文/Sora
當(dāng)《One More Line》隨著時(shí)間的流逝而逐漸消失在玩家視線中時(shí),SMG推出了又一款作品《One More Dash》,試圖將玩家的注意力再度聚焦到自己身上。幾近相同的視覺風(fēng)格,頗為相似的游戲玩法,兩者不愧師出同門。
《One More Dash》將前作中的一條條線變成了一個(gè)個(gè)盤旋著的圓環(huán),而玩家需要做的,依然是通過點(diǎn)擊屏幕,使白色小球準(zhǔn)確的按照既定軌跡彈射到下一個(gè)圓環(huán)中,以獲取分?jǐn)?shù)。稍有不同的地方在于,圓環(huán)外圍包裹著諸多形色各異的障礙物,有些表面光滑,有些則生有利刺。
面對(duì)不同的障礙物,玩家可能遇到的結(jié)果共有三種:被反彈回原位、被彈射出邊界或者被尖刺直接戳破。而圓環(huán)中的實(shí)心小黑點(diǎn),則代表著當(dāng)前能夠獲取的分?jǐn)?shù),玩家嘗試的次數(shù)越少,獲得的分?jǐn)?shù)越高。
游戲整體玩法看似簡(jiǎn)單,但很考驗(yàn)玩家的觀察力以及反應(yīng)速度。需要注意的是,圓環(huán)一旦吸納小白球便會(huì)開始收縮,如果玩家沒能在有限的時(shí)間內(nèi)將小白球彈出,游戲便會(huì)直接失敗。
雖然游戲得分是最能彰顯個(gè)人實(shí)力的憑證,但實(shí)際上玩家更需要關(guān)注的其實(shí)是另一種元素——“空心圓”,它們的個(gè)頭極小,你可以簡(jiǎn)單的將其理解為金幣。當(dāng)玩家通過游戲收集或完成任務(wù)積累了一定金幣后,便可以在商店內(nèi)購買全新的配色方案,初始價(jià)格為5金幣一個(gè),隨著購買數(shù)量的增多會(huì)逐步提升。所謂“新鮮感以換膚為本”,大抵就是如此。
大量廣告元素的存在是《One More Dash》比較令人反感的一點(diǎn)。拋開游戲底部一直存在的廣告條不談,單單是頻繁彈出的全屏式廣告就足以對(duì)游戲體驗(yàn)造成極大影響。如果想要永久去除廣告,玩家便不得不支付一定的內(nèi)購費(fèi)用。
雖然相比前作沒有做出太多改變,但《One More Dash》依然憑借極易上手的操作和并不算簡(jiǎn)單的玩法贏得了眾多玩家的青睞,這也不難解釋為何其在發(fā)售之初便躋身App Store新游推薦名單并斬獲多國音樂游戲下載榜第一的位置了。
由SMG Studio出品的一款休閑小游戲,風(fēng)格和這家公司的另一款作品《One More Line》很像,不同的是在這款游戲中,玩家需要面對(duì)的是一個(gè)個(gè)圓環(huán)。點(diǎn)擊屏幕可以讓玩家控制的小球...
由SMG Studio出品的一款休閑小游戲,風(fēng)格和這家公司的另一款作品《One More Line》很像,不同的是在這款游戲中,玩家需要面對(duì)的是一個(gè)個(gè)圓環(huán)。點(diǎn)擊屏幕可以讓玩家控制的小球...