水墨風(fēng)格畫面很有特色 打擊感爽快 連招技能搭配講究技巧
高級寶石與心法花費偏大
還是把《影之刃》稱為橫版動作游戲吧,雖然很多地方將它叫做“格斗手游”,但是“格斗”在我看來,只能是拳皇街霸那樣類型的。不過作為移動版的《雨血》,《影之刃》在類型方面似乎可以看做是《蜃樓》的延續(xù):畢竟《死鎮(zhèn)》和《燁城》都是角色扮演游戲。其實說起來,我并沒接觸過PC上的《雨血》系列,對這系列作品的認識程度僅限于“知道”而已。所以還是拋開《雨血》、單獨來看《影之刃》吧。
濃重的水墨筆觸勾勒出一個略顯壓抑的游戲場景,整體色彩也多以暗色調(diào)為主,唯一稱得上鮮艷的,大抵便是血一樣的紅。如果你追求的是清新亮麗的風(fēng)格,那么還是離《影之刃》越遠越好。戰(zhàn)斗時潑墨般的技能效果、縱橫捭闔的金黃劍氣與大片潑濺而出的血液雖說不上特別華麗,卻渲染出了江湖殺戮的血雨腥風(fēng)。人設(shè)造型很精細,在我看來,對這樣的橫版動作游戲來說,2D畫面的表現(xiàn)力更勝3D,畢竟3D如果駕馭不好的話,只會帶來一種粗制濫造的感覺。不過女性NPC為什么都被設(shè)計成了爆乳形象……小范圍賣肉?另外有個問題是,因為游戲被設(shè)計成了網(wǎng)游,所以在接取任務(wù)的時候會看到無數(shù)個黑衣的魂和紫衣的左殤,即便隨著裝備的升級外觀造型會有所變化,但玩家與玩家之間除了頭頂上的名字不一樣外,還是沒有什么太大的差別,莫名地有一種看著無數(shù)個自己出現(xiàn)在屏幕上的感覺,不太爽。
角色擁有的技能多達24個,基礎(chǔ)技能和進階技能各占一半,隨著角色等級的提升會逐一解鎖。不過進階技能只有在角色滿20級并轉(zhuǎn)職后才會開啟。將不同的技能按順序放置在連招鏈中,戰(zhàn)斗時即可一鍵釋放。連招鏈在初始時候僅提供3個技能格,想要解鎖其余7個需要花費游戲中的金幣,而且第六個技能格的開啟就需要5W金幣之多,想擁有兩條滿技能的連招鏈?50元寶就能在普通商店中買到十萬金幣。另外,因為每個技能的收招與發(fā)招地點都不相同、而且有些技能可以通過消耗殺意帶來增強效果,所以技能要如何銜接才能達到最大收益,確實是一個很費腦細胞的事兒,不過系統(tǒng)也很貼心的提供了“一鍵連招”,對我這樣不想花時間研究的玩家來說再方便不過。至于殺意強化什么的,隨它去吧。哦對了,每個技能還會有相應(yīng)的心法配合,比如增加破防、提升攻擊,如果不知道怎么搭配最好,也可以簡單粗暴地“一鍵心法”讓系統(tǒng)來決定。
打副本時候的操作很簡單,總共只有五個按鍵而已:方向搖桿、普通攻擊、防御、連招一、連招二。需要注意的是,打斗時候的一鍵釋放連招并不是按一下就自動釋放出連招鏈中的所有技能,想要打全一套連招,還是需要有幾個技能就按幾下。雖然和KOF那種搓大招是不同的風(fēng)格,但親手把敵人挑擊浮空、追打、斬落,那種刀刀入肉的感覺還是很爽的,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗感絕不只存在于砍瓜切菜的無雙當(dāng)中。不過既然強調(diào)的是動作格斗,為什么還要設(shè)置“自動戰(zhàn)斗”功能?一旦偷懶勾選上了這個選項,那么《影之刃》的全部樂趣,便會瞬間蕩然無存。
寶石鑲嵌以及技能心法這兩項內(nèi)容毫無疑問是最需要軟妹幣支持的。通過主線任務(wù)給的獎勵,我只拿到了一些凡品寶石和凡品心法,想拿到名品、精品的話,要么通過合成、要么通過抽獎——顯然第二種方式更快更直接質(zhì)量也更好。另外坑人的是,“精英尋寶”花費的還不是元寶,而是精英券。但是這個精英券的獲取方式,目前來看有可能會通過神秘商人出售。不過這只是我單純的猜測罷了,畢竟“神秘商人”這一功能暫時還未開放?!敖殹焙汀皹s譽尋寶”可以消耗江湖券、榮譽券,其中江湖券可以通過打JJC得到,無論勝出還是敗北均有獎勵,也算是讓不充值的玩家能有一個獲取寶石、心法的途徑,就是概率不高罷了。
體驗完《影之刃》后我的第一感覺其實是,并沒有必要做成網(wǎng)游。無論游戲形式還是道具商城,做成單機的話對游戲性不會產(chǎn)生任何影響。至于“對決”(即JJC)功能和社交系統(tǒng),不應(yīng)該也不會成為這一類型游戲的重點,充其量只能算是一個添頭而已。實在有些不明白,不會有N個玩家一起組隊闖副本、不存在道具交易的橫版動作游戲,為何要設(shè)計成網(wǎng)絡(luò)游戲?難道說隨著移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,單機手游逐漸衰落,會是未來手機游戲的一種趨勢?
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大?。?97.97MB
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大?。?3.7MB
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大?。?14.88MB
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大?。?39 MB
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大?。?90MB
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大小:285.16MB
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大?。?99.61MB
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大小:366.16MB
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大?。?0MB
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大?。?26.08MB
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大?。?92MB
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大?。?00.6MB
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這場雨,何時能停?敵之血,流干之時?!队爸小吠昝涝佻F(xiàn)了雨血中經(jīng)典的色彩:青墨、血紅、銀灰參雜其中,呈現(xiàn)出一個辨識度很高的獨特美學(xué)風(fēng)格。游戲采用完全原創(chuàng)的連招按鍵系統(tǒng),在實現(xiàn)戰(zhàn)斗爽快感的同時簡化了戰(zhàn)斗操作,并且擁有不亞于PC版本的玩法。