真3D視角,畫面搶眼
社交系統(tǒng)完善
戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏亮點
卡頓現(xiàn)象比較多
《曙光之戰(zhàn)》是掌游天下最近推出的一款西方奇幻題材游戲,掌游之前代理多是一些消除類、跑酷類的休閑游戲,而最近這款《曙光之戰(zhàn)》可以說是相當重度的一款MMORPG游戲,顯而易見,掌游對于這款轉型之作相當重視,據(jù)稱投入了1500萬宣傳費用,并邀請了唐嫣代言,對于產(chǎn)品品質表現(xiàn)的頗有信心。
就游戲整體給我的感受而言,有倆點——其一是相當端游化的社交設計,副本ROLL點,交易行買賣、大型公會戰(zhàn)等等;其二則是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的貧乏,全程自動尋路、自動戰(zhàn)斗,即使組隊副本也是如此。可以說,這是一款優(yōu)點和缺點給人感受都很明顯的游戲。
具體而言,首先從賣相來講,游戲給人的感受還是比較抓人的。3D畫面,隨意旋轉拖拉視角。雖然拉近看畫面稍顯粗糙,在筆者的iPad Air上,人物建模的多邊形感還是比較明顯的,環(huán)境貼圖比較粗糙,從遠處的的山、云霧,近處的樹葉等等方面還是可以明顯感覺到,但是以目前的手游水準來看還是相當不錯的,尤其是3D視角給人不少好感。畫風整體呈現(xiàn)了一種韓式西方奇幻風格,可以說達到了七八年前主流端游的水準。
《曙光之戰(zhàn)》采用虛擬搖桿操作,支持自動戰(zhàn)斗,整個操作畫面是比較主流的左手行進右手技能,UI比較合理。界面上只有簡單的副本,指引,公會等,雖然談不上精致但也比較整齊,數(shù)量上也比較合適,屏幕較小的用戶也不會感覺太過擁擠。簡易的跳轉指引也比較明顯,方便玩家進行操作。
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,可以說相當乏善可陳,基本上所有的戰(zhàn)斗都可以用自動戰(zhàn)斗來解決。一方面是技能本身的釋放并無操作空間,技能互相之間也沒用達成combo的條件,手動操作無額外收益。另一方面則是游戲目前的戰(zhàn)斗流暢度很成問題,點擊怪物、點擊地面移動等等操作,感覺有半秒左右的延遲,打擊感的反饋也比較弱,特別是使用了游戲中的“變身”系統(tǒng)之后,幾乎只能通過傷害紅字來判斷技能是否釋放出去。
而游戲中另一個方面,端游化的社交系統(tǒng)可以說比較有新意。游戲中“副本roll點獲取裝備”和“拍賣行”這兩點設定,形成一個比較完整的裝備交易循環(huán),玩家交互變的十分重要,通過交換可以更快湊齊本職業(yè)需要的裝備。由于拍賣行只能使用魔鉆(在游戲中很多時候可以替代充值獲得的鉆石)進行交易,富余的魔鉆也可以購買商城的道具,打通了時間-錢流通的通道,這在目前的手游里還是比較少見的。而這種端游化社交的另一點,就是“領土戰(zhàn)”、“王城戰(zhàn)”這些比較大型的公會戰(zhàn)系統(tǒng),需要投入大量資源與其他公會進行競爭,而獲得勝利也會對整個公會成員帶來巨大收益。
另外,在我玩的過程中,發(fā)現(xiàn)在世界頻道的喊話中已經(jīng)出現(xiàn)了大量的商人,內容大致為“出某某裝備RMBxx元之類”,看來這套社交體系的設計還是相當有成效的。
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《曙光之戰(zhàn)》是一款高品質的大型魔幻題材MMORPG手游,唯美的風格、華麗的畫面,被稱作“手機上的端游”。游戲顛覆傳統(tǒng)手機網(wǎng)游的限制,擁有龐大的世界觀,3D時裝秀、星座變身、史詩坐騎在魔幻神話中盡情體驗!震撼的動作特效,讓玩家感受殿堂級的熱血戰(zhàn)斗。