人性化設計
移植游戲
毫無新意
音畫粗糙
脫離游戲性
《神武》原本是一款回合制端游,作為中重度回合制手游移植到手游平臺。原作集合了諸多回合制游戲中經(jīng)典的系統(tǒng),雖然不妨礙新玩家的初次體驗,然而該作也很難稱得上有自己的特色。為省時省力而設置的操作系統(tǒng)確實達到了一鍵升級的作用,可惜過于傻瓜化的設置反而誘導性地降低了玩家自主體驗,使得整個游戲過程顯得相當枯燥乏力。
值得稱道的是游戲從玩家角度出發(fā)進行了許多人性化設置,比如“省流量減少同屏人數(shù)”這項功能,可以部分減少屏幕中的玩家數(shù)量,跑圖做任務再也沒有十一故宮天安門的人山人海即視感了。而語音功能也算有賣點,有妹子在幫會頻道發(fā)嗲感覺就是不一樣。雖然很多用戶都要求開通世界語音頻道,但像其他游戲一樣滿屏幕刷消息還是會讓人神煩的吧。
在畫面上神武只能說是差強人意,許多地方還是不禁細看。而在戰(zhàn)斗特效上游戲更是相對偏弱,本來單調的招式就像砍木樁一樣惹人厭,再沒有華麗的技能效果這還能看么?真不知宣傳中頂尖的畫面感在哪。而音效方面也是平庸無特色,單調嘈雜的戰(zhàn)斗音讓人說不出的頭大。
而設定上游戲門派和各職業(yè)與《夢幻西游》相似度高的令人發(fā)指,甚至人物的相貌和衣著都宛如一人,而白無憂這種角色更像是WOW熊貓人亂入。游戲內交易系統(tǒng)的缺失也很讓玩家不滿。得到好的裝備寶寶和自己打造了東西都無法買賣,等級升高一換寵物就只能扔掉,前期辛苦投入的時間金錢瞬間消失。
該作堪稱強大的一系列傻瓜操作確實方便了新玩家,然而習慣了一鍵掛機之后的游戲更像是機械化的重復勞作。比如以往組隊下副本這種老大難問題可以依靠快速組隊系統(tǒng)一鍵完成,做個捉鬼任務點擊邀請鏈接直接就進入副本自動打怪,你可以掛機到地老天荒都沒關系。諸如此類的設定數(shù)不勝數(shù),可以說神武的游戲過程是很輕松隨意的,但是試問下習慣了傻瓜操作你的游戲內容、游戲元素還有人關注么?玩家所需要的真的是一款終日掛機穩(wěn)健升級的游戲么?當作為核心的游戲性與游戲本身相脫離,留給玩家的又是什么呢?
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大?。?20MB
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大小:127.43MB
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大?。?2MB
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大?。?5.12MB
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大?。?20MB
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大?。?67.35MB
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大?。?5.3 MB
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大?。?2MB
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大?。?9.53MB
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大小:146.67MB
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評分:7.3
大?。?95.39MB
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大?。?26.85MB
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