文/百里云翳
在經(jīng)歷了葫蘆娃、柯南、犬夜叉等諸多毀童年的手游——而且是得到了正版授權(quán)的作品之后,對于所謂的「正版IP改編」已經(jīng)難以抱有希望。所以當(dāng)看到「華納官方授權(quán),《貓和老鼠》即將改編手游」這則消息的時候,我的內(nèi)心其實(shí)是毫無反應(yīng)的——大約又是一款換皮作吧?盡管在游戲正式發(fā)布之前,官網(wǎng)還曾經(jīng)讓網(wǎng)友競猜,這款《貓和老鼠》手游會采用什么形式。
恰逢六一兒童節(jié),《貓和老鼠》也正式登陸iOS/Android雙平臺。有些在意料之中,這款以Tom和Jerry為主角的游戲還是選擇了跑酷類型——玩家在游戲中需要幫助奔跑的Jerry躲掉Tom的追趕。在跑酷的過程中,玩家可以控制Jerry踢掉桌上的盤子,接取并扔出冰塊等道具,將Tom甩掉一小會兒。而且,當(dāng)Jerry拾取「骨頭」道具并扔給Tom后,還能召喚來大狗Spike對Tom進(jìn)行無情的毆打,讓Jerry能夠更加順利的逃脫?;蛘卟蝗缯f是戲弄,就像在動畫片里那樣,當(dāng)Jerry跑進(jìn)洞里后,Tom會傻呆呆地一頭撞到墻上……
游戲模式分為「關(guān)卡」和「無盡」兩種,前者目前可以看到的共有80個關(guān)卡,暫時還不清楚后續(xù)是否會加入新的關(guān)卡。每一關(guān)的評價最高為3星,而且會有不同的關(guān)卡目標(biāo),達(dá)成后可以獲得額外獎勵;但是關(guān)于分?jǐn)?shù)與評星數(shù)量的關(guān)系并沒有明確的提示——不過即便有似乎也沒有什么用,我們只需要在滿足關(guān)卡目標(biāo)的同時盡量多地吃掉那些小奶酪就好。至于「無盡模式」,就是要求玩家跑得越遠(yuǎn)越好。
為了豐富游戲的玩法,《貓和老鼠》還加入了「每日競賽」,需要花費(fèi)100個奶酪才能參加。這一玩法每天都會有一個不同的主題,可能是盡量多地攻擊Tom,可能是讓Jerry盡量長時間地奔跑,不一而足。而且在單局游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)分?jǐn)?shù)計(jì)算排名,并給予相應(yīng)數(shù)量的奶酪獎勵。典型小投入贏取高回報(bào)的做法,只不過需要玩家別太手殘。
和諸多同類橫版跑酷游戲一樣,在《貓和老鼠》中,也加入了成長系統(tǒng),可以花費(fèi)奶酪角色提升等級,換來額外增加「得分」與「奶酪」的能力。玩家可以花費(fèi)人民幣或者積攢夠一定數(shù)量的奶酪后購買其他角色,如小萌鼠、美鼠鼠等,非免費(fèi)的角色除了基礎(chǔ)屬性更高外,還具備不同的能力,譬如三連跳、自帶保護(hù)盾之類,可以幫助玩家獲得更高的得分以及奶酪。
游戲里還存在著武器系統(tǒng),和角色一樣,除了默認(rèn)的叉子外,其他五種可以用來打貓的武器都需要使用人民幣或者巨量奶酪購買。不過除了某幾位人民幣角色始終持有武器外,其他的并不會從一開始奔跑就伴隨著Jerry,需要在跑酷中拾取后才能攻擊Tom。
《貓和老鼠》的操作整體來說并不難,左鍵控制攻擊,右鍵負(fù)責(zé)跳躍以及接取、拋扔道具。不過游戲在操作方面較為強(qiáng)調(diào)玩家對細(xì)節(jié)的重視,尤其是在Tom充當(dāng)「運(yùn)輸大隊(duì)長」的時候,接取道具的時機(jī)一定要把握在其剛剛飛到Jerry面前的時候,稍早或者稍晚點(diǎn)擊按鍵都會錯過,從而導(dǎo)致原本可以「助攻」的道具反而變成奔跑途中的阻礙。不過就像每次Tom追不到Jerry的時候只會縮成一團(tuán)一樣,在Jerry被抓住后也只有被綁上火箭煙花發(fā)射掉一種懲罰措施,當(dāng)看的次數(shù)多了后難免覺得單調(diào),假如能將動畫中的多種花樣都加入進(jìn)來就更好了。
整體說來,作為一款根據(jù)IP改編而來的手游,《貓和老鼠》的表現(xiàn)并不讓人失望,雖然它的玩法并不算獨(dú)特,但完美還原的角色人設(shè)與場景都表現(xiàn)出了制作組的誠意。同時針對「休閑」的定位也讓它能夠適合全年齡段玩家,即便是幾歲的孩童也可以迅速掌握。假如拋開略顯昂貴的內(nèi)購不談,《貓和老鼠》完全稱得上是合格的、甚至超出預(yù)期的作品。