《變形金剛:前線》本作憑借Q萌的變形金剛角色、細(xì)致的形變細(xì)節(jié)、繁雜的技能動作都帶給粉絲不錯的第一印象。游戲融合聚沙成塔的卡牌合成精髓,將羈絆關(guān)系、強(qiáng)化設(shè)定等常見的卡牌系統(tǒng)加以整合,整體表現(xiàn)中規(guī)中矩。前期較大概率的卡牌獲取使得整體氪金表現(xiàn)并不算嚴(yán)重,推薦給喜愛“變形金剛”的粉絲和卡牌游戲的向玩家。
《變形金剛》狂派和博派的戰(zhàn)斗一直在持續(xù),而本作研發(fā)雖然早于《變形金剛:崛起》,但是卻要“崛起”晚了半年左右面世。如同倒敘劇情一般,“前線”可以看做是“崛起”劇情的前身。不過相比“崛起”圖片式的卡牌設(shè)計效果,本作則直帶入角色Q萌的形象。雖然角色動作靈活,變形效果明顯多樣,但是缺少真人配音依舊令角色整體形象效果大打折扣,畢竟變形金剛除了外貌特殊外,每個不同角色通過言辭話語表現(xiàn)出的鮮明形象也是很多粉絲喜愛原因。而且戰(zhàn)斗中不論是技能的釋放,還是普通攻防對打,缺少咦咦啊啊的音效總感覺缺少些生氣。
本作抓住了聚沙成塔式的養(yǎng)成精髓,通過5:1低等兌換高等卡牌的設(shè)定(5綠兌換1藍(lán),5藍(lán)兌換1紫,5紫兌換1橙),給玩家免費(fèi)獲取高等卡牌的希望,極大的增加游戲黏粘性。當(dāng)然游戲也巧妙的將高等卡牌也分為三六九等(普通、精英、傳奇),大大的提升了玩家獲取頂級卡牌的難度。由此玩家通關(guān)推圖后獲取能量塊、獲得大量低及卡牌的公用就簡單明了了,而相比花錢抽卡的行為不過就是消耗時間而已。至于高級裝備、掃蕩卷等奢侈品的獲取完全就是專門為土豪玩家享受所服務(wù)的了,汝等窮鬼屌絲還是速速退散開吧。
單獨(dú)欣賞本作,較為良心的卡牌收費(fèi)模式能受到玩家喜愛;較為緩慢的難易度提升能夠給玩家?guī)聿诲e的流程體驗(yàn),營造繁榮的競技場也給玩家送去相當(dāng)?shù)你@石福利,甚至連收集形式的團(tuán)隊技能表現(xiàn)都給玩家?guī)ゲ簧傩迈r感。但是真正與當(dāng)前數(shù)量繁多的卡牌游戲相互對比,本作的這些鮮明特色,恐怕也就泯然于眾了。原因無它,玩家太常見了。就好像一款色彩斑斕的拼裝積木一樣,單一欣賞很美麗,但是也不過都是積木盒子里一塊塊的拼湊而成?;蛟S他的優(yōu)勢就是顏色搭配的更加符合人們的審美,但絕不是每塊積木所表現(xiàn)得效果獨(dú)特。
相信憑借此些內(nèi)容,游戲會有一個不錯的次日留存、七日留存數(shù)據(jù)。但是當(dāng)玩家在游戲中一旦習(xí)慣游戲內(nèi)容或是感受到較大困難時,流失就會接肘而至。雖然公會系統(tǒng)能夠在一定層次上加強(qiáng)玩家間的互動,但是本次測試并未開啟。建議以后游戲?qū)⒐珪到y(tǒng)開啟條件降低,同時完善其功能,讓玩家在游戲中能有更好的交互空間與內(nèi)容。如果這一點(diǎn)做好,相信本作在獨(dú)立游戲體驗(yàn)為主的卡牌游戲中也能夠占據(jù)一席之地。
如果你認(rèn)為目前玩的卡牌手游無趣,不妨來嘗試一下本作,初始的新鮮感以及適中的難易程度都會帶來一個不錯的游戲體驗(yàn)。