雖然名字中帶有"全民",但這次的《全民打怪獸》并不是騰訊自主研發(fā)的作品。和《神魔之塔》性質(zhì)一樣,騰訊起到的作用只是代理商,負(fù)責(zé)將它引進(jìn)到了大陸。游戲原名為《魔物學(xué)園》,有繁體中文版,可以在Google Play下載到,不過(guò)登錄需要使用Facebook賬號(hào),有興趣的朋友不妨嘗試一下原版。至于"全民",只是企鵝將它本土化的結(jié)果罷了。因?yàn)楣P者評(píng)測(cè)的是國(guó)服版本,因此下文將毫無(wú)懸念地以《全民打怪獸》來(lái)稱呼它。
雖然《全民打怪獸》看上去只是一款3D動(dòng)作游戲而已,不過(guò)這也只是表象而已。在動(dòng)作闖關(guān)的基礎(chǔ)上,它還融入了卡牌的玩法,不過(guò)強(qiáng)力小伙伴的養(yǎng)成也依然保持著卡牌游戲的通病就是了。而且騰訊出品的游戲,雖然不內(nèi)購(gòu)的話也能夠玩上一段時(shí)間,但收費(fèi)點(diǎn)的設(shè)置也是令人感到相當(dāng)憂桑,這一點(diǎn)我們稍后再說(shuō)。
如果說(shuō)騰訊旗下的另一款動(dòng)作格斗游戲《天天炫斗》是歐美硬漢,那么這次代理的《全民打怪獸》便是韓系蘿莉。人物采用三頭身Q版設(shè)計(jì),即便是關(guān)卡中諸如史萊姆、山羊精這樣的怪物也都有著萌萌的造型,如若換作心軟的妹子大概會(huì)狠不下心毆打它們吧?游戲的場(chǎng)景也是濃郁的卡通小鎮(zhèn)風(fēng)格,色彩清新爽快,不過(guò)在童話故事般的環(huán)境中激烈的打斗,總感覺(jué)有那么一點(diǎn)點(diǎn)違和感……
來(lái)說(shuō)打斗。和大多數(shù)動(dòng)作游戲一樣,《全民打怪獸》利用各種光效與配音營(yíng)造出看似激烈的打擊感,追求拳拳到肉刀刀見(jiàn)血的朋友還是不要有過(guò)高要求了。而且對(duì)一款卡通風(fēng)的游戲來(lái)說(shuō),真做得那么真實(shí)的話未免會(huì)顯得和整體基調(diào)格格不入,只要看著夠炫就可以了。角色的技能會(huì)對(duì)怪物形成減速、降攻等效果,但表現(xiàn)形式只是用大大的藍(lán)色文字在怪物頭頂標(biāo)出所中的Debuff,并沒(méi)有設(shè)計(jì)專門的圖標(biāo);當(dāng)己方角色被打出眩暈、冰凍等狀態(tài)的時(shí)候處理方式同上,不過(guò)會(huì)加上一圈寒冰之類的特效,足夠直觀,省去了記憶狀態(tài)標(biāo)志的麻煩。其實(shí)這種不太講究走位的休閑動(dòng)作游戲,應(yīng)該不會(huì)有人特意去記什么標(biāo)志是眩暈什么標(biāo)志是中毒吧?
經(jīng)過(guò)了前期的新手引導(dǎo)之后,我們?cè)陉J關(guān)的時(shí)候就可以解放雙手了——"自動(dòng)戰(zhàn)斗"這樣的設(shè)定不知道該不該說(shuō)是貼心,雖然的確節(jié)省了玩家的操作,卻也直接抹殺了動(dòng)作格斗的快感,但所有的廠商都在這么做,即便是強(qiáng)調(diào)格斗性的《影之刃》也未能免俗。不過(guò)《全民打怪獸》還留有了一絲余地:如果不在冒險(xiǎn)之前花費(fèi)400金幣購(gòu)買"自動(dòng)釋放技能"道具的話,那么系統(tǒng)默認(rèn)的自動(dòng)戰(zhàn)斗只會(huì)全程平砍。但結(jié)合每一關(guān)能夠獲得的金幣數(shù)量來(lái)看的話,這一設(shè)定怎么都像是挖了一個(gè)巨大的坑,等著你產(chǎn)生依賴性之后乖乖的充值鉆石購(gòu)買金幣。另外售價(jià)400金幣的其他兩樣道具"提高防御力"和"提高攻擊力"作用真的挺顯著,起碼我在某次冒險(xiǎn)失敗后買好道具重頭再來(lái),打BOSS如砍瓜切菜。
雖然戰(zhàn)斗過(guò)程中始終是只有一個(gè)小伙伴在場(chǎng)上,但我們可以隨時(shí)點(diǎn)擊其他小伙伴的頭像來(lái)切換角色,不過(guò)被換下場(chǎng)的人物會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間,只有CD結(jié)束后才能再次上陣,另外如果自動(dòng)戰(zhàn)斗的話系統(tǒng)會(huì)在當(dāng)前角色體力過(guò)低時(shí)候順次進(jìn)行切換,所以想省事的朋友安排好隊(duì)員順序還是很有必要的,不然開(kāi)戰(zhàn)沒(méi)多久小伙伴就壯烈的話無(wú)疑會(huì)讓難度增加不少。哦對(duì),隊(duì)伍能且只能上陣3人,不會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加上陣人數(shù)。
之前說(shuō)《全民打怪獸》融入了卡牌玩法,這其實(shí)體現(xiàn)在小伙伴的收集上。小伙伴的獲取方式也是兩種:商城購(gòu)買,關(guān)卡掉落。顯而易見(jiàn),想拿到4星乃至5星伙伴最直接的方式是用鉆石在商城中消費(fèi),想在打通關(guān)卡后從寶箱中抽取到強(qiáng)力伙伴有點(diǎn)天方夜譚,總之以我的這份人品抽到的最高星等目前是2。我們同樣可以給小伙伴喂食其他生物來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化,但很坑的是不僅強(qiáng)化需要的金幣數(shù)量不算小,而且材料如果不選擇相同星等伙伴的話成功率實(shí)在是有些發(fā)指——我嘗試了四五次,在50%、60%幾率時(shí)候強(qiáng)化卻沒(méi)有一次成功,這真的是我臉太黑么?不過(guò)強(qiáng)化失敗之后金幣雖然不會(huì)返還但能得到強(qiáng)化點(diǎn)數(shù),這一數(shù)值越高下一次強(qiáng)化成功的幾率就越大,土豪們盡管來(lái)吧。對(duì)了還有小伙伴合成功能,兩個(gè)一星能夠合出一個(gè)兩星,但前提條件是"只有LV30的伙伴才能進(jìn)行合成",這一功能大抵上只會(huì)作用在3星及以上伙伴身上,試問(wèn)誰(shuí)會(huì)沒(méi)事把兩個(gè)1星的青蛙小兵提升到30級(jí)呢……
游戲雖然有裝備的概念,但簡(jiǎn)化到了只有武器、防具兩種。另外沒(méi)有強(qiáng)化裝備的設(shè)定,一件裝備穿戴上之后,如果想更換的話,那么已穿戴的會(huì)被直接刪除。足夠簡(jiǎn)單,雖然少了一項(xiàng)坑錢點(diǎn),但也給玩家省去了不少事兒,體現(xiàn)游戲輕松的主題風(fēng)格的同時(shí)也凸顯了那么一些良心。不過(guò)數(shù)據(jù)控配裝狂們大概要對(duì)這樣的設(shè)定失望了吧。
除了關(guān)卡冒險(xiǎn)之外,在點(diǎn)擊進(jìn)入到"開(kāi)始大戰(zhàn)"界面后還可以選擇極限大戰(zhàn)、新兵戰(zhàn)場(chǎng)、BOSS大戰(zhàn)三個(gè)玩法,其中第二個(gè)就是PVP、第三個(gè)可以看做世界BOSS,第一個(gè)則有些類似塔防:怪物會(huì)一波一波的出現(xiàn),打倒它們能獲得積分以及金幣。騰訊的社交功能也在三個(gè)大戰(zhàn)中得以體現(xiàn),不僅有好友排名還有服務(wù)器總排名,在意名次的小伙伴們可以展開(kāi)較量了。另外新兵戰(zhàn)場(chǎng)的配對(duì)機(jī)制貌似還不太完善,似乎只是看連勝成績(jī)、而不是看伙伴等級(jí):我在14級(jí)時(shí)候連勝兩場(chǎng)后輪到了一個(gè)全員25級(jí)+的對(duì)手,再來(lái)一次的時(shí)候匹配到的又是只有7級(jí)的玩家。如果不看戰(zhàn)績(jī)只看人員等級(jí)打起來(lái)會(huì)不會(huì)更有意思一些?游戲的PVP似乎還是異步進(jìn)行:雖然開(kāi)始之前可以選擇攻擊、防御、輔助三個(gè)不同的側(cè)重方向,但碰到的對(duì)手全部都是攻擊力提高10%。什么時(shí)候才能出現(xiàn)一款同步PVP的手游呢……
說(shuō)說(shuō)個(gè)人以為會(huì)比較坑錢的幾個(gè)點(diǎn)吧。商城購(gòu)買小伙伴就不說(shuō)了;金幣入不敷出大概要算是最明顯的一個(gè),對(duì)道具產(chǎn)生依賴性之后怒充值買金是一件很正常的事;再就是游戲中有一個(gè)"快速升級(jí)"功能,花費(fèi)100鉆石給小伙伴隨機(jī)提升等級(jí),鑒于我賬號(hào)上只有區(qū)區(qū)115鉆沒(méi)敢輕易嘗試,這要萬(wàn)一只給升個(gè)一兩級(jí)就虧大了。對(duì)土豪來(lái)說(shuō)這些當(dāng)然不算什么,但是對(duì)抱著免費(fèi)游戲理念不放的小伙伴來(lái)說(shuō)打過(guò)十幾關(guān)之后大概就會(huì)遇到這樣那樣的瓶頸。充錢還是不充錢,這是個(gè)問(wèn)題。
光看名字我真以為是一款內(nèi)容限定在了射雕范圍內(nèi)的游戲,但看到柯鎮(zhèn)惡的卡牌上寫(xiě)著"與韋一笑一齊出戰(zhàn)內(nèi)力提升20%"的時(shí)候...[詳細(xì)評(píng)測(cè)]
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