正版授權(quán) 打擊感不錯
缺乏足夠亮眼的設(shè)定 虛擬搖桿靈敏度較低
隨著手游界「IP」概念的火熱,不光知名的動漫、電影紛紛被改編為移動平臺上的游戲,本身就有著廣大粉絲基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)小說更是不能被放過,近到去年開始動筆的網(wǎng)文、遠至數(shù)年之前的作品都成了廠商競相爭奪的對象——當然前提是它們足夠有名氣。比如《神墓》,這部起點白金大神辰東的成名作雖然完結(jié)時間距今已經(jīng)有六年之久,卻也于近期推出了正版授權(quán)的同名手游作品。「待到陰陽逆亂時,以我魔血染青天!」但只可惜,游戲本身卻并沒有這么霸氣。
根據(jù)小說改編而成的手機游戲,通常情況下都會采取兩種方式,一是讓玩家化身故事的主角,如《大唐雙龍傳》;二是設(shè)立與原著內(nèi)容相關(guān)的門派、職業(yè),讓玩家創(chuàng)建第三方角色進行體驗,如《大主宰》。前者可以帶給玩家更強的代入感,后者相對來說在劇情方面能夠發(fā)揮更高的自由度——例如衍生為外傳形式的《凡人修仙傳》。至于《神墓OL》,選擇的則是第二種方式,在玩家初次進入游戲時可以從亂戰(zhàn)、紫霄、絕情三個門派中選擇其一,熟悉原著的玩家也不難看出,它們分別脫胎自小說中的亂戰(zhàn)門、紫霄宮與絕情道。這也算是在第一時間為粉絲玩家奉上忠于原作的設(shè)定,從而博取一個好印象吧。
不過進入游戲后,化身新手引導(dǎo)NPC的雨馨有些讓人一時間回不過神來,被塑造成了衣著暴露的成熟少婦形象,這與原著中「如精靈似仙子」、「仙姿絕世,不沾染一絲塵世氣息」的描寫反差著實太大,堪稱是對小說角色的一次徹底顛覆——濃重的頁游范兒,輕而易舉地就將剛剛培養(yǎng)出來的一丁點兒好感擊得粉碎。至于小說主人公辰南的造型,那身衣服怎么看怎么有些與端游《誅仙》中的「鬼厲裝」有著頗多風(fēng)格上的相似。
游戲使用了3D引擎打造,人物、建筑的模型,以及技能的光影表現(xiàn)都還尚可,但是對植物的處理就不忍直視,簡陋的貼圖如同紙片,在場景中充當背景雖然無可厚非,但是與其他建模相比,多少會感覺有那么一些漫不經(jīng)心,以及略微的不和諧。
采用了橫版動作類型的《神墓OL》在操作方面的表現(xiàn)并稱不上十分出色,傳統(tǒng)搖桿+技能按鍵的方式中規(guī)中矩,雖然在普通攻擊按鈕上設(shè)計了「手勢」操作,卻也只是簡單的向?qū)?yīng)方向滑動以觸發(fā)固定技能,并沒有徹底采用「在屏幕上畫不同圖案釋放不同技能」的設(shè)置,不過也讓玩家在限定的4個技能之外能再多出幾個可以攻擊的方式。
另一方面,雖然《神墓OL》的打擊感還算可以,普通攻擊刀刀見血的視覺效果看上去也足夠爽快,可是它的搖桿靈敏度卻總讓人感覺堪憂,經(jīng)常會有人物轉(zhuǎn)身、跑位反應(yīng)遲鈍的現(xiàn)象發(fā)生。而且方向搖桿雖然不小,但是有效面積卻并不能讓人滿意,必須準之又準地按在搖桿中心位置才能啟動,著實影響手感。
《神墓OL》整體而言,保持了一款橫版ARPG的正常水準,沒有太大的缺陷但是也缺乏十分出彩的設(shè)計。但是憑借這一主題,對原著粉絲,以及喜歡作者辰東的小說迷來說,具備著一定的吸引力。不過對于追求流暢打斗的純粹動作游戲愛好者而言,還是缺少足夠充分的讓他們留存的理由。假如游戲能夠在操作手感方面再多花費一些心思的話,相信會做到更好。
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大?。?95MB
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大?。?45MB
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大?。?2.7 MB
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大?。?70.62MB
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評分:6.9
大小:302 MB
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評分:7.1
大小:134MB
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《神墓OL》是由起點大神級作家辰東成名小說《神墓》正版授權(quán),基于Unity3D搭載自主研發(fā)引擎開發(fā)制作,秉承以“次世代動作奠基之作”的大作理念,力求通過3D全息深度還原神墓白金IP魅力,只為打造一個“修我戰(zhàn)劍,殺上九天,灑我熱血,一往無前”的至高境界。