文/神龜拉斐爾
《勞拉:遺跡逃亡》是由SE與《古墓麗影》系列游戲開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics聯(lián)合推出的跑酷作品,游戲?qū)⑴芸崤c冒險(xiǎn)的元素完美融合,逼真酷炫的3D畫(huà)面讓玩家似乎真的化身為勞拉在古遺跡中閃躲騰挪。因?yàn)轭}材相似的原因,該作在初期頗有“勞拉版神廟逃亡”的即視感,所不同的是更豐富的游戲元素以及精美的過(guò)場(chǎng)CG。
游戲的基本操作還是沿用了《神廟逃亡》的劃屏控制機(jī)制,如此也就大大減少了上手難度。在特定場(chǎng)景下,需要連續(xù)向一側(cè)滑動(dòng)讓人物做出飛檐走壁的動(dòng)作來(lái)通過(guò)斷崖,若是上跳則會(huì)因?yàn)閯诶膹?qiáng)勁彈跳力直接撞墻。此外該作還融入了賽車(chē)競(jìng)速與射擊的元素,賽車(chē)在操作上與奔跑時(shí)并無(wú)二致,而射擊則需要通過(guò)不斷點(diǎn)擊怪物與寶箱來(lái)完成,并通過(guò)右下角的按鈕填充彈藥。不同玩法的頻繁切換不斷刺激著玩家的新鮮感,同時(shí)也將冒險(xiǎn)這一主題完美呈現(xiàn)。
動(dòng)感十足的畫(huà)面是《勞拉:遺跡逃亡》的主要亮點(diǎn),相信不少玩家初次嘗試都被其堪比主機(jī)的畫(huà)質(zhì)所折服。不僅如此,游戲?qū)φw氛圍的渲染簡(jiǎn)直做到了極致,在主角周?chē)?,匆匆爬過(guò)的甲蟲(chóng)、受驚的鳥(niǎo)、紛揚(yáng)落下的樹(shù)葉等細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài)感十足,還有一閃而過(guò)的怪物身影為接下來(lái)的射擊模式埋下伏筆,背景音樂(lè)也是急促緊張。大量過(guò)場(chǎng)CG的運(yùn)用也讓人感到賞心悅目,攝像機(jī)跟蹤、鏡頭回旋、慢動(dòng)作播放等推拉搖移的效果讓該作宛如好萊塢大片。
培養(yǎng)方面,游戲可用人物只有勞拉阿姨,不過(guò)可以通過(guò)換裝系統(tǒng)來(lái)改變形象。除了類(lèi)似《神廟逃亡》的人物、技能等強(qiáng)化功能外,商店中還有各式各樣的武器和藥品。除此之外,游戲也包含著成就系統(tǒng)以及收集系統(tǒng),玩家在跑酷途中拾取的古遺物以及寶藏都會(huì)顯示在其中。
雖然上手容易,不過(guò)該作的游戲難度遠(yuǎn)非《神廟逃亡》可比,奔跑途中地形復(fù)雜陷阱密布,獎(jiǎng)勵(lì)Buff多伴隨著隱藏的大坑,還會(huì)有突然的塌方考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。而且畫(huà)面的豐富程度也大大干擾了玩家的判斷能力,茂密的草叢后突然出現(xiàn)的斷層以及陰暗洞窟的低能見(jiàn)度都讓需求開(kāi)闊視野的人叫苦不迭,更別提還有投擲長(zhǎng)矛的怪物以及嗜血的魔暴龍全程陪跑了。最讓人郁悶的是游戲會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況,雖然時(shí)間短暫,但對(duì)需要手速的操作而言已經(jīng)足夠致命。
《勞拉:遺跡逃亡》并非完美之作,然而勞拉阿姨的號(hào)召力與酷炫的畫(huà)面表現(xiàn)力還是讓該作好評(píng)如潮,尤其是在《神廟逃亡》廉頗老矣,跑酷類(lèi)作品逐漸淡出視線(xiàn)的大勢(shì)下,《勞拉:遺跡逃亡》的登場(chǎng)顯得尤為耀眼。期待游戲可以盡快改善卡頓的問(wèn)題并進(jìn)行漢化,為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。