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《火影忍者》手游主創(chuàng)聯(lián)合專訪:實(shí)時(shí)PVP曝光 不刪檔將臨

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2015-11-16 12:38:09   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  11月13日,2015年騰訊游戲嘉年華在上海世博館盛大開幕,正版火影格斗手游《火影忍者》現(xiàn)身TGC現(xiàn)場(chǎng),為所有觀展的火影粉絲帶來(lái)了游戲的最新版本試玩。獨(dú)特的無(wú)藍(lán)條無(wú)限奧義連打戰(zhàn)斗體系及原汁原味的忍者操控引爆TGC現(xiàn)場(chǎng),帶給了試玩者非凡的游戲體驗(yàn)。在嘉年華期間,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)魔方工作室群《火影忍者》制作人葉彬、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)魔方工作室群《火影忍者》主策劃趙健君接受了媒體群訪,詳細(xì)為所有火影手游愛(ài)好者闡述了游戲設(shè)計(jì)理念及未來(lái)的發(fā)展方向。

  媒體:《火影忍者》現(xiàn)階段的手游完善度已經(jīng)很高了,什么時(shí)候會(huì)開始不刪檔測(cè)試,到時(shí)候會(huì)不會(huì)有全新的忍者和玩法加入?

  葉彬:《火影忍者》手游的不刪檔測(cè)試會(huì)很快跟大家見(jiàn)面,希望大家持續(xù)保持關(guān)注。在不刪檔的階段會(huì)不會(huì)比現(xiàn)在有更多的忍者放出,這個(gè)答案是肯定的,一定會(huì)有更多的忍者放出,具體會(huì)是哪些忍者,容我先賣一個(gè)關(guān)子,請(qǐng)大家關(guān)注。

  媒體:我想問(wèn)一下趙健君先生,《火影忍者》是一個(gè)非常強(qiáng)的IP,之前中國(guó)國(guó)內(nèi)引入的IP做的有成功的,也有失敗的,您對(duì)IP是怎么看的?

  趙健君:我覺(jué)得對(duì)IP這個(gè)東西,你首先要非常熱愛(ài)這個(gè)IP,不然的話,我不知道所有的忍者應(yīng)該如何還原,如何和粉絲產(chǎn)生共鳴。像我們?cè)趧∏榈脑O(shè)計(jì)上,我們整個(gè)項(xiàng)目組會(huì)對(duì)整個(gè)劇情反復(fù)看上個(gè)十幾二十遍,根據(jù)手游本身的特性,我們會(huì)進(jìn)行一些優(yōu)化或者是簡(jiǎn)化,讓玩家盡量在手機(jī)上可以體驗(yàn)到“最火影”的感覺(jué),在火影的制作上,我們會(huì)針對(duì)每一個(gè)忍者在原著當(dāng)中的戰(zhàn)斗風(fēng)格去設(shè)計(jì),包括他的忍術(shù)、個(gè)性、性格等等都會(huì)有。例如說(shuō),火影中的鹿丸,鹿丸是靠智商吃飯的人,用這個(gè)忍者進(jìn)行火影戰(zhàn)斗的時(shí)候,他是和敵方進(jìn)行迂回作戰(zhàn),而且鹿丸也是測(cè)試當(dāng)中非常受玩家喜愛(ài)的角色。在每一個(gè)細(xì)節(jié)上面精益求精,最大化的還原,相信只要有誠(chéng)意粉絲一定會(huì)喜歡這款游戲,其實(shí)我們一直強(qiáng)調(diào)的是我們不只是做一個(gè)IP產(chǎn)品,而是一個(gè)IP精品,這兩個(gè)是不同的。

  媒體:《火影忍者》手游,會(huì)不會(huì)加入一些端游的特殊玩法,比如說(shuō)羈絆、支援攻擊或者是覺(jué)醒技能方面的玩法?

  葉彬:在目前的版本規(guī)劃當(dāng)中,還沒(méi)有很具體的像特殊攻擊或者是覺(jué)醒這樣的玩法。我們都知道網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)很長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,會(huì)不斷的加入新的系統(tǒng)。我覺(jué)得像羈絆、覺(jué)醒這樣的設(shè)計(jì),肯定會(huì)在后面和各位《火影忍者》的粉絲見(jiàn)面的。

  媒體:《火影忍者Online》頁(yè)游會(huì)有海外發(fā)行計(jì)劃,《火影忍者》手游是不是也有推出海外的計(jì)劃?

  葉彬:首先推海外這件事情是需要和版權(quán)方進(jìn)行比較長(zhǎng)時(shí)間的溝通才可以決定的?,F(xiàn)在頁(yè)游已經(jīng)有一個(gè)明確的計(jì)劃去進(jìn)行海外的發(fā)布。相信各位再過(guò)幾天就可以看到相關(guān)的消息了。但是手游目前還沒(méi)有這方面確切的計(jì)劃,但是我們相信好的游戲在全球范圍都會(huì)受到歡迎,所以手游在國(guó)內(nèi)發(fā)布之后我們也會(huì)密切的跟進(jìn)這方面的事情。

  媒體:關(guān)于游戲玩法,我想了解下《火影忍者》的手游劇情關(guān)卡是完全遵照原著還是有所創(chuàng)新?

  趙健君:我們的劇情關(guān)卡是完全遵照原著設(shè)計(jì)的。我們自己只會(huì)做一些篩減或者是優(yōu)化。而且我們制造完之后也不是我們單方面制造完就可以了,我們還需要和版權(quán)方多次反復(fù)的修正才能上線,保證最終呈現(xiàn)給玩家的是最完美的劇情表現(xiàn)。

  葉彬:劇情是版權(quán)方非??粗氐臇|西。版權(quán)方會(huì)對(duì)于劇情以及游戲內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)修,可以說(shuō)有新的原創(chuàng)劇情會(huì)比較難,但是也不排除未來(lái)我們和版權(quán)方能夠在某些新原創(chuàng)劇情發(fā)掘上達(dá)成一致。

  媒體:目前的游戲PVP模式都是小隊(duì)PK,手動(dòng)釋放奧義的模式,未來(lái)會(huì)不會(huì)開發(fā)那種單人PK,像KOF那種。

  葉彬:我們已經(jīng)有了實(shí)時(shí)的PVP系統(tǒng),叫決斗場(chǎng),我不知道您是否體驗(yàn)了這種。其實(shí)他就是雙方實(shí)時(shí)的車輪戰(zhàn)的形式。當(dāng)然目前只能支持1V1,但是我們相信后面會(huì)很快推出在這樣一個(gè)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)基礎(chǔ)上其他形式的實(shí)時(shí)的PVP,希望后面可以多多體驗(yàn)這個(gè)系統(tǒng)。

  媒體:《火影忍者》加入了實(shí)時(shí)的PVP,有沒(méi)有考慮增強(qiáng)他的競(jìng)技性,未來(lái)會(huì)不會(huì)做成類似拳皇那樣的比賽項(xiàng)目?

  趙健君:剛剛提到,我們會(huì)嘗試賽事方向。你剛剛提到的這個(gè),我們正處于一個(gè)比較早期的階段,我們還要考慮具體如何設(shè)計(jì)它,這是一個(gè)比較可行的方向。就像決斗場(chǎng)的玩法是非常有深度的,玩家對(duì)這種手游上的綜合一點(diǎn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也會(huì)非常買單,后續(xù)會(huì)往這方面嘗試。

  葉彬:其實(shí)這一次三測(cè)實(shí)時(shí)的PVP放出來(lái)之后,我們玩家對(duì)它的反饋是非常好的。從參與度來(lái)看,也是非常的受歡迎。所以透露一下,我們現(xiàn)在的市場(chǎng)的同學(xué)也已經(jīng)在準(zhǔn)備為公測(cè)之后全國(guó)性的賽事做前期的準(zhǔn)備工作。相信很快我們可以看到《火影忍者》手游的競(jìng)技型的全國(guó)賽事馬上可以展開。

  媒體:競(jìng)技型游戲公平性很重要,如果說(shuō)成為競(jìng)技型游戲,用什么樣的方法來(lái)保證游戲的公平性?

  趙健君:其實(shí)我們現(xiàn)在就是按照只要技術(shù)好就可以打倒一切的基礎(chǔ)來(lái)設(shè)計(jì)的,所以您擔(dān)心的問(wèn)題是不存在的。

  媒體:我想提兩個(gè)問(wèn)題。正如剛才我們了解到的,在游戲中三代是用的原班聲優(yōu),其他的忍者也是嗎?

  趙健君:對(duì)。

  葉彬:我補(bǔ)充一下,這也是因?yàn)榘鏅?quán)非常嚴(yán)格的原因,比如說(shuō)鳴人和佐助是不允許找其他人配音的,所以我們游戲當(dāng)中所有的聲音的演出都是和動(dòng)畫片一模一樣的原班人馬進(jìn)行的配音。

  媒體:《火影忍者》已經(jīng)完結(jié)了,在劇情方面是不是已經(jīng)開發(fā)到了劇情最終版,番外篇是不是也會(huì)加入到劇情體驗(yàn)當(dāng)中?就是疾風(fēng)傳。

  趙健君:疾風(fēng)傳我們正在制作當(dāng)中,其他的我們會(huì)持續(xù)的跟進(jìn)制作。至于說(shuō)番外篇的東西,還為時(shí)尚早,這并不是我們這個(gè)階段可以答復(fù)的階段。

  媒體:在游戲當(dāng)中,這幾次的測(cè)試,就是《火影忍者》后期金幣的需求是非常大的,像天賦點(diǎn)之類一點(diǎn)都是上百萬(wàn)的,這一點(diǎn)如何解決?

  葉彬:很多玩家提出這個(gè)意見(jiàn),因?yàn)槭莿h檔測(cè)試,很多經(jīng)濟(jì)數(shù)值還在調(diào)整當(dāng)中,比如說(shuō)有一些金幣的產(chǎn)出和消耗不是非常的合適。這也是我們最近在緊急調(diào)整的一些方面。我們希望能夠在不刪檔測(cè)試的時(shí)候有一個(gè)更加健全和舒適的數(shù)值體驗(yàn)給到大家。

  媒體:這款游戲在未來(lái)發(fā)展當(dāng)中會(huì)不會(huì)考慮加入一些變裝的功能?因?yàn)樵谠瓉?lái)的端游上會(huì)有一些變裝,在手游上會(huì)考慮加入嗎?比如說(shuō)佐助加入曉組織是一身衣服,和其他人在一起是另外一套衣服。

  葉彬:只要在原著當(dāng)中有設(shè)定的變裝,后面都是可以做的。包括有一些角色在原著當(dāng)中,比如說(shuō)少年篇的鳴人和佐助,在后面都會(huì)有很大的變化,我們會(huì)嚴(yán)格按照原著當(dāng)中進(jìn)行推演。原著當(dāng)中如果說(shuō)沒(méi)有設(shè)定的換裝,比如說(shuō)我隨便給鳴人穿一個(gè)夾克應(yīng)該是不行的。

  在采訪的最后,兩位受訪人更是表示:火影忍者在后續(xù)的版本研發(fā)及呈現(xiàn)上,將不忘初心,在最大程度尊重、還原原著的基礎(chǔ)上,帶給玩家更加優(yōu)質(zhì)的火影格斗體驗(yàn)。敬請(qǐng)期待。

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