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中宣部解凍游戲版號(hào) 韓國(guó)游戲公司股價(jià)立馬暴漲

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2018-12-24 11:58:10   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  中宣部日前公開(kāi)表示將對(duì)部分游戲核發(fā)版號(hào),韓國(guó)業(yè)界同樣歡欣鼓舞,開(kāi)始期待本國(guó)游戲企業(yè)可以從中獲利,但凡進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的韓國(guó)游戲公司股價(jià)都隨之暴漲。

  據(jù)韓國(guó)《東亞日?qǐng)?bào)》12月22日消息稱,21日上午,在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新在演講之后宣布:“首批部分游戲已經(jīng)完成版號(hào)審核,我們正在抓緊核發(fā)版號(hào),同時(shí)也告訴大家,由于申報(bào)游戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時(shí)間,我們會(huì)繼續(xù)努力工作,希望大家保持一些耐心。”至此,停擺已經(jīng)9個(gè)月的中國(guó)游戲業(yè)版號(hào)審批制度重啟。

  據(jù)國(guó)家廣電總局官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,在今年1-3月份,獲得版號(hào)的游戲數(shù)量分別為716款、484款、727款,自此之后至今,未有游戲獲得版號(hào),中國(guó)游戲企業(yè)進(jìn)入寒冬,前三季度國(guó)內(nèi)上市的游戲公司中,42%的公司凈利潤(rùn)出現(xiàn)了下滑。

停止審批游戲后,中國(guó)游戲企業(yè)收入下滑視頻截圖停止審批游戲后,中國(guó)游戲企業(yè)收入下滑視頻截圖

  而韓國(guó)游戲企業(yè)受2017年3月份薩德事件影響,對(duì)華出口早已降為零,此次中宣部即將重新核發(fā)版號(hào)的消息,卻引起韓國(guó)股市游戲股暴漲。

  據(jù)報(bào)道,韓國(guó)網(wǎng)嬋公司計(jì)劃在華推出MU系列游戲,截至今日收市,其股價(jià)上漲13.4%;wemade游戲公司股價(jià)上漲11.76%;欲以黑色沙漠進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的PearlAbyss股價(jià)上漲6.79%;網(wǎng)石游戲上漲5.05%;NCsoft上漲2.67%。

  韓國(guó)游戲行業(yè)人士表示,中宣部此次公開(kāi)宣布即將核發(fā)游戲版號(hào),令人期待的是,也許在不久的將來(lái)也會(huì)對(duì)韓國(guó)游戲核發(fā)版號(hào)。

  但自今年8月以來(lái),中國(guó)教育部等8部門(mén)印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,國(guó)家新聞出版署宣布將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)游上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。

韓國(guó)近來(lái)爆火的游戲代表“吃雞”韓國(guó)近來(lái)爆火的游戲代表“吃雞”

  12月,根據(jù)中宣部要求又成立網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì),并對(duì)首批20款網(wǎng)游進(jìn)行評(píng)議,對(duì)其中9款游戲做出不予批準(zhǔn)的決定,剩下11款游戲責(zé)令相關(guān)出版運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行修改,該委員會(huì)未公開(kāi)具體游戲名。因此也有人擔(dān)心,這一系列的游戲管制的大方向不會(huì)變,韓國(guó)游戲進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)仍有風(fēng)險(xiǎn)。

  另外,根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布的報(bào)告顯示,中國(guó)是世界第一大游戲市場(chǎng)。2018年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占全球游戲市場(chǎng)比例約為23.6%。其中,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1643.9億元,同比增長(zhǎng)17.6%。

  同時(shí),海外游戲市場(chǎng)已成為中國(guó)游戲企業(yè)重要的收入來(lái)源,2018年實(shí)際銷售收入為95.9億美元(約661.3億人民幣)。

2018年,海外游戲市場(chǎng)已成為中國(guó)游戲企業(yè)重要的收入來(lái)源圖丨游戲工委2018年,海外游戲市場(chǎng)已成為中國(guó)游戲企業(yè)重要的收入來(lái)源圖丨游戲工委

  中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委是中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)領(lǐng)導(dǎo)下的分支機(jī)構(gòu),是中國(guó)游戲出版界自愿結(jié)成的全國(guó)行業(yè)性社會(huì)組織,是政府與行業(yè)密切聯(lián)系的橋梁和紐帶,其宗旨在于促進(jìn)游戲出版業(yè)的發(fā)展和游戲出版隊(duì)伍的建設(shè),維護(hù)會(huì)員單位的合法權(quán)益,推動(dòng)游戲出版業(yè)的創(chuàng)新、改革,推動(dòng)與港澳臺(tái)地區(qū)及國(guó)際游戲出版界的交流與合作。觀察者網(wǎng)注

  相對(duì)于世界第一大游戲市場(chǎng)中國(guó)來(lái)說(shuō),韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模就小很多。

  根據(jù)韓國(guó)文化振興院(KOCCA)發(fā)布的報(bào)告稱,2017年韓國(guó)手游市場(chǎng)的銷售額達(dá)到38億美元(約262億人民幣),而2018年韓國(guó)手游市場(chǎng)份額將超出預(yù)期,增長(zhǎng)39.7%,預(yù)計(jì)53億美元(約365.4億人民幣)。韓國(guó)雖屬世界第四大游戲市場(chǎng),但規(guī)模也僅為第三名日本的29%。

2018年全球游戲市場(chǎng)圖丨newzoo2018年全球游戲市場(chǎng)圖丨newzoo

  另外,韓國(guó)文化振興院(KOCCA)2016年就指出,除借殼上市或是確保人氣知識(shí)產(chǎn)權(quán)之外,目前在韓國(guó)游戲市場(chǎng)難以再見(jiàn)中國(guó)資本的身影。這和2010-2014年間中國(guó)資本通過(guò)并購(gòu)大舉布局韓國(guó)游戲市場(chǎng)形成鮮明對(duì)比,從側(cè)面反映韓國(guó)游戲市場(chǎng)已風(fēng)光不再。

  來(lái)源:觀察者網(wǎng)

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