來

  2013年,移動游戲市場開始爆發(fā),2014年的產(chǎn)業(yè)年會也著重圍繞移動游戲發(fā)展展開討論,而產(chǎn)業(yè)年會也從這一年起開始在海南連續(xù)舉辦。2015年主題為“讓你看到未來”的產(chǎn)業(yè)大會吸引來自全國各地的游戲行業(yè)精英到會參與,活動無論從時間、人數(shù)和規(guī)模都堪稱歷年之最。原國家新聞出版廣電總局組織實(shí)施的“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”使精品與原創(chuàng)成為亮點(diǎn),對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)可觀,拉動發(fā)展作用顯著。原創(chuàng)高品質(zhì)游戲成為中國游戲產(chǎn)業(yè)最強(qiáng)的增長點(diǎn),市場越來越認(rèn)可精品力作,表明游戲精品戰(zhàn)略進(jìn)入攻堅時期,打造精品,成為現(xiàn)在及未來競爭基調(diào)。

  會議或論壇更加關(guān)注精品創(chuàng)新,除移動游戲外,H5游戲,網(wǎng)文IP互動,移動游戲出海,泛娛樂等話題都被納入年會其中。國內(nèi)不少研發(fā)、發(fā)行廠商高管代表也將自己的產(chǎn)品策略、運(yùn)營方式從不同角度、不同領(lǐng)域、不同風(fēng)口等方面,對游戲市場細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行解讀。

  這其中,包括中國臺灣游戲產(chǎn)業(yè)振興會、臺北市電腦公會,中國臺灣游戲廠商的大力支持,整體來看,涉及到的游戲種類多種多樣,涉及到的IP更是五花八門。

2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會

  責(zé)任與發(fā)展,2018再踏征程

  2018年,中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步在變革中發(fā)展,今年產(chǎn)業(yè)年會的主題是“責(zé)任與發(fā)展”。一年來,游戲企業(yè)加強(qiáng)自我監(jiān)督,擔(dān)負(fù)更多社會責(zé)任,并響應(yīng)政策要求,創(chuàng)作健康有益、寓教于樂的游戲作品,并踐行社會主義核心價值觀,堅決把社會效益放在首位。同時,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本平穩(wěn),增速雖有放緩,但內(nèi)容質(zhì)量不斷提高。

  在今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,包括高峰論壇、“游戲十強(qiáng)”盛典、電子競技未來發(fā)展主題論壇、區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)融合主題論壇等活動,將從不同角度切人“責(zé)任與發(fā)展”這一主題,促進(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展。

  寫在最后

  歷經(jīng)14年14次舉辦,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會已成為我國游戲產(chǎn)業(yè)知名品牌活動,影響力覆蓋全國,遠(yuǎn)播亞洲及國際,成為中國游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、分析現(xiàn)狀、規(guī)劃未來的交流與合作首要平臺。12月19日至21日,海南省??谑校屛覀儾灰姴簧?,再續(xù)前緣。

  年會報名:http://nianhui.cgigc.com.cn/

  年會專題:http://2018.cgigc.com.cn/

  官方網(wǎng)站:http://www.cgigc.com.cn/

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