優(yōu)點(diǎn)| 日語配音較高代入感
優(yōu)點(diǎn)| 卡牌評(píng)價(jià)設(shè)定較有新意
優(yōu)點(diǎn)| LBS社交設(shè)定提升玩家互動(dòng)性
缺點(diǎn)| 游戲指引不夠詳細(xì)
缺點(diǎn)| 部分操作不合玩家習(xí)慣
《陰陽(yáng)師》是由網(wǎng)易自主研發(fā)的回合制手游,游戲采用唯美日式和風(fēng)畫面,從人物到場(chǎng)景帶玩家體驗(yàn)一次日本平安時(shí)期妖物橫行的時(shí)代,除此之外本作也有一個(gè)完整的劇情故事,加上知名聲優(yōu)加盟配音,要玩家時(shí)刻有一種在追一部新動(dòng)畫之感。所以在首測(cè)階段就為游戲積累了不少人氣,而本次測(cè)試仍然有不少玩家再次入坑,追番追的不亦樂乎。
[日式和風(fēng)畫面 聲優(yōu)劇情搭配增代入感]
《陰陽(yáng)師》在人物3D建模上還是有些瑕疵,但是服飾搭配上完全符合日式風(fēng)格,再搭配上日式風(fēng)格的場(chǎng)景畫面,把玩家代入到日本平安時(shí)代。不過,本作第一大優(yōu)勢(shì)就是,其中涉及到的所有人物和妖怪都是日本著名聲優(yōu)配音,再加上每一段完整的劇情故事,真的就是一步步的在追番的節(jié)奏,尤其是設(shè)定級(jí)別才能開啟后續(xù)情節(jié),要玩家有更多的動(dòng)力去升級(jí)刷本。
[卡牌玩法設(shè)定 內(nèi)容更具考究性]
《陰陽(yáng)師》的玩法是卡牌收集加上回合制,不過在卡牌玩法上又有傳統(tǒng)的有所差別,人物裝備的御魂是完全可以自己選擇的匹配的,裝備同樣兩個(gè)和四個(gè)會(huì)有不同的套裝效果,而玩家就要根據(jù)當(dāng)前人物的特性去選擇是以攻擊暴擊為主,還是生命輔助為主。當(dāng)然,還有人物出站搭配也需要玩家去慢慢摸索。
[回合制戰(zhàn)斗模式 戰(zhàn)斗更具策略]
《陰陽(yáng)師》戰(zhàn)斗設(shè)定采用了典型的回合制戰(zhàn)斗模式,右側(cè)速度條將角色的攻擊順序更加直觀的呈現(xiàn)出來。角色的技能設(shè)定也將攻擊、防御、減速等全面的展現(xiàn)出來,一角色帶三式神的戰(zhàn)斗設(shè)定,需要玩家綜合考慮隊(duì)伍的戰(zhàn)斗策略。手動(dòng)、自動(dòng)、2倍速等輔助設(shè)定無條件開放,滿足玩家的不同需求。同時(shí)玩家可以旋轉(zhuǎn)鏡頭,從多個(gè)角度觀看戰(zhàn)斗內(nèi)容。
[基于LBS的玩家交互]
本作很注重玩家間的交互內(nèi)容,御魂副本和覺醒副本對(duì)于不少玩家來說,單人過關(guān)還是有些難度的,組隊(duì)可以降低體力消耗,通關(guān)時(shí)間更快。除此之外,游戲中還基于LBS(地理位置)設(shè)計(jì)了互動(dòng)社交PK模式,玩家可以開啟定位,一個(gè)是可以加入附近的陰陽(yáng)寮公會(huì),二是可以根據(jù)地圖顯示選擇附近玩家交互,是戰(zhàn)斗還是加好友就看玩家自己的選擇,當(dāng)然如果膽子大一些還可以選擇面基一下,不過提醒玩家一定要注意自身安全。
《陰陽(yáng)師》憑借優(yōu)秀的畫面和著名聲優(yōu)的優(yōu)勢(shì),再加上完善的劇情故事,倒是吸引到不少玩家。不過本作仍然沒有脫離卡牌游戲的范疇,當(dāng)玩家追完劇情以后,又有多少人能繼續(xù)劉在游戲當(dāng)中?
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