畫面尚可,有臨場感。
國戰(zhàn)玩法有新意。
核心玩法采用類《刀塔傳奇》,比較乏味。
三國題材審美疲勞。
《橫掃千軍》是由心動網(wǎng)絡(luò)出品的一款三國題材策略手游,本作在日前正式開啟了iOS公測。心動網(wǎng)絡(luò)邀請了飾演丞相諸葛亮的唐國強代言,在官方宣傳上也突出莊重嚴肅,真實還原歷史。但就筆者試玩之下的感受而言,對于市面上諸多三國題材的游戲,本作整體而言并不算出彩,只能說中規(guī)中矩。
登陸界面、loading界面都是濃郁的復(fù)古寫實戰(zhàn)斗場景。剛進入游戲首先接觸到的就是創(chuàng)角畫面,和大部分手游一樣選性別,選定角色后一進入游戲便是一場三國序幕黃巾之戰(zhàn)。在這個簡單的序幕戰(zhàn)中,可以看出本作在核心玩法上采用了類似《刀塔傳奇》的方式,集氣然后點擊頭像釋放技能,另外,隨著主公等級提高也可以獲得主公技。雖然游戲中每個將領(lǐng)身后都帶著一隊小兵,但小兵并不會有額外的作用,只是提供一個美術(shù)效果,不過也聊勝于無,至少看起來熱鬧喧嘩,有一些的臨場感。
進入游戲主界面了,需要玩家自主選擇國家陣營。如果你沒有特別偏好,可以選擇隨緣而動,送VIP1,666元寶。前期只需要跟著丞相的引導(dǎo)做(因為不按引導(dǎo)就不能繼續(xù)游戲),游戲玩法吸取了經(jīng)營策略游戲特點,分別制定了硬件成長線和軟件成長線。硬件成長線即的內(nèi)政建設(shè),玩家擁有自己的主城:升級主殿和兵營來獲得技能、擴建礦場和民居來生產(chǎn)資源;軟件成長線則為主線副本、PVP競技、PVE副本等。就整體而言,軟線的部分更為重要,將領(lǐng)的質(zhì)量起決定作用,可以說本作的經(jīng)營養(yǎng)成部分在玩法上比較雞肋,就戰(zhàn)斗方面起到的作用不大。
在主線副本設(shè)置上有一點比較奇怪,游戲的第一章是赤壁之戰(zhàn),但從第二章開始又回到十八路諸侯討董卓的劇情,而且整個劇情副本中出現(xiàn)的將領(lǐng)也大多和歷史并不相符。倒不是說一定要符合事實,架空當(dāng)然也可以,但本作在劇情上的問題主要在于缺乏一致性,給人感覺雜亂無章,好像隨便找個人物扔關(guān)卡里就行了。而且不僅是關(guān)卡,在角色塑造和情緣關(guān)系這些設(shè)定上,也經(jīng)常讓人感覺相當(dāng)無厘頭,比如司馬懿和趙云、馬超、陸遜、貂蟬有情緣羈絆加成,除了陸遜之外都比較缺乏合理性。
除了比較常見的日常、奪鏢、爬塔之類的玩法之外,本作比較獨特的是國戰(zhàn)玩法。推圖式的國戰(zhàn)模式在各類端游和頁游中十分常見,但是鑒于移動端內(nèi)存和界面的因素,一般手游很少采用此類國戰(zhàn)模式。《橫掃千軍》的國戰(zhàn)地圖倒還蠻讓人意外的,國戰(zhàn)地圖囊括了三國全貌,百余座城池。不僅地域跨度十分龐大,而且還有不同地貌的多彩展現(xiàn)。在戰(zhàn)斗中。每個國家有一個主城,主城無法被攻陷,在其他城池交戰(zhàn)陣亡后,玩家將會被傳送至主城復(fù)活。玩家需要擊殺城池的NPC來占領(lǐng)城池,同時占領(lǐng)后地方陣營也可以攻擊。當(dāng)滿足一定條件時,玩家可以選擇進行一些戰(zhàn)術(shù)移動,如突進、包圍等。同時,在國戰(zhàn)中還會隨機出現(xiàn)一些任務(wù),占領(lǐng)某座關(guān)鍵城池可以獲得獎勵BUFF加成,十分關(guān)鍵,往往會看到一座城池的反復(fù)爭奪。在國戰(zhàn)結(jié)束時,占領(lǐng)城池最多的國家視為國戰(zhàn)最終勝利國家,同時該陣營的參戰(zhàn)玩家均可獲得貢獻值獎勵。
整體上而言,本作的玩法方面算不上新鮮,但畫面品質(zhì)尚可,國戰(zhàn)玩法比較有新意。偏愛三國題材的玩家可以一試。
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大?。?0MB
價錢:免費
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大小:576 MB
價錢:免費
評分:7.3
大?。?5.3 MB
價錢:免費
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大?。?09 MB
價錢:¥1.00
評分:7.3
大小:78.8 MB
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大?。?22 MB
價錢:免費
評分:7.7
大?。?06MB
價錢:免費
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大?。?9.7 MB
價錢:¥1.00
評分:7.4
大?。?5.6 MB
價錢:免費
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大?。?7.1 MB
價錢:免費
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大?。?4.5 MB
價錢:¥18.00
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大?。?48.35MB
價錢:免費
《橫掃千軍》是由心動傾情研發(fā)的全新三國戰(zhàn)略手游,游戲在傳統(tǒng)的三國策略玩法中首度加入“國”和“內(nèi)政”的概念,并采用即時演算的軍事戰(zhàn)斗方式,讓玩家可以在游戲中體驗到更接近三國時期歷史原貌的戰(zhàn)爭和風(fēng)云變幻。