日前,國內(nèi)手機(jī)游戲發(fā)行商?hào)|品游戲?qū)ν庑颊将@得獨(dú)立游戲《機(jī)械迷城》在中國國內(nèi)的獨(dú)家代理權(quán),目前正在和《機(jī)械迷城》的開發(fā)商 Amanita Design 一起對游戲進(jìn)行最后的漢化和優(yōu)化,且已接近尾聲,不久后就可以和大家見面了。這款游戲曾在獨(dú)立游戲節(jié)中獲得過視覺藝術(shù)獎(jiǎng),知名媒體 IGN 更是給出過 8.1 的高分評(píng)價(jià),在玩家群體間也擁有極佳口碑。
如今東品游戲?qū)⑦@款不折不扣的大作迎進(jìn)國內(nèi),首先是一件值得肯定的事情。從目前來看,手機(jī)上的游戲雖然有著多元化的趨勢,但許多游戲類型也存在著大同小異的特點(diǎn),尤其是在金錢利益的吸引下,游戲的同質(zhì)化現(xiàn)象較為嚴(yán)重,如果引入擁有相對新穎玩法與內(nèi)容的獨(dú)立游戲,無疑將帶給消費(fèi)者更好的體驗(yàn)。
但值得注意的是,《機(jī)械迷城》并不是一款新游戲。這款經(jīng)典游戲早在 2009 年就登陸 PC 平臺(tái),然后于 2012 年 5 月移植至安卓平臺(tái),最后于 2013 年 10 月左右在 iOS 平臺(tái)上架,其在蘋果商店中區(qū)的最近一次更新已是去年 12 月份。很顯然,這款游戲的黃金期早已過去,不說東品游戲是不是真的指望靠這個(gè)盈利,游戲的破解版、漢化版都已經(jīng)出了 5 年多,有沒有玩家還會(huì)付錢買賬也難以保證,不過,如果中文版本能夠編出新意,又或是將劇情玩法再度翻新,想必又會(huì)是另一番情境了吧?