文/百里云翳
手游大廠Gameloft又推出了一款三消游戲,而且還有著著名的IP:以動(dòng)畫電影《冰川時(shí)代》為背景的《冰川時(shí)代:雪崩》。這款依舊以樹懶希德、長毛象曼尼、劍齒虎迭戈為主角的休閑游戲保持了輕松搞怪的臺(tái)詞風(fēng)格,主題則變成了追尋松鼠奎特找尋隱藏的寶藏。
《冰川時(shí)代:雪崩》在消除規(guī)則上做出了一點(diǎn)小小的調(diào)整,允許玩家對(duì)相鄰元素進(jìn)行斜線交換,一定程度上增加了游戲過程中的自由度。游戲的內(nèi)容可以分為PVE和PVP兩部分:PVP方面,允許玩家與游戲中的好友PK,并且支持在線搜索玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn);PVE方面,則由傳統(tǒng)的關(guān)卡模式與各項(xiàng)BOSS戰(zhàn)組成,這也是會(huì)讓玩家消耗大量時(shí)間沉浸其中的內(nèi)容。
和絕大多數(shù)同類游戲一樣,《冰川時(shí)代:雪崩》的每一個(gè)關(guān)卡也都給出了不同的通關(guān)要求,并使用星星數(shù)量以及「禮盒」予以評(píng)價(jià)。不過,或許當(dāng)真是我對(duì)此類游戲不太擅長的緣故,在十幾關(guān)過后,感覺通關(guān)的最低標(biāo)準(zhǔn)略顯嚴(yán)苛,譬如「在30步以內(nèi)獲得10000分」這樣的條件,嘗試了多次也沒能達(dá)成……這時(shí)的我甚至還沒能將三個(gè)道具欄全部解鎖。而9個(gè)金幣購買5次移動(dòng)步數(shù)的內(nèi)購價(jià)格看起來也并不很劃算。
游戲的BOSS戰(zhàn)換了一種方式呈現(xiàn),并沒有采用常見的「消除戰(zhàn)斗」,轉(zhuǎn)而以「占領(lǐng)方格」代替。在BOSS戰(zhàn)中,玩家與敵方AI交替行動(dòng),每一次消除都能夠?qū)?chǎng)上的方格轉(zhuǎn)變?yōu)榧悍降念伾?,?dāng)任意一方率先占領(lǐng)指定的方格數(shù)量后即判定獲勝。這樣的回合制戰(zhàn)斗雖然平緩,卻更加考驗(yàn)玩家的布局能力以及規(guī)劃能力,當(dāng)然還要善于觀察場(chǎng)上的形勢(shì),不然一步錯(cuò)便可能步步錯(cuò)。
PVP的戰(zhàn)斗采用了與BOSS戰(zhàn)相同的方式,以「占領(lǐng)」作為目標(biāo)。不過與真人玩家對(duì)戰(zhàn),感覺與AI對(duì)戰(zhàn)又不一樣。畢竟人心難測(cè),僅憑系統(tǒng)冠以玩家的稱號(hào)并不能充分判斷對(duì)方到底是菜鳥還是達(dá)人。而且更要步步為營小心謹(jǐn)慎,甚至在PVE中最希望見到的「超級(jí)炸彈」也要小心不要在自己的回合里誕生,否則很有可能會(huì)成為平白送給對(duì)手的一份大禮。不過有相對(duì)而言呆板的副本戰(zhàn)斗做襯托,與人斗還是要更有樂趣——譬如竭盡所能算計(jì)敵人埋下一個(gè)個(gè)陷阱。
《冰川時(shí)代:雪崩》在擁有傳統(tǒng)三消模式的基礎(chǔ)上,加入了一些小幅度的創(chuàng)新,但足夠給玩家?guī)硪欢ǔ潭鹊男迈r感受。實(shí)時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)的設(shè)定也很好地避免了單一的PVE副本會(huì)消磨興致,讓玩家能夠在消除游戲中同樣體會(huì)到競(jìng)技的樂趣。再加上熟悉的三人組與極盡搞笑能事的松鼠,無論是喜歡三消游戲的玩家還是《冰川時(shí)代》動(dòng)畫的粉絲,都值得嘗試一下這款游戲。
以著名的動(dòng)畫片《冰河世紀(jì)》為背景的三消游戲,玩家要追逐著松果一路輕松地消除。加入了斜向換位的規(guī)則,更加靈活。同時(shí)加入了BOSS戰(zhàn)等玩法,讓游戲內(nèi)容變得更加豐富。
以著名的動(dòng)畫片《冰河世紀(jì)》為背景的三消游戲,玩家要追逐著松果一路輕松地消除。加入了斜向換位的規(guī)則,更加靈活。同時(shí)加入了BOSS戰(zhàn)等玩法,讓游戲內(nèi)容變得更加豐富。