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榜單首頁(yè)-解謎益智-免費(fèi)-密室逃脫2:Doors&Rooms 2
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密室逃脫2:Doors&Rooms 2

游戲介紹:

  “打開(kāi)房門(mén)逃脫吧!” – 你將進(jìn)行的唯一絕對(duì)任務(wù)!
  “華麗的畫(huà)面和完美的陷阱!” – 誰(shuí)也無(wú)法比擬的逃脫游戲!
  陷進(jìn)精密的結(jié)構(gòu)中的你,將會(huì)被此魅力深深吸引住。
  ◆ 游戲特色 ◆
  # 更加精巧的陷阱和蓋然性
  # 變得更加直觀的UI
  # 多樣的玩法
  “逃脫

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想玩
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8.0
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年4月22日
版本:1.0.0
類(lèi)別:解謎益智
語(yǔ)言:英語(yǔ)
大小:122MB
開(kāi)發(fā)商:GameDream
系統(tǒng)要求:安卓3.0及更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 解謎益智 + 休閑 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

相對(duì)于前作更為貼心的新手引導(dǎo)
界面進(jìn)化
劇情精簡(jiǎn)
關(guān)卡數(shù)量提升

缺點(diǎn)及不足

豎屏解謎,視線狹窄
單一關(guān)卡的游戲場(chǎng)景缺乏變化
游戲配樂(lè)頗為不搭

游戲簡(jiǎn)評(píng)
該作雖然作為一款懸疑解謎類(lèi)的游戲,但是其主打還是輕量化和關(guān)卡的本身,所以游戲玩起來(lái)感覺(jué)非常的好,少了份沉重,多了份益智的味道。盡管說(shuō)游戲的畫(huà)面并不是出眾,游戲的可視畫(huà)面也十分有限,但是游戲憑借其精心巧妙的設(shè)置讓游戲極具思考的魅力??偟膩?lái)說(shuō),該作非常耐玩,適合那些喜歡專(zhuān)注思考的玩家,當(dāng)然你也可能過(guò)不了幾關(guān)就把手機(jī)不知道仍哪去了。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:永守

  《密室逃脫:Door&Rooms 2》是一款以關(guān)卡為基礎(chǔ)的解謎類(lèi)游戲,玩家受困于游戲中的一個(gè)個(gè)房間,只有找到打開(kāi)門(mén)的方法才能順利脫身。一般來(lái)說(shuō),這類(lèi)的解謎游戲更多會(huì)是依靠劇情本身,而該作卻特立獨(dú)行地主打關(guān)卡的難度,可見(jiàn)廠商對(duì)該作關(guān)卡設(shè)置的信心。在游戲中的實(shí)際體驗(yàn)中,廠商似乎沒(méi)有辜負(fù)到玩家們的期望,巧妙的房間設(shè)置讓該作的表現(xiàn)更加迷人。

  密室逃脫2在畫(huà)面表現(xiàn)上沒(méi)太大的驚喜,一張2D的房間圖就是每個(gè)關(guān)卡的全部,真實(shí)的畫(huà)風(fēng)不見(jiàn)得有太多的精致,而缺少3D的渲染也使得謎團(tuán)表現(xiàn)能力有限。同時(shí)游戲限制了玩家的移動(dòng),也即是說(shuō)玩家僅能通過(guò)拉動(dòng)屏幕來(lái)尋找逃離房間的線索,這樣也就使得畫(huà)面的表現(xiàn)有限,許多時(shí)候你感覺(jué)更多在于平面上的《大家來(lái)找茬》。令人欣慰的是,游戲中房間變換還是十分的豐富,無(wú)論是陰暗地下室、圖書(shū)館、課室、還是別墅等,頻繁的關(guān)卡置換總會(huì)為你帶來(lái)耳目一新的感覺(jué)。另外值得一說(shuō)的是,鑒于游戲并沒(méi)有什么陰暗的劇情,即便游戲名看起來(lái)很驚悚,但在配樂(lè)方面卻顯得非常輕松愉快,與游戲主題似乎并不協(xié)調(diào)。

  密室逃脫2并不是一款大型解密類(lèi)游戲,而是以房間為基礎(chǔ)分割為一個(gè)又一個(gè)小關(guān)卡,這也使得該作輕量化和碎片化的特點(diǎn)讓游戲更富有休閑益智的味道,并且在每個(gè)關(guān)卡中玩家還可以通過(guò)收集相應(yīng)的“星星”來(lái)獲取更多的金幣。總的來(lái)說(shuō),該作的模式變化,使得游戲?qū)ν婕胰腴T(mén)難度大大降低,而且游戲中也不會(huì)有連續(xù)性的線索,畢竟整個(gè)解謎空間就這么大。

  作為懸疑解謎的游戲來(lái)說(shuō),密室逃脫2的玩法變化不大。在游戲中,玩家的需求更多是一些線索的留意和思考,比如像是物品恰當(dāng)使用、物品的搭配等等,除此之外,游戲還有些小游戲和謎題,如填字游戲、拼圖、數(shù)學(xué)難題供玩家解答等,但無(wú)論那種玩法游戲到最后的目的就是打開(kāi)那鎖上的門(mén)。值得注意的是,游戲每開(kāi)一關(guān)都是需要鑰匙,而鑰匙每1小時(shí)只能回復(fù)1條,當(dāng)然鑰匙可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)購(gòu)買(mǎi)。就玩法來(lái)說(shuō),這已然是標(biāo)配,不過(guò)游戲還是對(duì)玩家的觀察能力和思考能力有著極大的要求,雖然說(shuō)游戲的場(chǎng)景并不大,但鑒于場(chǎng)景里的可點(diǎn)內(nèi)容有限,且大多數(shù)情況下需要物品組合才發(fā)揮作用,所以在游戲過(guò)程中容易陷入死胡同。游戲關(guān)卡的精妙設(shè)計(jì),使得該作的難度非常大,浮躁的玩家還是不要輕易嘗試。

  密室逃脫2的盈利模式包括兩類(lèi),一是內(nèi)置廣告,二是游戲內(nèi)的提示購(gòu)買(mǎi)。前者有效地加大游戲的收入而不將其轉(zhuǎn)嫁于玩家但卻影響著玩家的體驗(yàn),后者無(wú)論是關(guān)卡的提示還是游戲機(jī)會(huì)的購(gòu)買(mǎi)都算是滿足了不同玩家的需求,兩者結(jié)合的盈利付費(fèi)方式更多在于手游廠商對(duì)于利益的追求。畢竟這是一款免費(fèi)的游戲,廠商有了更大的收益才會(huì)繼續(xù)下去。

  密室逃脫2雖然作為一款懸疑解謎類(lèi)的游戲,但以合理的時(shí)間碎片化,使得游戲少了份沉重,多了份益智的味道。盡管游戲的畫(huà)面并不十分出眾,游戲的可視畫(huà)面也十分有限,但是游戲憑借其精心巧妙的設(shè)置讓游戲極具思考的魅力。總的來(lái)說(shuō),該作非常耐玩,適合那些喜歡專(zhuān)注思考的玩家,當(dāng)然你也可能過(guò)不了幾關(guān)就把手機(jī)不知道扔哪去了。

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