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《蒼之騎士團(tuán)》評(píng)測(cè):正統(tǒng)RPG+劇情卡牌

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2015-05-28 15:15:59   來源:97973手游網(wǎng)

文/AKAM

視頻加載中,請(qǐng)稍候...

  《紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)》是世嘉(SEGA Corporation)繼《鎖鏈戰(zhàn)記》之后推出的第二款大型RPG手游。SEGA這個(gè)公司接觸游戲的玩家一般不會(huì)陌生,究其歷史的話甚至可以追溯到1940年,在經(jīng)歷過與索尼的主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)、與萬代的合并失敗以及運(yùn)營上數(shù)百億日元的巨大虧損之后,2001年SEGA轉(zhuǎn)型成為單純的游戲軟件廠商,自此日本游戲主機(jī)被索尼與任天堂二分天下。而后SEGA雖有意與南夢(mèng)宮、美國藝電甚至是微軟合并,但最終還是被日本帕青哥制造商Sammy收購股份。隨后的公司改組引發(fā)了SEGA的離職潮,致使公司失去了許多將自己的青春都交給公司的老員工,轉(zhuǎn)型之后的SEGA雖然不乏大作的推出但還是沒能打破經(jīng)營虧損的魔障。在2015年發(fā)布的世嘉颯美最新財(cái)報(bào)中,公司的主營業(yè)務(wù)以及其他業(yè)務(wù)營業(yè)額均出現(xiàn)超過50%的下滑,致使2014年凈虧損達(dá)到了112億,而SEGA也決定緊隨潮流,將發(fā)展重點(diǎn)放在13年嘗到了甜頭的手機(jī)游戲上面。由此種種原因,《紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)》作為《鎖鏈戰(zhàn)記》的后繼作品可以說是受到了SEGA相當(dāng)程度的期待。

  《紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)》繼承了《鎖鏈戰(zhàn)記》的唯美人設(shè)和精致立繪,劇情上則是從領(lǐng)主的叛亂開始,隨后國王遭刺,騎士們?yōu)榱吮Wo(hù)年幼的王女拼死戰(zhàn)斗,主角的父親在戰(zhàn)斗與敵人同歸于盡,父親的基友則將留下的騎士之劍和保護(hù)王女的重任交給了作為主角的少年。游戲的劇情相當(dāng)充實(shí),開發(fā)商也將新手指導(dǎo)穿插在了劇情之中以便玩家記憶,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖說并不復(fù)雜,但想要記住還是需要實(shí)際玩一陣子才能漸漸掌握。

  游戲繼承了現(xiàn)今流行的卡牌系統(tǒng),玩家需要抽取卡牌來組建自己專屬的騎士團(tuán),到這為止基本還是普通卡牌游戲的的俗套坑錢模式,《紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)》除去主線故事的展開以外還為每張卡牌的人物制作了個(gè)人傳記,個(gè)人傳記通常會(huì)以補(bǔ)充主線劇情或者回憶殺的形式來豐富整個(gè)游戲劇情。由于游戲中卡牌的眾多數(shù)量,致使整個(gè)游戲的故事完整度達(dá)到了相當(dāng)高的程度,如果這款游戲需要漢化的話,光是文字量就夠翻譯組們喝上一壺的。

  現(xiàn)在說說游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲雖然是《鎖鏈戰(zhàn)記》的后繼作品,但玩法上還是有較大差別的,游戲敵我雙方均占據(jù)3X3的戰(zhàn)場(chǎng)格子,我方可派出玩家隊(duì)伍4人+協(xié)助玩家1人參加戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗模式則是經(jīng)典的ATB模式,右上方的ATB槽會(huì)顯示敵我攻擊順序和攻擊時(shí)的附加狀態(tài)。我方角色頭像發(fā)亮?xí)r即可搶占行動(dòng)格發(fā)動(dòng)攻擊,行動(dòng)格往往會(huì)附帶攻擊提升、SP提升、生命值提升等增益屬性,盡管讓我方角色連續(xù)占領(lǐng)行動(dòng)格可以造成不俗的攻擊,但增益屬性被敵人占住也不是什么愉快的事,在出擊順序上還是要進(jìn)行一番研究的。

  盡管戰(zhàn)場(chǎng)上雙方只能在3X3的方陣中選擇站位,陣型的安排還是需要注意的。我們?cè)谑占ㄅ频倪^程中,根據(jù)人物職業(yè)的不同會(huì)對(duì)應(yīng)四個(gè)不同的攻擊屬性,劍士的斬屬性會(huì)攻擊橫向3格的敵人,槍兵的突屬性則是攻擊縱向3格的敵人,斧戰(zhàn)士的打?qū)傩詴?huì)攻擊2X2范圍內(nèi)的敵人,弓兵的遠(yuǎn)程攻擊則趨向于攻擊后排橫向三格的敵人。角色在行動(dòng)中會(huì)積攢SP,SP槽滿之后即可發(fā)動(dòng)個(gè)人技,技能效果不同人物有所區(qū)別在上陣之前務(wù)必熟悉每個(gè)人的技能。

  《紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)》中教為新穎的一大亮點(diǎn)應(yīng)該是40人的PVP騎士團(tuán)戰(zhàn),說白了就是工會(huì)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)只能在指定的時(shí)間內(nèi)參加,團(tuán)戰(zhàn)對(duì)各工會(huì)的軟硬實(shí)力都是一個(gè)考驗(yàn),以日服的情況來看高級(jí)工會(huì)戰(zhàn)基本會(huì)變成雙方氪金程度的比拼,戰(zhàn)斗指揮的好壞倒是大同小異。

  總的來說,《紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)》的游戲劇情非常的宏偉,喜歡日式RPG的玩家完全可以把這款游戲當(dāng)成劇情游戲來玩。不過游戲本身也確實(shí)存在不少的問題。首當(dāng)其沖的就是游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性有著極大的需求,如果玩家的網(wǎng)絡(luò)不夠好的話,會(huì)出現(xiàn)人物貼圖失敗,斷線重連,聽得到臺(tái)詞看不見人的情況也時(shí)有發(fā)生。加上每張卡牌都會(huì)帶出一個(gè)人物屬性+劇情的數(shù)據(jù)包需要玩家下載,沒有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)想要玩這款游戲勢(shì)必會(huì)經(jīng)歷相當(dāng)程度的坎坷。

紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)
大?。?1.4 MB|價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購:是
7.7
紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)
大?。?9.4MB|價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購:是
7.7

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