在2013年,一部國產(chǎn)橫板單機(jī)游戲——《雨血前傳:蜃樓》與強(qiáng)大的競爭對(duì)手同期發(fā)售,并在蕭條的國產(chǎn)單機(jī)市場中脫穎而出,達(dá)到了將近40萬套的銷量。后來,《雨血前傳:蜃樓》又相繼在steam平臺(tái),以及國行PS4平臺(tái)發(fā)售,并衍生出具有更廣泛影響力的手游品牌《影之刃》,是第一部真正意義上的“跨平臺(tái)”國產(chǎn)游戲。
在《影之刃》獲得成功后,《雨血前傳:蜃樓》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)靈游坊延續(xù)其在動(dòng)作游戲上的扎實(shí)功底,于2016年1月底發(fā)布了《影之刃2》游戲,而從視頻中我們看到,《雨血前傳:蜃樓》的重要原創(chuàng)性玩法——多人連招系統(tǒng)以手游姿態(tài)回歸,并變得更加的完善,成為了“小隊(duì)連招系統(tǒng)”。
多人連招:即選擇多人參與戰(zhàn)斗,場上的角色可以被場下角色換下,并產(chǎn)生一個(gè)攻擊判定。這樣多個(gè)角色可以組合形成一套多角色之間的連招,如果加上角色的控制,挑空等機(jī)制,將產(chǎn)生各種組合和創(chuàng)新玩法。
該核心玩法在《雨血前傳:蜃樓》中第一次采用,在該作品中,兩位主角“魂”和“左殤”可以互相替換,且出場時(shí)無縫銜接,可以打出漂亮的綜合連擊。
而在移動(dòng)平臺(tái)推出的《影之刃》中,游戲核心玩法變成了“連招編輯”玩法,更接近于策略游戲而非動(dòng)作游戲的體驗(yàn)。所以這次在《影之刃2》中,在技術(shù)實(shí)力的提升下,靈游坊又還原了早先《蜃樓》的設(shè)計(jì),優(yōu)化了其在手機(jī)觸屏上的體驗(yàn),并將角色組合擴(kuò)展到了數(shù)十個(gè),不但戰(zhàn)斗時(shí)的切換時(shí)機(jī)和連招是一個(gè)考驗(yàn)技術(shù)的過程,而且選擇適當(dāng)?shù)某鰬?zhàn)隊(duì)伍也是一個(gè)對(duì)游戲深度理解的過程。
比之《蜃樓》和《影之刃》,《影之刃2》不但有成體系的小隊(duì)連招玩法,還在不同角色的不同技能上加入眾多控制,buff,debuff類效果,以及眾多換人技能時(shí)身位的變化。這樣一來,戰(zhàn)斗銜接的復(fù)雜性和豐富度大增。
值得一提的是,《影之刃2》即將登場的數(shù)十位角色并沒有高低品質(zhì)之分,每個(gè)角色均可以相同數(shù)值緯度進(jìn)行養(yǎng)成,區(qū)別在于各個(gè)角色的技能特色,攻防擅長傾向等。更類似格斗游戲或moba游戲等多角色游戲的角色設(shè)定,而并非傳統(tǒng)卡牌游戲的養(yǎng)成概念。角色搭配和操作是核心玩法的主要內(nèi)容。
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