文/AKAM
《海賊王:尋寶之旅》是萬代南夢宮與Drecom合作在一年前推出的一款粉絲向游戲。萬代南夢宮的誕生可以說是時(shí)代的必然結(jié)果,2005年日本電子游戲產(chǎn)業(yè)正處于蕭條期,做游戲的南夢宮與搞娛樂的萬代雙方均表示日子不太好過,于是兩個(gè)公司一拍即合成立了現(xiàn)在的萬代南夢宮。從那之后萬代開始用南夢宮做的游戲搞娛樂,南夢宮也開始把萬代手底下的人氣作品挨個(gè)做成游戲,兩個(gè)公司的結(jié)合亦可說是ACG運(yùn)營的一大成果,結(jié)出的果實(shí)之一便是《海賊王:尋寶之旅》。
海賊王的動(dòng)漫無須贅述,基本對(duì)ACG有所了解的人都能分五章十二節(jié)講出這部動(dòng)漫的12345,作品IP之強(qiáng)勢可以說是少有作品能與之爭鋒。出在移動(dòng)端上的海賊王游戲目前也不是一個(gè)兩個(gè)了,本次推出的《海賊王:尋寶之旅》在上架日服APP STORE之后便直接登頂冠軍,可以說是一款相當(dāng)強(qiáng)勢的游戲。
游戲完全繼承了海賊王漫畫的劇情,開場就是紅發(fā)、路飛、山賊、海王種,一切都還是最開始的海賊王,劇情上由于游戲已經(jīng)運(yùn)營了一年以上,現(xiàn)在的劇情推進(jìn)已經(jīng)足以讓玩家有種隨著游戲看漫畫的感覺。游戲中的畫風(fēng)也完全還原了尾田榮一郎手筆,不會(huì)讓玩家在游戲過程中產(chǎn)生“這畫風(fēng)跟原作不一樣”的感覺,畢竟是萬代南夢宮這種大廠,基本功還是非常扎實(shí)的。
雖然說是回合制,但并非是你一拳我一腳的戰(zhàn)斗方法,游戲中一回合可以讓多個(gè)角色進(jìn)行連續(xù)的打擊。想要提升攻擊力就需要按照一定的節(jié)奏點(diǎn)擊屏幕,系統(tǒng)會(huì)為玩家的按鍵時(shí)機(jī)判定GOOD、GREAT以及PERFECT,如果錯(cuò)失機(jī)會(huì)則連擊中斷。我方角色在打擊時(shí)敵人周圍會(huì)出現(xiàn)日文的擬聲詞,這些文字會(huì)向角色中心移動(dòng),在最中間時(shí)點(diǎn)擊則可以打出成倍的傷害。這個(gè)游戲系統(tǒng)直接讓玩家從觀戰(zhàn)變?yōu)閰?zhàn)主體,根據(jù)敵方強(qiáng)弱和屬性來搭配我防攻擊先后順序也成為了游戲中不得不考慮的策略要素。
總的來說,《海賊王:尋寶之旅》在游戲畫面上完美的還原了原作漫畫的水準(zhǔn),劇情上也基本按照原作進(jìn)行,雖然游戲還是不可避免的使用了卡牌收集同伴的方式,但這并不影響戰(zhàn)斗是爽快的打擊感與律動(dòng)性。硬要說的話這款游戲?qū)鴥?nèi)玩家最嚴(yán)苛的地方應(yīng)該就是網(wǎng)絡(luò)與語言,最開始的教學(xué)關(guān)卡如果看不懂日語的話很容易不知道該怎么辦而引起卡關(guān),而游戲雖然幾十MB就能下載但更新卻需要一個(gè)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),不過這種問題其他需要翻墻的游戲也都比較共通所以解決方法還是比較成熟的,喜歡OP的玩家務(wù)必一試。