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《憤怒的小鳥(niǎo)英雄傳》評(píng)測(cè):怒鳥(niǎo)與綠豬的正面戰(zhàn)場(chǎng)

憤怒的小鳥(niǎo)英雄傳(Angry Birds Epic)

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7.9
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

優(yōu)點(diǎn)| 高IP游戲,畫(huà)面精美
優(yōu)點(diǎn)| 角色飽滿,音效搞趣
優(yōu)點(diǎn)| 有一定策略性

缺點(diǎn)及劣勢(shì)

缺點(diǎn)| 劇情簡(jiǎn)單略顯幼稚
缺點(diǎn)| 游戲加載過(guò)慢網(wǎng)絡(luò)依賴強(qiáng)
缺點(diǎn)| 玩法新意較弱

評(píng)測(cè)員:蘑菇醬發(fā)布時(shí)間:2014年03月26日

  自從上次Rovio公司放棄物理益智改為賽車游戲讓人大吃一驚以后,人們就不斷猜測(cè)下部作品又會(huì)讓怒鳥(niǎo)去干什么,沒(méi)想到不到四個(gè)月的時(shí)間又推出了噱頭十足的作品:“史詩(shī)級(jí)回合制RPG”,讓蘑菇醬不禁對(duì)它浮想聯(lián)翩。

    游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、背景畫(huà)面、角色作畫(huà)都非常精美,延續(xù)了之前系列作品的風(fēng)格,對(duì)于怒鳥(niǎo)和綠豬的刻畫(huà)也更加的鮮明可愛(ài),背景因?yàn)橐琅f搞趣,加上打擊音效、豬得意的笑聲等等,使得整個(gè)游戲更加生動(dòng)立體。

  但是第一波戰(zhàn)斗引導(dǎo)結(jié)束后蘑菇醬發(fā)現(xiàn)游戲與自己想象的RPG完全不是一個(gè)樣子,想象中會(huì)有一個(gè)大的背景交代,有鮮明的劇情,有不同的副本和各種活動(dòng),有聊天體系社交系統(tǒng)等等(難道是深受國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的影響?)可是《憤怒的小鳥(niǎo)英雄傳》只有簡(jiǎn)單到大家都耳熟能詳?shù)膭∏椤G豬偷了怒鳥(niǎo)的蛋,怒鳥(niǎo)奮起追擊(這種劇情可能更適合幼稚園的小朋友吧),加上關(guān)卡制的回合戰(zhàn)斗以及一些角色養(yǎng)成元素。

  初始時(shí)只有大家最熟悉的經(jīng)典紅鳥(niǎo),它不再遠(yuǎn)遠(yuǎn)地扔石頭,而化身為具有超高單體物理輸出的戰(zhàn)士,隨著游戲進(jìn)程的深入會(huì)不斷解鎖新的小伙伴:黃鳥(niǎo)Chunck是一個(gè)擅長(zhǎng)群體攻擊的法師、白鳥(niǎo)Matilda扮演奶媽角色以及炸彈黑鳥(niǎo)等等。

  游戲中最有特色的是友誼精華(Friendship Essence),即可以相互給予支持(加buff),紅鳥(niǎo)可以給團(tuán)隊(duì)加上抵御傷害的護(hù)甲,白鳥(niǎo)加的buff是某鳥(niǎo)受到傷害后,團(tuán)隊(duì)成員均可回復(fù)一定的血量等,根據(jù)等級(jí)和裝備不同buff也會(huì)有所區(qū)別,若想了解詳情,長(zhǎng)按小鳥(niǎo)就會(huì)彈出詳情框。

  不管是鳥(niǎo)方還是豬方掉血,都會(huì)被存儲(chǔ)在辣椒小瓶里,辣椒小瓶蓄滿之后小鳥(niǎo)們就有一次釋放大招的機(jī)會(huì),輸出的輸出更高,回血的回血更多,總之辣椒在手,滅豬不愁。精明的Rovio就會(huì)在大家剛感受到辣椒瓶好處時(shí)適時(shí)的跳出來(lái)提示你付費(fèi)購(gòu)買,該購(gòu)買使得玩家在每局開(kāi)場(chǎng)時(shí)便擁有一個(gè)注滿血能量的紅辣椒。

    游戲結(jié)束后如果成功可以轉(zhuǎn)大轉(zhuǎn)盤(pán),根據(jù)獲得的星星數(shù)目得到相應(yīng)的獎(jiǎng)品。

    失敗的時(shí)候會(huì)讓我想起那個(gè)老梗:“人生就像憤怒的小鳥(niǎo),當(dāng)你失敗的時(shí)候,總有幾只豬在笑”,這只豬不但會(huì)笑,還會(huì)吐舌頭扮鬼臉嘲笑你,好在辛苦戰(zhàn)斗后還是有一點(diǎn)點(diǎn)收獲的——少的可憐的幾個(gè)銀幣。

    通過(guò)一場(chǎng)又一場(chǎng)豬鳥(niǎo)大戰(zhàn),怒鳥(niǎo)們距離偷蛋的綠豬們?cè)絹?lái)越近,等級(jí)也越來(lái)越高,同時(shí)生命值和攻擊力也會(huì)有顯著提升。每個(gè)小島類似于一個(gè)大關(guān)卡,難度由低到高,梯度合理。并且最為關(guān)鍵的是沒(méi)有像現(xiàn)在網(wǎng)游慣有的增加體力值限制,只要你有興趣隨時(shí)都可以痛扁綠豬一頓。

    既然是RPG游戲,養(yǎng)成系統(tǒng)是必不可少的,除了怒鳥(niǎo)們等級(jí)的不斷提高外,也會(huì)獲取不同的裝備,并對(duì)裝備進(jìn)行升級(jí),也可自行冶煉治療藥水等,作畫(huà)很有怒鳥(niǎo)風(fēng)格,不像歷史題材RPG的兵器那樣生冷,用色和畫(huà)面都很Q萌。

      升級(jí)或冶煉完后可以搖骰子,出現(xiàn)0~3顆星代表不同的附加值,并且可以花費(fèi)紫鉆重置,滿足了玩家的博彩心理。

      蘑菇醬認(rèn)為游戲的策略性還是略強(qiáng)的,一般隊(duì)友加的buff可以維持三個(gè)回合,但是幫隊(duì)友加buff就意味著這一輪你不能攻擊,因此是否加buff?何時(shí)加?先打大怪還是先打小怪?何時(shí)用辣椒瓶?之類的都是玩家在開(kāi)戰(zhàn)前需要考慮的因素。

    蘑菇醬一般會(huì)在開(kāi)局先給隊(duì)友們加上buff,因?yàn)榈谝惠喌墓艨偛皇侵旅,然后先將小的血少的綠豬解決了,再解決大boss,不然在你打大boss的過(guò)程中綠豬小嘍嘍會(huì)不時(shí)來(lái)騷擾一番,看似弱小,但耐不住“細(xì)水長(zhǎng)流”、“水滴石穿”啊...咳咳,扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)了...不過(guò)還是要具體情況具體分析的,沒(méi)有所謂的準(zhǔn)則。

      《憤怒的小鳥(niǎo)英雄傳》畢竟是一款網(wǎng)游,又非要跟社交游戲攀上關(guān)系,如果僅僅是可以去參觀好友的鳥(niǎo)巢和收發(fā)信件,而沒(méi)有進(jìn)一步的PVP交互,那干脆做成一個(gè)關(guān)卡制的單機(jī)小游戲,也許玩的人會(huì)更多呢?況且現(xiàn)在的游戲載入速度實(shí)在是太慢,開(kāi)發(fā)商何必顧此失彼,得不償失呢?

游戲評(píng)測(cè)
Reviews
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    我們只需要知道《龍與英雄》是一款西方奇幻背景的游戲就足夠了。至于它是用D & D做噱頭還是用中土大陸做宣傳,Let it go。人類、精靈、亡靈三大傳統(tǒng)種族,人類克精靈、精靈克亡靈、亡靈克人類,每個(gè)種族有不同的初始附加屬性,例如亡靈高韌高暴。

    6.9
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    8.3
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    8.3
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    8.4


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