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美國iOS游戲收入TOP50 35款發(fā)布時間超一年

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2015-06-09 10:33:24   來源:Gamelook

  國內(nèi)iOS收入榜和日本iOS收入榜Top 50榜單分析,一個比較普遍的現(xiàn)象是,新游戲越來越難以沖入榜單前列,除此之外,國內(nèi)的榜單比較明顯的特點是,騰訊一家獨大,MMO游戲逐漸控制收入榜頭部位置。而在日本市場,手游‘老齡化’更為嚴(yán)重,收入榜Top 50當(dāng)中的33款發(fā)布時間超過1年,RPG游戲是占據(jù)收入最多的類別。

  今天,我們對美國iOS市場進(jìn)行了解后發(fā)現(xiàn),美國收入榜Top 50當(dāng)中不僅一年以上的游戲更多,而且收入分布相對日本市場更集中,超過3年的手游產(chǎn)品居然有8款之多,可能這一點和歐美流行的GAAS(Game-as-a-Service)理念有關(guān),很多游戲公司已經(jīng)把產(chǎn)品當(dāng)成了服務(wù),通過持續(xù)不斷的用戶獲取和內(nèi)容更新保持大作的經(jīng)久不衰。

  以下是截至6月8日的美國iOS收入榜Top 50數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析內(nèi)容:

  1.一年以上產(chǎn)品多達(dá)35款,占比70%;

  2.2年以上產(chǎn)品有17款,占比34%;

  3.3年以上產(chǎn)品達(dá)8款,占比16%,Top 10三年以上手游占30%。

  4.King、Supercell、EA、Funzio和Zynga三家公司占據(jù)了15個位置,占比30%,超過2款游戲的發(fā)行商有9家。

  5.游戲內(nèi)容集中度比較高,策略游戲和博彩游戲分別有10款,占比各20%,加上消除(7)和(模擬8)類游戲的數(shù)量,4種游戲就占據(jù)了Top 50榜單70%的位置。

  收入榜發(fā)行商集中:5家公司占30%位置

  和中國地區(qū)騰訊一家獨大不同的是,美國的收入榜位置被幾家公司瓜分。中國iOS收入榜Top 20有12款來自騰訊,占比60%,在收入榜Top 50以內(nèi)有24款,占比48%;除了網(wǎng)易之外,沒有任何一家公司占2個位置。

  而美國則非常不同,收入榜Top 50當(dāng)中有9家超過2個位置,Supercell、King、EA、Funzio和Zynga五家公司就占據(jù)了30%的位置。這種情況在頭部表現(xiàn)更明顯,比如前十名經(jīng)常有50%以上的位置被Supercell和King兩家獨占。

  消除、策略和博彩游戲統(tǒng)治收入榜頭部:差異化和創(chuàng)新是出路

  由于手游榜單普遍具有長尾效應(yīng),所以頭部位置的產(chǎn)品收入往往比中部或者底部的收入高很多,從Top 10游戲類型來看,消除、策略和博彩游戲三分天下,僅有《我的世界》一款屬于沙盒建造。更進(jìn)一步來看,策略游戲雖然高收入產(chǎn)品較多,但新發(fā)布的產(chǎn)品難以進(jìn)入Top 10,大多數(shù)在30名甚至以下徘徊,Supercell和Machine Zone的策略游戲有較大的差異化。

  而消除游戲方面,King的絕對統(tǒng)治地位已被撼動,當(dāng)然,后來者SGN和Big Fish Games也是財大氣粗的公司,在用戶數(shù)量以及市場營銷預(yù)算方面都有非常強(qiáng)悍的實力。雖然消除游戲在歐美屬于‘剛需’類的內(nèi)容,但如果不具備以上兩個條件,大多數(shù)開發(fā)商已經(jīng)很難殺入收入榜Top 50,玩法差異化才有出路,比如《我的世界》、《漫威英雄格斗賽》、《金?卡戴珊:好萊塢》、《爐石傳說》、《魔靈召喚》、《8 Ball Pool》以及《Criminal Case》都分別具有不同的玩法。

  ‘車槍球’存在感偏低:Top 50已沒有競速游戲

  在歐美傳統(tǒng)游戲市場,‘車槍球’是最受歡迎的三大類別,尤其是在主機(jī)游戲平臺,EA、動視、育碧等大佬已經(jīng)各自形成了多款大作系列,每年推一部新作品就可以動輒數(shù)億美元的收入。但在手游平臺,這樣的做法已經(jīng)落伍。自從進(jìn)入5月份以來,此前唯一一款在Top 50的《Racing Rivals》也遭遇了下滑,在6月8日的收入榜Top 50當(dāng)中,竟然沒有一款是競速游戲。

  競速游戲已經(jīng)在Top 50消失

  另外射擊游戲在Top 50當(dāng)中的數(shù)量只有Square Enix剛發(fā)布不到一周的《殺手:狙擊》,能不能維持住也還是個問題。球類游戲只有2款入榜,分別是Glu的壘球游戲《Tap Sports Basell 2015》和EA的橄欖球游戲《Madden NFL Mobile》。

  做博彩游戲得‘腰粗’

  在上面的幾大類游戲當(dāng)中,博彩游戲不僅數(shù)量較高,而且收入榜名次也比較靠前。不過,這并不意味著所有人都可以做一款博彩然后等著收錢,在10款博彩游戲當(dāng)中,除了Zynga是社交游戲起家之外,其余8款游戲的發(fā)行商都有傳統(tǒng)博彩廠商背景:不僅財力雄厚,而且具有較多的忠實博彩游戲玩家,可以直接把Facebook平臺的用戶洗到移動平臺,而Zynga在Facebook如日中天的時候也曾是領(lǐng)頭羊。如果不具備以上兩個條件,基本上不用考慮博彩游戲。

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