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榜單首頁(yè)-塔防-免費(fèi)-小小守衛(wèi)者(Tiny Guardians)
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小小守衛(wèi)者(Tiny Guardians)

游戲介紹:

《小小守衛(wèi)者》是一款來自馬來西亞游戲廠商Kurechii的塔防新作,游戲自稱是一款“沒有塔的塔防游戲”,聽起來非常新鮮。故事講述的是一個(gè)名叫 Lunalie 的小戰(zhàn)士要去尋找她的恩師,踏上了危險(xiǎn)的旅程。Lunalie 手上只 12 張卡牌,遇上危險(xiǎn)時(shí)可以通過卡牌召喚出英雄為她戰(zhàn)斗。這些英雄職業(yè)多樣且能力各異,玩家可以根據(jù)情況自行

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7.8
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2015年4月27日
版本:1.0.3
類別:塔防
語(yǔ)言:英語(yǔ)
大?。?6MB
開發(fā)商:Kurechii
系統(tǒng)要求:Android 4.0或更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 塔防 + 卡牌 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

卡通風(fēng)格
玩法新穎

缺點(diǎn)及不足

游戲節(jié)奏較慢
操作不夠便利
模仿痕跡明顯

游戲簡(jiǎn)評(píng)
從《小小守衛(wèi)者》身上我們能夠看到太多《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》以及其它游戲的影子。不過,集眾家之所長(zhǎng)的《小小守衛(wèi)者》也向我們展示出了上乘的游戲內(nèi)容和質(zhì)量,這足以令其躋身出色塔防游戲之列。如果你厭倦了傳統(tǒng)塔防的千篇一律,《小小守衛(wèi)者》也許會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)

不久前,iOS平臺(tái)登陸了一款被眾多塔防愛好者所期待的高品質(zhì)新作《小小守護(hù)者》( Tiny Guardians )?!爱嬅骘L(fēng)格出色”、“細(xì)節(jié)感人”、“玩法獨(dú)特”是狂熱的用戶和媒體編輯們第一時(shí)間給這款游戲打上的標(biāo)簽。但是,很少有人去強(qiáng)調(diào),《小小守護(hù)者》與《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》這兩款高度類似的游戲并非出自同一家制作商之手,因?yàn)?,我們都知道,玩家們并不關(guān)心這個(gè)。

“沒有塔的塔防游戲”,這是馬來西亞游戲廠商Kurechii對(duì)自家新作《小小守衛(wèi)者》的高度概括。非常具有創(chuàng)意的一句評(píng)價(jià),也成功勾起了很多玩家的興趣:沒有塔的塔防,也算是塔防嗎?

《小小守衛(wèi)者》的最大不同,在于游戲中不存在任何“防御塔”的概念,而是被替換成了英雄單位。這些英雄并不像防御塔一樣,需要固定在某個(gè)不動(dòng)的位置,而是可以跟隨游戲的主角——公主殿下——四處奔波。當(dāng)然,行進(jìn)的路線非常單一,單一到你無法作出任何選。

作為《小小守衛(wèi)者》中的特有單位,英雄根據(jù)攻擊方式的不同可以分為戰(zhàn)士、刺客、法師和弓箭手等多種職業(yè),每種職業(yè)都具有獨(dú)立的屬性和技能。需要耗費(fèi)一定的水滴,你可以簡(jiǎn)單地將英雄理解為“移動(dòng)的防御塔”,因?yàn)槠湓谟螒蛑写_實(shí)也扮演著防御塔的角色。英雄的召喚和升級(jí)需要耗費(fèi)一定的水滴,水滴可以在掃蕩敵人的同時(shí)獲得。此外,英雄數(shù)量的上限也需要使用水滴來提升。

游戲的畫面設(shè)計(jì)一如開篇所說,與《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》頗為相似。漫畫式的整體風(fēng)格和精致形象的人物設(shè)計(jì),很容易被大眾玩家所接受。而除了畫風(fēng),在操作上,《小小守衛(wèi)者》似乎也得到了《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的些許“指點(diǎn)”。玩家所控制的每位英雄除了擁有獨(dú)立的屬性和技能外,還能夠在公主殿下的周邊進(jìn)行移動(dòng),這與《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》中英雄的設(shè)計(jì)如出一轍,只不過數(shù)量由一個(gè)提升為多個(gè)罷了。至于技能以及副本的設(shè)定,依然不出意外的與《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》相仿,在此也就無需多加介紹了。

《小小守衛(wèi)者》的整體節(jié)奏有些緩慢,這造成了一些不必要的游戲時(shí)間的延長(zhǎng)。很難直接去評(píng)價(jià)其利弊,但從以往的經(jīng)驗(yàn)來看,過長(zhǎng)的游戲時(shí)間往往會(huì)帶來很多負(fù)面影響,比如容易令玩家感到枯燥,或者難以利用起玩家的碎片時(shí)間等等。當(dāng)然,選擇正面突破的也是大有人在,Ironhide在自己的最新作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》中增加了相當(dāng)豐富的地圖元素和環(huán)境交互,巧妙地解決了這一困擾。相比之下,《小小守衛(wèi)者》似乎并沒有考慮到這一點(diǎn)。

游戲的另一個(gè)不足,在于人物形象的設(shè)計(jì)顯得過于渺小,這對(duì)玩家的操作造成了很大困擾,即便是將游戲畫面放大到極限,也只是稍稍有所緩解。由于游戲模式發(fā)生了根本性的轉(zhuǎn)變,以前是幾乎不需要?jiǎng)邮值姆烙?,現(xiàn)在是需要頻繁操作的英雄單位,這本身就對(duì)玩家的操作提出了更高要求。加之游戲中會(huì)經(jīng)常性的出現(xiàn)BOSS釋放的范圍攻擊,玩家走位稍有不慎便會(huì)損失大量生命。在如此前提之下,《小小守衛(wèi)者》過于渺小的人物形象設(shè)計(jì)無疑是在雪上加霜。

吐槽了不少東西,但實(shí)際上都是圍繞著抄襲和借鑒這一個(gè)話題,從《小小守衛(wèi)者》身上我們能夠看到太多《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》以及其它游戲的影子。不過,集眾家之所長(zhǎng)的《小小守衛(wèi)者》也向我們展示出了上乘的游戲內(nèi)容和質(zhì)量,這足以令其躋身出色塔防游戲之列。如果你厭倦了傳統(tǒng)塔防的千篇一律,《小小守衛(wèi)者》也許會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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