11月13日,2015騰訊游戲嘉年華在上海隆重舉行。火影忍者作為騰訊泛娛樂(lè)金牌IP攜旗下全終端游戲進(jìn)行了參展。以創(chuàng)新的“奧義點(diǎn)”設(shè)計(jì)與無(wú)限奧義連打讓玩家體驗(yàn)到酣暢淋漓的格斗體驗(yàn)。同時(shí),《火影忍者》手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),騰訊魔術(shù)師工作室《火影忍者》手游制作人(葉彬)先生在會(huì)展亦接受了采訪(fǎng),向所有火影粉絲具體闡述了火影忍者手游未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃及思路。其表示,火影忍者手游將在后續(xù)的進(jìn)程之中,不忘初心,追求極致。全力為全球火影粉絲帶來(lái)移動(dòng)端的極致格斗體驗(yàn)。以下為采訪(fǎng)實(shí)錄。
1、Q:《火影忍者》手游作為中日聯(lián)合開(kāi)發(fā)的火影首款正版手游,相比于其他市面上的手游來(lái)說(shuō),你們認(rèn)為《火影忍者》手游的優(yōu)勢(shì)是什么?
A:首先,我們懷抱最初的設(shè)計(jì)理念,就是不惜一切代價(jià)還原最真實(shí)的火影忍者世界。每一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景都會(huì)經(jīng)過(guò)日方嚴(yán)格監(jiān)修,確保游戲的品質(zhì)。我們要打造的是正版精品,而不僅僅是一款正版產(chǎn)品,所以我們的手游在很多的細(xì)節(jié)上也是與版權(quán)方一起反復(fù)的精雕細(xì)琢,希望能夠滿(mǎn)足火影迷對(duì)于火影忍者正版手游的期望。體驗(yàn)過(guò)我們游戲的玩家們可能知道,我們的每一個(gè)忍者都會(huì)有一個(gè)單獨(dú)的奧義技能,每一個(gè)奧義技能我們會(huì)配一個(gè)CG級(jí)別的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)。在使用技能的時(shí)候會(huì)攢一個(gè)奧義點(diǎn),當(dāng)玩家集齊了4個(gè)奧義點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)使用奧義技能。新的奧義點(diǎn)設(shè)計(jì),可以讓玩家自由使用奧義,讓玩家走入一個(gè)越用越爽的正向循環(huán)。在格斗打斗中,為了保證忍者的動(dòng)作流暢多變,單一游戲忍者的動(dòng)作幀,就接近200幀,這也幾乎是端游的水平。制作規(guī)格方面,單就這張鳴人頭部來(lái)說(shuō),日方的監(jiān)修就提出了六處的修改,包括胡須方向這樣的很多細(xì)節(jié)的問(wèn)題都會(huì)被日方嚴(yán)格提出來(lái)監(jiān)修。在對(duì)戰(zhàn)格斗中,有些忍者會(huì)有多彩多變的忍術(shù)設(shè)計(jì),而有些會(huì)有拳拳到肉的設(shè)計(jì),在音效中,游戲音效采用了大量的聲優(yōu)資源,在攻擊、死亡、出招的時(shí)候都有不同的音效等,這些雖然大大增加了我們的游戲制作周期,但是我們都覺(jué)得這一切都是必要的,我們希望我們的優(yōu)勢(shì)不僅僅是我們擁有全球最好的IP,還有我們是用心打造一款火影忍者手游精品。在100%正統(tǒng)還原原作動(dòng)畫(huà)劇情的基礎(chǔ)上,帶領(lǐng)玩家回到最初的木葉村,重溫忍者們的成長(zhǎng)羈絆之旅。給大家一個(gè)熱血的純正火影格斗世界。
2、Q:《火影忍者》手游從測(cè)試開(kāi)始就得到不少媒體和玩家的好評(píng),這次的終極內(nèi)測(cè)增加了不少新玩法,請(qǐng)問(wèn)這次最讓您感興趣的是什么呢? 是PVP嗎?
A:媒體和粉絲對(duì)于《火影忍者》的肯定確實(shí)給了我們很大的鼓舞,這次的終極內(nèi)測(cè)我們也針對(duì)內(nèi)測(cè)玩家對(duì)于游戲的一些玩法建議進(jìn)行了大量玩法新增和細(xì)節(jié)優(yōu)化。終極內(nèi)測(cè)版本相較二測(cè)版本游戲內(nèi)容也增加了許多,并且將首次可以體驗(yàn)的忍者增加到了33位,游戲的內(nèi)容更加飽滿(mǎn),還原度更高。火影粉們將在此次測(cè)試中體驗(yàn)到互動(dòng)交互更為緊密的火影格斗世界。特別補(bǔ)充下,《火影忍者》手游是我們與集英社、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、CC2、東京電視臺(tái)、Pierrot合作開(kāi)發(fā)的,他們此前也曾經(jīng)打造過(guò)《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》系列,所以可以說(shuō)我們的團(tuán)隊(duì)對(duì)于格斗對(duì)戰(zhàn)擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),相信爽快的格斗對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)不會(huì)讓大家失望。對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),更加緊張熱血的PVP的確是很能刺激到我的對(duì)戰(zhàn)熱情。
3、Q:在今年的Chinajoy上騰訊已經(jīng)亮相過(guò)《火影忍者》手游,目前火影手游的開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何?預(yù)計(jì)會(huì)在何時(shí)公測(cè)?
A:《火影忍者》手游在今年已經(jīng)進(jìn)行了三次測(cè)試,分別是2015年4月15日首測(cè)、7月28日輪回測(cè)試以及10月21開(kāi)啟的終極測(cè)試。通過(guò)數(shù)次測(cè)試得到的玩家回饋,我們對(duì)于游戲進(jìn)行了大量細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)及玩法新增,現(xiàn)階段所有基本設(shè)置和內(nèi)容都已經(jīng)全部開(kāi)發(fā)完成。為了確保玩家體驗(yàn)到更完美的火影忍者格斗手游,目前游戲仍處于大量調(diào)優(yōu)階段,在這之后,公測(cè)會(huì)盡快和玩家見(jiàn)面,請(qǐng)大家持續(xù)期待。
4、Q:這次《火影忍者》手游上線(xiàn)了很多全新的玩法,其中有大型公會(huì)競(jìng)技玩法,具體能給玩家們介紹下么?
A:我們目前已經(jīng)有公會(huì)系統(tǒng),玩家可以在里面結(jié)交志同道合的好友,參與公會(huì)任務(wù)。目前游戲公會(huì)中有一個(gè)大型新的玩法,是“追擊叛忍”。玩家可以和公會(huì)成員一起完成。讓動(dòng)漫中的忍者羈絆、公會(huì)成就感延續(xù)在玩家記憶中,這是《火影忍才》開(kāi)創(chuàng)“公會(huì)追擊”玩法的根本出發(fā)點(diǎn)。后續(xù)我們還會(huì)逐步增加其它的公會(huì)的玩法,讓所有玩家無(wú)論是出于實(shí)力的追求,還是榮辱的追求,都能在公會(huì)這個(gè)大組織中完成。
5、Q:《火影忍者》手游終極測(cè)試已經(jīng)關(guān)閉,那我們手游項(xiàng)目未來(lái)的方向是什么?在劇情方面呢?
A:在劇情篇章方面,一些經(jīng)典的劇情都在制作當(dāng)中。另外我們也在手游上嘗試做實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)PVP的玩法,希望可以帶給玩家更加不一樣,更刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。在游戲模式上,希望在剛剛說(shuō)的多人模式基礎(chǔ)上,開(kāi)展一些功能性更強(qiáng)的玩法。比如說(shuō)多人PVP混戰(zhàn)的玩法。最后我們還會(huì)組織多場(chǎng)線(xiàn)下賽事,比如說(shuō)高校賽等等,打造多彩的《火影忍者》線(xiàn)下賽事。
6、Q:目前火影在主機(jī)平臺(tái)有出過(guò)多款格斗游戲,并且游戲中有許多高度還原動(dòng)畫(huà)的角色動(dòng)作設(shè)定,在這方面《火影》手游是否有差異化?
A:在差異化方面,首先我們是和萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)一起聯(lián)合開(kāi)發(fā)的,他們將制作主機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn)傾囊相授并且提供了一大批優(yōu)質(zhì)的正版素材給我們,建立了一個(gè)高效的合作機(jī)制模式。在這種模式之下,我們也確?!痘鹩叭陶摺肥钟蔚恼y(tǒng)還原。不過(guò),在吸收了他們對(duì)于主機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)合作的一些經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),我們的《火影忍者》手游獨(dú)立性的打造了一個(gè)適用于移動(dòng)平臺(tái)的、偏重于橫版格斗的游戲,它更適用于在手機(jī)平臺(tái)上玩家的忍技操作,玩家可以利用移動(dòng)設(shè)備,隨時(shí)隨地的利用碎片時(shí)間體驗(yàn)到那些酷炫的忍術(shù)格斗和奧義大招等等。所以說(shuō),火影手游與傳統(tǒng)火影主機(jī)大作的差異,在于它的移動(dòng)性和便捷性。
7、據(jù)透露,《火影忍者》手游將在中國(guó)舉辦火影忍者重燃祭,這也是全球首次最大的火影粉絲慶典,能夠幫我們介紹下嗎?
A:是的,《火影忍者》手游作為中國(guó)粉絲與《火影忍者》版權(quán)方的橋梁,希望在中華區(qū)傳遞火之意志,把《火影忍者》偉大的IP帶來(lái)的感動(dòng)、激勵(lì)傳遞給更多的人,我們我的slogan是“火之意志,格斗重燃“,我們希望利用手游用戰(zhàn)斗重燃火影青春,在線(xiàn)下也給支持火影忍者正版游戲的粉絲們帶來(lái)更多的驚喜,現(xiàn)在火影忍者重燃祭活動(dòng)也正式啟動(dòng),關(guān)于更多的內(nèi)容我這邊賣(mài)個(gè)關(guān)子,大家可以關(guān)注我們的官方微信來(lái)查看最新的訊息。
8、Q:Q:目前《火影忍者online》現(xiàn)已公布海外上線(xiàn)計(jì)劃,是什么契機(jī)促使它的全球化發(fā)展?那么《火影忍者》手游,它會(huì)不會(huì)先在中國(guó)上市,然后也將考慮全球化?
A:火影忍者漫畫(huà)全球發(fā)行累計(jì)超過(guò)2億部,除卻大中華區(qū)外,火影忍者動(dòng)漫粉絲亦遍布全球,數(shù)以?xún)|萬(wàn)計(jì)。在火影忍者漫畫(huà)結(jié)束之際,我們希望不僅僅為中華區(qū)火影粉絲提供寄托火之意志和延續(xù)熱血青春的載體,更希望放眼全球,為億萬(wàn)火影迷創(chuàng)造載體來(lái)延續(xù)火影的生命。作為魔方工作室群雙子星之一的《火影忍者OL》在正式測(cè)試至今便取得注冊(cè)用戶(hù)突破2800萬(wàn)的成績(jī),獲得了極為良好的用戶(hù)沉淀及口碑認(rèn)可。這足以證明它具備成為國(guó)際頁(yè)游大作的潛質(zhì)。
我們工作室也針對(duì)《火影忍者ONLINE》的游戲特點(diǎn),量身打造了海外發(fā)行計(jì)劃。相信在不久的將來(lái),《火影忍者ONLINE》將覆蓋更多個(gè)國(guó)家。我們希望通過(guò)《火影忍者ONLINE》的全球化推廣,促進(jìn)中華區(qū)火影粉絲與全球粉絲進(jìn)行更緊密的交流。
9、Q:據(jù)了解,現(xiàn)在全球關(guān)于《火影忍者》正版格斗手游只有這一款,后續(xù)是否也會(huì)如《火影忍者OL》一樣考慮出口呢?
A:其實(shí)它在整個(gè)商業(yè)操作過(guò)程當(dāng)中,我們拿的IP的發(fā)行區(qū)域也好,各個(gè)方面也好,和做一款產(chǎn)品的商業(yè)流程是一樣的。我們當(dāng)然希望這款產(chǎn)品得到廣泛的認(rèn)可,希望有更多玩家可以玩到它,不管在哪一個(gè)地方。但是從商業(yè)模式來(lái)說(shuō),我們還是需要和萬(wàn)代南夢(mèng)宮在這一塊有更多的解除合交流,看看大家是不是一起把這個(gè)游戲推出去。當(dāng)然,現(xiàn)在肯定是先注重中國(guó)火影粉絲的體驗(yàn),未來(lái)不排除出口的可能。
10、Q:終極測(cè)試結(jié)束之后,火影手游在火影粉群體和玩家群體中的口碑都非常高,他們也表示愿意等待火影忍者手游的進(jìn)一步成熟,等待游戲的下一次測(cè)試,那么下一次測(cè)試會(huì)何時(shí)開(kāi)啟?它會(huì)再度帶給玩家及火影粉驚喜與感動(dòng)嗎?
A:首先在這里感謝所有玩家及火影粉絲對(duì)我們的肯定。終極內(nèi)測(cè)結(jié)束后,下一次測(cè)試會(huì)很快和大家見(jiàn)面。在終極測(cè)試中我們收到的大量火影粉絲提供的意見(jiàn)及建議,都會(huì)在慎重篩選之后在游戲的一下次測(cè)試中得到具體呈現(xiàn)。后續(xù),我們會(huì)盡最大的努力為火影粉們搭建一個(gè)承載火影情感的游戲平臺(tái),持續(xù)為火影粉絲帶來(lái)更具火影情懷的驚喜與感動(dòng)。
作為全球唯一正版火影格斗手游,《火影忍者》留給玩家的第一印象應(yīng)當(dāng)不會(huì)差,畢竟畫(huà)面和音樂(lè)就足夠吸引人。但是,游戲的弊端也是顯而易見(jiàn),操作略顯蹩腳,玩法較為單一,內(nèi)...
作為全球唯一正版火影格斗手游,《火影忍者》留給玩家的第一印象應(yīng)當(dāng)不會(huì)差,畢竟畫(huà)面和音樂(lè)就足夠吸引人。但是,游戲的弊端也是顯而易見(jiàn),操作略顯蹩腳,玩法較為單一,內(nèi)...