97973手游網(wǎng):為什么一款動作格斗類游戲會選擇《神墓》作為游戲改編的IP。
李遙:選擇《神墓》這個IP一共有兩個原因:1、原著本身非常適合做成游戲,它的人物、情節(jié)、場景等等基本都是按照游戲的套路來寫的,游戲只需要還原就可以;2、盡管它是一款沉寂8年的IP,但它存在的潛在讀者群非常龐大,在百度貼吧和百度指數(shù)至今活躍度還非常高,而且現(xiàn)在還會有一批新人在讀。
97973手游網(wǎng):神墓原作者辰東是很多玩家喜愛的作家,游戲開發(fā)過程中他有沒有對游戲劇情提出一些建議。
李遙:那是必須的。首先《神墓OL》是一款根據(jù)辰東成名作小說改編的手游,相信《神墓》對于辰東和辰東迷來說它的意義都是極其深遠的。我們希望能將這款八年前風靡起點的小說以游戲的形式全新復(fù)出,神墓迷們可以通過手游來回味當年追更時的感動,而大眾玩家也可以通過游戲來了解小說的故事情節(jié)。在制作這款游戲之前我也和辰東討論過,小說中有一些埋的坑或是未完的情節(jié),也將通過游戲逐一呈現(xiàn)出來。
97973手游網(wǎng):游戲中的劇情是力求還原小說還是會以小說為藍本做出劇情改編。如果有改編會做出什么樣的改編?
李遙:任何一部改編作品都很難做到100%還原原著,肯定會加入很多創(chuàng)新元素。我們在制作這款游戲時的核心理念就是力圖還原原著的所有內(nèi)容,從人物、武器、場景、劇情,所有都按照辰東所描繪的內(nèi)容制作出來的,在前幾次測試里我們也問過一些讀過好幾遍小說的玩家,他們也都表示和小說里的內(nèi)容完全相同。
97973手游網(wǎng):《神墓OL》除了繼承DNF玩法,是否在游戲中推出一些屬于自己的獨特玩法?
李遙:準確的來講《神墓OL》并非是繼承了DNF的玩法,它傳承的是DNF的格斗精神,中國的格斗游戲還是和韓國有很大不同的?!渡衲筄L》是一款有小說IP的產(chǎn)品,自然在設(shè)定游戲玩法方面就會和原著的一些情節(jié)完全貼合,比如龍穴寶藏、十八層地獄,這兩塊完全是和原著小說劇情相關(guān)的內(nèi)容,一般的格斗類手游里面根本沒有這種玩法,算是《神墓OL》里獨具特色的玩法。當然,我們在游戲中還加入了“實物掉落”系統(tǒng),玩家可以在游戲中打怪獲得現(xiàn)實中有的實物,獎勵很豐富,這也是為了回饋廣大玩家,以一種全新福利模式讓大家玩的更開心。
97973手游網(wǎng):《神墓OL》對于人物的動作采用了真人3Dsuit抓捕系統(tǒng),您覺得這個系統(tǒng)對于動作游戲的意義是什么。3Dsuit系統(tǒng)以后是否會成為動作游戲中的常態(tài)。
李遙:3Dsuit動作抓捕系統(tǒng)對動作手游來說就像它的心臟,特別是像《神墓OL》這樣的手游,它的劇情中就有很多打斗的情節(jié),如果只是紙片狀的枯燥無味的攻擊會顯得特別蒼白無力。其實就跟看武俠劇一樣,里面的演員也都是需要模擬武俠小說中的人物招式和動作來進行模擬,每一個招式,每一個動作都詮釋出不一樣個性的人物,《神墓OL》將3D suit動作抓捕系統(tǒng)引入到游戲進行實時抓取,能真正還原真實人物骨骼細微動作變化,讓玩家如親臨現(xiàn)場般體驗最真實刺激的戰(zhàn)斗。目前市場上還沒有任何一款手游能夠?qū)?Dsuit系統(tǒng)加入到游戲中,《神墓OL》算是第一款應(yīng)用此技術(shù)的手游,我相信今后會有越來越多的動作手游會應(yīng)用此項技術(shù)。