文/百里云翳
隨著手游界「IP」概念的火熱,不光知名的動(dòng)漫、電影紛紛被改編為移動(dòng)平臺(tái)上的游戲,本身就有著廣大粉絲基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)更是不能被放過(guò),近到去年開(kāi)始動(dòng)筆的網(wǎng)文、遠(yuǎn)至數(shù)年之前的作品都成了廠商競(jìng)相爭(zhēng)奪的對(duì)象——當(dāng)然前提是它們足夠有名氣。比如《神墓》,這部起點(diǎn)白金大神辰東的成名作雖然完結(jié)時(shí)間距今已經(jīng)有六年之久,卻也于近期推出了正版授權(quán)的同名手游作品?!复疥庩?yáng)逆亂時(shí),以我魔血染青天!」但只可惜,游戲本身卻并沒(méi)有這么霸氣。
根據(jù)小說(shuō)改編而成的手機(jī)游戲,通常情況下都會(huì)采取兩種方式,一是讓玩家化身故事的主角,如《大唐雙龍傳》;二是設(shè)立與原著內(nèi)容相關(guān)的門(mén)派、職業(yè),讓玩家創(chuàng)建第三方角色進(jìn)行體驗(yàn),如《大主宰》。前者可以帶給玩家更強(qiáng)的代入感,后者相對(duì)來(lái)說(shuō)在劇情方面能夠發(fā)揮更高的自由度——例如衍生為外傳形式的《凡人修仙傳》。至于《神墓OL》,選擇的則是第二種方式,在玩家初次進(jìn)入游戲時(shí)可以從亂戰(zhàn)、紫霄、絕情三個(gè)門(mén)派中選擇其一,熟悉原著的玩家也不難看出,它們分別脫胎自小說(shuō)中的亂戰(zhàn)門(mén)、紫霄宮與絕情道。這也算是在第一時(shí)間為粉絲玩家奉上忠于原作的設(shè)定,從而博取一個(gè)好印象吧。
不過(guò)進(jìn)入游戲后,化身新手引導(dǎo)NPC的雨馨有些讓人一時(shí)間回不過(guò)神來(lái),被塑造成了衣著暴露的成熟少婦形象,這與原著中「如精靈似仙子」、「仙姿絕世,不沾染一絲塵世氣息」的描寫(xiě)反差著實(shí)太大,堪稱是對(duì)小說(shuō)角色的一次徹底顛覆——濃重的頁(yè)游范兒,輕而易舉地就將剛剛培養(yǎng)出來(lái)的一丁點(diǎn)兒好感擊得粉碎。至于小說(shuō)主人公辰南的造型,那身衣服怎么看怎么有些與端游《誅仙》中的「鬼厲裝」有著頗多風(fēng)格上的相似。
游戲使用了3D引擎打造,人物、建筑的模型,以及技能的光影表現(xiàn)都還尚可,但是對(duì)植物的處理就不忍直視,簡(jiǎn)陋的貼圖如同紙片,在場(chǎng)景中充當(dāng)背景雖然無(wú)可厚非,但是與其他建模相比,多少會(huì)感覺(jué)有那么一些漫不經(jīng)心,以及略微的不和諧。
采用了橫版動(dòng)作類型的《神墓OL》在操作方面的表現(xiàn)并稱不上十分出色,傳統(tǒng)搖桿+技能按鍵的方式中規(guī)中矩,雖然在普通攻擊按鈕上設(shè)計(jì)了「手勢(shì)」操作,卻也只是簡(jiǎn)單的向?qū)?yīng)方向滑動(dòng)以觸發(fā)固定技能,并沒(méi)有徹底采用「在屏幕上畫(huà)不同圖案釋放不同技能」的設(shè)置,不過(guò)也讓玩家在限定的4個(gè)技能之外能再多出幾個(gè)可以攻擊的方式。
另一方面,雖然《神墓OL》的打擊感還算可以,普通攻擊刀刀見(jiàn)血的視覺(jué)效果看上去也足夠爽快,可是它的搖桿靈敏度卻總讓人感覺(jué)堪憂,經(jīng)常會(huì)有人物轉(zhuǎn)身、跑位反應(yīng)遲鈍的現(xiàn)象發(fā)生。而且方向搖桿雖然不小,但是有效面積卻并不能讓人滿意,必須準(zhǔn)之又準(zhǔn)地按在搖桿中心位置才能啟動(dòng),著實(shí)影響手感。
《神墓OL》整體而言,保持了一款橫版ARPG的正常水準(zhǔn),沒(méi)有太大的缺陷但是也缺乏十分出彩的設(shè)計(jì)。但是憑借這一主題,對(duì)原著粉絲,以及喜歡作者辰東的小說(shuō)迷來(lái)說(shuō),具備著一定的吸引力。不過(guò)對(duì)于追求流暢打斗的純粹動(dòng)作游戲愛(ài)好者而言,還是缺少足夠充分的讓他們留存的理由。假如游戲能夠在操作手感方面再多花費(fèi)一些心思的話,相信會(huì)做到更好。