北京時間8月28日,歡瑞游戲3D格斗手游《神墓OL》制作人李遙接受了97973手游網獨家專訪,為玩家們揭秘了國內首款實時格斗動作手游《神墓OL》項目的研發(fā)歷程,并詮釋了李遙及項目全體人員的游戲夢想——打造一款中國人自己的DNF(地下城與勇士)。
97973手游網:您曾經做了許多不同類型的游戲,為什么這次會特地選擇做一款格斗動作游戲,是您本人就非常喜歡這種類型的游戲嗎?
李遙:對,我本身就很喜歡這種類型的游戲,但要說起《神墓OL》這款游戲開發(fā)的初衷其實很簡單,因為我們本身就是《神墓》小說的忠實書迷。大家都知道我們這個項目組在成立之前所有人都是《神墓》小說迷,每人至少把小說都讀了三遍以上。作為一名制作人我希望把它變成一部“可以玩的小說”,很幸運的是我們拿到了它的IP,這讓我們更有動力了。剛好DNF激發(fā)了我的制作靈感,我也想做一款像DNF一樣好玩的手游,將中國的格斗理念傳承下去。
97973手游網:《神墓OL》打出來的旗號是做中國人自己的DNF,那么在您的游戲和開發(fā)經歷中,DNF這款游戲給您帶來了什么樣的影響。
李遙:DNF啟發(fā)了我,讓我更加堅定信心要做一款屬于中國人自己的格斗游戲。DNF所擁有的是一種格斗精神,這是目前我們中國格斗類手游中缺少的元素。但讀過《神墓》小說的人都知道,主角辰南身上一直散發(fā)著正能量,這其中就有他不滅的格斗精神,同時加上原著內容中有很多打斗的劇情,也就讓我更加確信要將《神墓OL》打造成一款格斗類手游。
97973手游網:那么你認為中國的DNF核心玩法應該是什么樣的?
李遙:我認為中國的DNF核心玩法應該強調實時PK。現(xiàn)如今很多動作格斗類手游都是人機對戰(zhàn),玩家一進入游戲就要和后臺既定好的怪物對打,玩家要是戰(zhàn)力夠強,不到1秒鐘就能把怪干掉,這樣的PK根本讓人感受不到任何成就感。而《神墓OL》則完全以實時PK為主打,線上玩家進入系統(tǒng)后會根據等級、戰(zhàn)力等進行隨機分配對戰(zhàn),實時PK切磋,讓玩家切實感覺到拳拳到肉、刀刀見血的刺激和快感,而且就算你戰(zhàn)力很強,也還是要通過技能組合和技巧來決定勝負,恰好給“技術流”找到了一個可以彰顯自己實力的舞臺。
97973手游網:對比目前市面上大量的DNF類游戲,中國的DNF應該擁有什么樣的特色才能更好的吸引玩家。
李遙:其實市面上大多游戲都是模仿DNF來制作,所有功能、系統(tǒng)、玩法都和DNF如出一轍,而我說的中國式DNF并不是抄襲DNF的所有功能和玩法,是將那種格斗精神發(fā)揚出去。實時PK是很重要的一方面,不過要想做好中國的格斗手游除了在玩法上要推陳出新,更要考慮中國手游市場氛圍。很多格斗手游在交互方面做的很弱,玩家們每天上線只是隨便刷刷怪、打打擂,和別人并沒有太多交流,但我發(fā)現(xiàn)其實真正要考慮的是玩家們的心理,中國的玩家更喜歡通過線上吐槽和聊天的方式來進行游戲,像以前我們玩端游頁游,大家通過鍵盤交流起來很方便,游戲里要再開個語音組隊就更好了,世界里一喊話,成群的人會過來和你結伴同行,有人陪你玩就不會太孤單。而手游恰好這方面比較薄弱,所以我們在《神墓OL》里加入了語音系統(tǒng),玩家可以像聊QQ微信一樣自由地在世界里喊話,也可以像在A站B站一樣瘋狂用文字刷屏,告白也好,吐槽也罷,只要玩家能夠愉快的游戲就是我們最大的期望。