2015備受玩家期待的大型魔幻MMORPG手游《曙光之戰(zhàn)》已于10月9日開啟正式公測,一經(jīng)上線便得到玩家的熱情響應。公測期間,游戲多項數(shù)據(jù)指標超出預期:上線首日流水過百萬,三日留存全渠道超過25%。。。無一不體現(xiàn)出廣大玩家對游戲的充分肯定!
數(shù)據(jù)搶眼 人氣爆棚的S級大作
憑借著可媲美端游的精良制作水準,使得游戲上線時爆發(fā)性極強,首日流水便突破百萬大關(guān);隨著玩家對游戲的后續(xù)深入,用戶粘性也在不斷增強,產(chǎn)品次日留存42.8%,其中iOS平臺高達45.17%;付費率全渠道17.93% ,UC渠道達22.33%;三日留存超25%的成績也遠高于國內(nèi)同類行業(yè)水平(15%~20%),無愧S級品質(zhì)。
同時,游戲在各大主流渠道的表現(xiàn)也十分優(yōu)異:UC平臺新游期待榜排名第2,并在持續(xù)上升中;新游熱榜則排名第一;iOS平臺,上線三日內(nèi)挺進AppStore榜單,取得iPhone暢銷榜26名;iPad暢銷榜34名、免費榜42名的好成績,這對于目前IP產(chǎn)品霸榜的手游市場來說實屬不易。
自主IP 真正為玩家而生
一直以來,AppStore榜單都是衡量一款游戲表現(xiàn)的“晴雨表”,并且據(jù)多方市場調(diào)查顯示,直接影響玩家下載習慣的因素中,應用商店的排行榜都是名列前茅。在這種趨勢下,手游沖榜就尤為重要。
但自2014年開始,iOS平臺AppStore的1元定價策略讓登上付費榜的成本難度大大降低。為了應對激烈的市場競爭,一些廠商通過先刷進付費榜的方式,讓產(chǎn)品獲得更大的曝光,后續(xù)再登上其他兩榜則不為難事。相對來說,《曙光之戰(zhàn)》沒有IP的天然優(yōu)勢,能夠直接沖進免費榜單,全憑的是精良制作與玩家的口碑傳播。一些玩家反饋稱,“這是一款真正值得花錢的游戲?!?/p>
那么這款讓大家交口稱贊的產(chǎn)品到底是如何誕生的?在《曙光之戰(zhàn)》研發(fā)之初,掌游天下便摒棄了業(yè)內(nèi)普遍的“為IP做游戲”的想法,始終堅持玩家至上的原則,回歸游戲本質(zhì),預打造一款真正以內(nèi)容和品質(zhì)取勝的游戲。為此,掌游研發(fā)團隊耗時一年半,投入了過千萬資金,打破手游素來“研發(fā)周期短、成本低”的桎梏,就是要將最完美的品質(zhì)呈現(xiàn)給玩家。
為了讓更多玩家體驗到游戲的樂趣,掌游還邀請了國民女神唐嫣代言,并攜手有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠同步推出同名漫畫,以產(chǎn)品為核心跨界合作,輻射娛樂、漫畫周邊文化產(chǎn)業(yè),反哺游戲。為了將“曙光IP”的價值發(fā)揮到最大,接下來還有美女視頻直播、熱門電視節(jié)目廣告投放、網(wǎng)絡(luò)季播劇等一些列宣傳計劃正在積極籌備。這種創(chuàng)新打造自主IP的方式也為手游的泛娛樂提供了更多可能。