優(yōu)點(diǎn)| PC向iOS上的完美移植
優(yōu)點(diǎn)| 保留了PC版的所有特色
優(yōu)點(diǎn)| 對(duì)移動(dòng)端做出了優(yōu)化
缺點(diǎn)| 畫面如今看來略顯陳舊
缺點(diǎn)| 戰(zhàn)斗偶爾花屏
其實(shí)讓我一個(gè)非鐵桿腦殘仙劍粉來寫軒轅劍,難度還是挺大的,主要還是在于PC上的軒轅劍只接觸過蒼之濤,還因?yàn)楸I版的緣故在進(jìn)度大概1%的時(shí)候進(jìn)不去游戲卸載了事?傊畬(duì)DOMO的這一經(jīng)典系列了解程度絕對(duì)比不上狂徒開創(chuàng)的仙劍系列。但愿軒粉莫噴。
不過要說一句,移植到iOS平臺(tái)上的天之痕絕對(duì)要比當(dāng)年的劍傲丹楓出色許多,二者可以說不在一個(gè)層級(jí)。比起天之痕,劍傲丹楓更像是為了在iOS上撈錢但沒有成功的敗筆,不說劇情只到丹楓谷便截然而止,單看已經(jīng)過去了兩年依然沒有推出后續(xù)內(nèi)容,便讓我想問姚仙一句:是不是把它放棄了?
或者號(hào)稱仙五新DLC的劍傲丹楓不過是軟星涉足移動(dòng)平臺(tái)的試水之作,在吸取經(jīng)驗(yàn)之后才有了我們今天見到的堪稱完美移植的《軒轅劍叁外傳:天之痕》?或許吧。雖然復(fù)刻的畫面在如今日趨變態(tài)的機(jī)能映襯下略顯古舊,但十三年前的我們追求的也不是堪比實(shí)景照片的畫質(zhì)。說起來,還真是懷念當(dāng)年熬夜走將軍冢、打鎖妖塔的日子,吃到老玩到老的劇情比如今所謂很多跨時(shí)代大作更能讓我專注。抱歉,亂入了。其實(shí)如果讓不管復(fù)制也好移植也罷的天之痕擁有符合當(dāng)今年代的畫面質(zhì)量的話,或許也不能夠叫做天之痕了,原汁原味保留下來的才是正統(tǒng)。
操作很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊NPC即對(duì)話,長(zhǎng)按屏幕向前進(jìn)的方向移動(dòng)手指,陳靖仇就會(huì)飛奔起來,不過小雪陳烈他們卻只是悠哉悠哉地步行。竊以為改成點(diǎn)擊哪里就走到哪里或許會(huì)更方便一些吧,不過仁者見仁。當(dāng)需要進(jìn)行拿取道具的操作時(shí)候,隱形的光標(biāo)會(huì)自動(dòng)變成小手的形狀,而且軟星很貼心地將地圖上的道具設(shè)計(jì)成了具備閃光提示,不用像仙劍一那樣逐家挨戶去搜刮了。不過一些隱藏的法寶裝備還是需要自行摸索取得——我看攻略才發(fā)現(xiàn),劇情剛剛開始的伏魔山、月河村、月河洞幾個(gè)地圖就被我錯(cuò)過了不少好東西。隱藏太深的道具還是得借助攻略的幫助啊,尤其是對(duì)我這樣沒玩兒過PC版的人來說。當(dāng)看到攻略上說月河村的某樣法寶打BOSS超級(jí)好用的時(shí)候,頓時(shí)有一種白玩兒了一下午的感覺……二周目時(shí)候再說吧。
其實(shí)只要將手指的點(diǎn)擊想象成鼠標(biāo)就好了。不過也不是所有的確認(rèn)操作都需要點(diǎn)擊兩下,例如更換裝備的時(shí)候單擊即可。就在剛才我為了確認(rèn)藥品是雙擊使用不小心浪費(fèi)了一株全體回復(fù)生命500點(diǎn)的鳳尾草液……都是錢!給小雪靖仇換了幾件裝備之后錢幣完全不夠用了,好想用修改器改錢怎么辦?對(duì)了,戰(zhàn)斗的時(shí)候長(zhǎng)按目標(biāo)能夠看到敵人的剩余血量/總血量,可以對(duì)接下來使用技能還是平砍形成那么一點(diǎn)點(diǎn)幫助,最小付出達(dá)到最大收益。以及,如果踩雷后偶爾花屏的問題能夠在后續(xù)版本更新中得到解決,就更完美了。
真不想寫成一篇面向純小白的指引,雖然符鬼的培養(yǎng)、煉妖的搭配對(duì)新手而言有些難度,但在網(wǎng)上搜一下就能得到大量的喂養(yǎng)技巧與合成表。不過,在PC端的符鬼小窩就沒有了,沒法再在不進(jìn)入游戲的時(shí)候逗弄符鬼玩耍。移動(dòng)設(shè)備終究還是有它的弊端,不知道軟星會(huì)不會(huì)考慮出一款符鬼小窩APP?另外,放上不同的道具裝備折騰煉妖系統(tǒng),挺有意思的。
其實(shí)看看現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)不難發(fā)現(xiàn),充斥著的是大量換湯不換藥的圈錢跟風(fēng)之作,鮮有如無盡之劍、KAMI這樣制作精良的作品,不知道是因?yàn)閺S商太浮躁急功近利撈一把就走,還是因?yàn)閱螜C(jī)確實(shí)面臨著沒有市場(chǎng)的境地?不敢說iOS版天之痕的備受好評(píng)就一定給手游單機(jī)注入一針強(qiáng)心劑、就一定能夠帶動(dòng)國(guó)內(nèi)手游廠商靜心研發(fā)精品,但軟星這次的舉動(dòng)無疑還是值得我們稱贊,它不僅讓十年前的那批玩家重溫了三個(gè)人的時(shí)光,也讓習(xí)慣了快餐、習(xí)慣了內(nèi)購的新生代玩家能夠享受一次干凈游戲的愉悅——60塊人民幣的付出是值得的。
十年前的情懷無法被復(fù)制,卻值得重溫。感謝天之痕,又讓我找回了當(dāng)年專注著劇情、關(guān)心著三人結(jié)局的那一種感覺。
剛看到這個(gè)游戲,抱米花十分驚喜,因?yàn)檫@款《三國(guó)戰(zhàn)神》出自著名的單機(jī)及網(wǎng)游制作明星西山居工作室,所以對(duì)這款游戲的質(zhì)量...[詳細(xì)評(píng)測(cè)]
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