3D畫面精致生動 4個種族玩法多樣化 傳統(tǒng)戰(zhàn)棋新玩法
系統(tǒng)不完善,有卡頓 設計存在不合理
顯然這款游戲最吸引筆者之處在于,它采用了先進的U3D技術,并結(jié)合了傳統(tǒng)的游戲元素,讓游戲畫面看起來更加唯美生動。而且,3D畫面最大的好處是,能夠讓玩家獲得身臨其境的奇妙體驗。不過,話說回來,當體驗了一下游戲后,筆者發(fā)現(xiàn),它的畫面卻不是筆者想象中想要的那種效果,可能是因為手機屏幕太小了,體驗沒有那么強烈和震撼吧。
除了3D元素,接下來我們再談談這款游戲的系統(tǒng)架構(gòu)、UI設計和可玩性。這些方面是否能夠彌補玩家視覺上的遺憾呢?在這部游戲中,有人族、精靈、亡靈、野蠻人四個種族供玩家挑選,每個種族又包含了不同的兵種,另外每個兵種還可以通過升星獲得強大的突破技能。這樣的設計,既使得游戲一下子變得豐富有趣,也讓玩家能夠更好地掌控、配置自己的專屬軍隊,充分地體現(xiàn)了這款游戲的策略元素。另外,隨著游戲的不斷深入,占領地圖中的每個資源,升級主界面的建筑,打造一支強大的軍隊,稱霸排名榜也是能夠維持玩家玩下去的動力,在這里我們也不得不承認這部游戲確實有能夠吸引玩家的魔力。
對于北方的孩子,最怕的就是霧霾了,既然我們沒能在現(xiàn)實中做出抗爭,不如就在這部游戲中尋找勝利感吧!在進入任務關卡后,首先浮現(xiàn)在我們眼前的是白茫茫的霧,尋寶打怪的同時順便將可惡的霧霾一掃而空著實給玩家們帶來了幾分趣味。在戰(zhàn)斗時,游戲采用的是傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式,這種模式操作起來簡單,但是戰(zhàn)棋的方框太小了,手指比較胖的玩家容易誤操作,不過廠商也提供了解決辦法:戰(zhàn)斗畫面右邊有放大2倍的畫面,將誤操作率降低到最低盡管這樣一來會顯得操作繁瑣,但是單憑放大畫面這點上,說明廠商還是在為玩家考慮的。戰(zhàn)斗還提供了自動模式,這個模式有利有弊,好處在于能夠欣賞華麗的戰(zhàn)斗畫面,節(jié)約時間,快速升級完成任務,壞處自然是降低了戰(zhàn)棋的策略性,忽略了廠商營造的技能特效,使玩家走向升級裝備和角色的不歸路。不過整體而言,自動戰(zhàn)斗模式還是利大于弊??偟膩碚f,這款游戲在可玩性方面還是合格的。
游戲的商城系統(tǒng)感覺可有可無,里面只有幾樣兵種和材料,說它是商城還不如說是小商店。不知道后期官方是否有意完善商城系統(tǒng)。我們再看看它的社交系統(tǒng),筆者在測試體驗的時候,發(fā)現(xiàn)似乎用不到社交系統(tǒng)。除了收收郵件里送的附件外,不知道如何和其他玩家去溝通交流,這應該算是一個遺憾。另外,帶有社交元素的一個系統(tǒng)就是競技場,你可以和其他玩家進行同服競技,但是這里又出現(xiàn)了一個問題,當筆者打開競技場的時候,似乎參與不了,點擊系統(tǒng)上的按鈕也沒什么反應,點擊關閉按鈕也卡頓,需要重復操作幾次,最后筆者還是放棄了競技。這些問題可能是公測里的一些小BUG,希望廠商能夠在之后的更新中解決。
最后,筆者想說的是,盡管這款游戲在首測的時候出現(xiàn)了一些小問題,并且在設計細節(jié)方面還有一些不足之處,但是3D的畫面、魔幻百變的多樣玩法都值得玩家全心投入這部游戲當中。同時,筆者也希望國產(chǎn)手游能夠更加大膽、認真地打造出更完美的游戲,登上世界的舞臺。
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