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橫掃千軍

游戲介紹:

《橫掃千軍》是由心動(dòng)傾情研發(fā)的全新三國(guó)戰(zhàn)略手游,游戲在傳統(tǒng)的三國(guó)策略玩法中首度加入“國(guó)”和“內(nèi)政”的概念,并采用即時(shí)演算的軍事戰(zhàn)斗方式,讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)到更接近三國(guó)時(shí)期歷史原貌的戰(zhàn)爭(zhēng)和風(fēng)云變幻。

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7.2
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2015年11月5日
版本:1.0
類(lèi)別:策略
語(yǔ)言:中文
大?。?59.63MB
開(kāi)發(fā)商:心動(dòng)游戲
系統(tǒng)要求:Android 2.3.3或更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 策略 + 養(yǎng)成經(jīng)營(yíng) + 公車(chē)
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

畫(huà)面尚可,有臨場(chǎng)感。
國(guó)戰(zhàn)玩法有新意。

缺點(diǎn)及不足

核心玩法采用類(lèi)《刀塔傳奇》,比較乏味。
三國(guó)題材審美疲勞。

游戲簡(jiǎn)評(píng)
《橫掃千軍》擁有最完善的國(guó)戰(zhàn)體系,從官階、王位到?jīng)_突、國(guó)戰(zhàn),為你展現(xiàn)最真實(shí)的國(guó)與國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí)即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的模式,更讓你體驗(yàn)從調(diào)兵遣將到糧草輜重的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程以及瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)變數(shù) ,并且所有操作只需觸屏點(diǎn)按,你在指尖上也能主導(dǎo)戰(zhàn)勢(shì)!
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)

《橫掃千軍》是由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)出品的一款三國(guó)題材策略手游,本作在日前正式開(kāi)啟了iOS公測(cè)。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)邀請(qǐng)了飾演丞相諸葛亮的唐國(guó)強(qiáng)代言,在官方宣傳上也突出莊重嚴(yán)肅,真實(shí)還原歷史。但就筆者試玩之下的感受而言,對(duì)于市面上諸多三國(guó)題材的游戲,本作整體而言并不算出彩,只能說(shuō)中規(guī)中矩。

登陸界面、loading界面都是濃郁的復(fù)古寫(xiě)實(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景。剛進(jìn)入游戲首先接觸到的就是創(chuàng)角畫(huà)面,和大部分手游一樣選性別,選定角色后一進(jìn)入游戲便是一場(chǎng)三國(guó)序幕黃巾之戰(zhàn)。在這個(gè)簡(jiǎn)單的序幕戰(zhàn)中,可以看出本作在核心玩法上采用了類(lèi)似《刀塔傳奇》的方式,集氣然后點(diǎn)擊頭像釋放技能,另外,隨著主公等級(jí)提高也可以獲得主公技。雖然游戲中每個(gè)將領(lǐng)身后都帶著一隊(duì)小兵,但小兵并不會(huì)有額外的作用,只是提供一個(gè)美術(shù)效果,不過(guò)也聊勝于無(wú),至少看起來(lái)熱鬧喧嘩,有一些的臨場(chǎng)感。

進(jìn)入游戲主界面了,需要玩家自主選擇國(guó)家陣營(yíng)。如果你沒(méi)有特別偏好,可以選擇隨緣而動(dòng),送VIP1,666元寶。前期只需要跟著丞相的引導(dǎo)做(因?yàn)椴话匆龑?dǎo)就不能繼續(xù)游戲),游戲玩法吸取了經(jīng)營(yíng)策略游戲特點(diǎn),分別制定了硬件成長(zhǎng)線和軟件成長(zhǎng)線。硬件成長(zhǎng)線即的內(nèi)政建設(shè),玩家擁有自己的主城:升級(jí)主殿和兵營(yíng)來(lái)獲得技能、擴(kuò)建礦場(chǎng)和民居來(lái)生產(chǎn)資源;軟件成長(zhǎng)線則為主線副本、PVP競(jìng)技、PVE副本等。就整體而言,軟線的部分更為重要,將領(lǐng)的質(zhì)量起決定作用,可以說(shuō)本作的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成部分在玩法上比較雞肋,就戰(zhàn)斗方面起到的作用不大。

在主線副本設(shè)置上有一點(diǎn)比較奇怪,游戲的第一章是赤壁之戰(zhàn),但從第二章開(kāi)始又回到十八路諸侯討董卓的劇情,而且整個(gè)劇情副本中出現(xiàn)的將領(lǐng)也大多和歷史并不相符。倒不是說(shuō)一定要符合事實(shí),架空當(dāng)然也可以,但本作在劇情上的問(wèn)題主要在于缺乏一致性,給人感覺(jué)雜亂無(wú)章,好像隨便找個(gè)人物扔關(guān)卡里就行了。而且不僅是關(guān)卡,在角色塑造和情緣關(guān)系這些設(shè)定上,也經(jīng)常讓人感覺(jué)相當(dāng)無(wú)厘頭,比如司馬懿和趙云、馬超、陸遜、貂蟬有情緣羈絆加成,除了陸遜之外都比較缺乏合理性。

除了比較常見(jiàn)的日常、奪鏢、爬塔之類(lèi)的玩法之外,本作比較獨(dú)特的是國(guó)戰(zhàn)玩法。推圖式的國(guó)戰(zhàn)模式在各類(lèi)端游和頁(yè)游中十分常見(jiàn),但是鑒于移動(dòng)端內(nèi)存和界面的因素,一般手游很少采用此類(lèi)國(guó)戰(zhàn)模式?!稒M掃千軍》的國(guó)戰(zhàn)地圖倒還蠻讓人意外的,國(guó)戰(zhàn)地圖囊括了三國(guó)全貌,百余座城池。不僅地域跨度十分龐大,而且還有不同地貌的多彩展現(xiàn)。在戰(zhàn)斗中。每個(gè)國(guó)家有一個(gè)主城,主城無(wú)法被攻陷,在其他城池交戰(zhàn)陣亡后,玩家將會(huì)被傳送至主城復(fù)活。玩家需要擊殺城池的NPC來(lái)占領(lǐng)城池,同時(shí)占領(lǐng)后地方陣營(yíng)也可以攻擊。當(dāng)滿足一定條件時(shí),玩家可以選擇進(jìn)行一些戰(zhàn)術(shù)移動(dòng),如突進(jìn)、包圍等。同時(shí),在國(guó)戰(zhàn)中還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些任務(wù),占領(lǐng)某座關(guān)鍵城池可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)BUFF加成,十分關(guān)鍵,往往會(huì)看到一座城池的反復(fù)爭(zhēng)奪。在國(guó)戰(zhàn)結(jié)束時(shí),占領(lǐng)城池最多的國(guó)家視為國(guó)戰(zhàn)最終勝利國(guó)家,同時(shí)該陣營(yíng)的參戰(zhàn)玩家均可獲得貢獻(xiàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。

整體上而言,本作的玩法方面算不上新鮮,但畫(huà)面品質(zhì)尚可,國(guó)戰(zhàn)玩法比較有新意。偏愛(ài)三國(guó)題材的玩家可以一試。

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