騎士似乎生而為守護(hù)或拯救公主,即便是“發(fā)條騎士”這個可愛的小鬼也如上了發(fā)條般逃不脫自己的命運(yùn)!栋l(fā)條騎士》(Wind-up Knight)第一次發(fā)布是在2011年12月3日,彼時《神廟逃亡》(Temple Run)也還沒有大紅大紫,這款精致的小游戲因其精致出色的3D畫面得到了不少玩家的青睞,而之后更多的放棄則是因為四鍵的高難度操作。
時隔兩年,《發(fā)條騎士2》(Wind-up Knight2)又重裝出發(fā),明顯開發(fā)商Robot Invader變得更加精明,在免費(fèi)的外衣下住著一個巨大的內(nèi)購身體,游戲從一進(jìn)入就提醒玩家付費(fèi)購買完整版本,不祥預(yù)感油然而生,果不其然,玩到第八關(guān)時游戲提示需購買完整版本方可解鎖后續(xù)160個關(guān)卡,無盡模式也只能體會過程并未有真實收獲,且復(fù)活要花費(fèi)“票子”。
《發(fā)條騎士2》的收費(fèi)模式其實更符合未來手游的付費(fèi)發(fā)展趨勢,相比于只給幾張截圖便讓玩家付費(fèi)購買的付費(fèi)游戲來說,這樣的前期體驗更便于玩家做出是否購買的理性選擇,只是對于習(xí)慣于通過其他渠道將付費(fèi)游戲免費(fèi)化下載的玩家來說著實頭疼。
雖說內(nèi)購的設(shè)定確實沒有辦法讓我們愉快的玩耍,但是游戲的品質(zhì)卻也著實有了不小的進(jìn)步。游戲畫面在前作精致3D的基礎(chǔ)上表現(xiàn)得更加優(yōu)秀,場景更為宏大,風(fēng)格迥異,細(xì)節(jié)處也處理的十分恰當(dāng),連騎士倒地的塵土都刻畫得惟妙惟肖!栋l(fā)條騎士2》背景音樂依然靈動有趣,很有中世紀(jì)的味道卻又不失活潑,同時音效也非常和諧逼真,無論是跑、跳、砍、滾,音效的出現(xiàn)都恰到好處。
初玩《發(fā)條騎士》之時,蘑菇醬就深覺操作的設(shè)置是一大創(chuàng)新和亮點,此時再看依然如此,相比于跑酷游戲爛大街的“上下左右”滑動操作,這種四鍵操作明顯要新鮮不少,并且更加考驗玩家的反應(yīng)能力。左側(cè)兩鍵一為盾牌,一為下滾,盾牌保護(hù)騎士免受天降橫禍,下滾使得騎士躲避尖刺,右側(cè)兩鍵掌管跳起和攻擊,跳起越過障礙,攻擊路上各種的牛鬼蛇神(其實只是一些面目猙獰的攻擊和愛隨地大小便的壞牛等等動物)。
四鍵組合看起來多少有些復(fù)雜,剛開始玩的時候蘑菇醬總是忘記各鍵掌管著什么,弄得手忙腳亂,后來終于愈發(fā)熟練,但這次《發(fā)條騎士2》又帶來了不小的挑戰(zhàn),不僅障礙物更加繁雜花樣百出,同時游戲的難度也逐步提高,好在人性化的設(shè)立了關(guān)卡內(nèi)存儲點,不用每次失敗都從頭開始。不過蘑菇醬還是對按鍵的大小頗為不滿,對于手機(jī)黨來說,在本就不大的屏幕上設(shè)置更小的按鍵,實在是非常不便,希望以后Robot Invader可以考慮手機(jī)玩家的感受,將按鍵適當(dāng)調(diào)大。
每次通關(guān)都會獲得關(guān)卡評級,并獲得一定數(shù)量的獎勵,同時每一關(guān)卡都有相應(yīng)的任務(wù),完成任務(wù)的同時也可以獲得相應(yīng)的金幣獎勵,與其他游戲類似,金幣的作用自然是為騎士購買更新更好的裝備,在他披荊斬棘拯救公主的路上助他一臂之力。
《發(fā)條騎士2》在保持了前作優(yōu)點的基礎(chǔ)上對畫面進(jìn)行了很大的提升,但同時難度卻也節(jié)節(jié)攀升,盡管游戲的特點在于操作難度,但也不能難得慘絕人寰,這樣雖然能引起骨灰級跑酷游戲愛好者的興趣,但也大大縮減了普通玩家的購買欲望,是不是揀了芝麻丟了西瓜呢?
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