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榜單首頁-音樂-免費(fèi)-全民天團(tuán)
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全民天團(tuán)

游戲介紹:

《全民天團(tuán)》是一款由SM娛樂公司正版授權(quán)的音樂類休閑手機(jī)音樂游戲!在這里你會與BOA、東方神起、Super Junior、少女時代、SHINee、f(x)、EXO、Red Velvet等17組明星天團(tuán)零距離親密接觸!通過明星卡片的收集,17個天團(tuán)組合高清卡牌滿足你的收集欲望,各種神秘造型等待你的挖掘

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6.1
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價格:免費(fèi)
更新:2015年6月12日
版本:1.0
類別:音樂
語言:中文
大?。?8.14MB
開發(fā)商:360手游
系統(tǒng)要求:iOS6.0或更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 音樂 + 卡牌 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長處

樂團(tuán)頭像收集養(yǎng)成設(shè)定較為新鮮
新歌速遞功能吸引眾多粉絲
背景畫面轉(zhuǎn)變設(shè)定新穎
單曲游戲時間短

缺點(diǎn)及不足

統(tǒng)一刪減音樂過于死板沒有針對性
初期頭像、樂團(tuán)組合對結(jié)果影響較大
玩家交互內(nèi)容較少
部分非高清貼圖影像視覺效果

游戲簡評
《全民天團(tuán)》自身優(yōu)勢十分明顯,但是不論游戲操作設(shè)定,還是音樂結(jié)合卡牌設(shè)定都明顯感受出游戲的急功近利。相比單純的游戲形式改變,不如在自己的優(yōu)勢上面做文章,比如解鎖歌曲,比如真人互動等。針對粉絲向的設(shè)定,游戲明顯沒有一個好的思路,如此也就能解釋測試之初到現(xiàn)在門可羅雀的現(xiàn)象了。
屏幕截圖
詳細(xì)評測

本作最大特點(diǎn)就是韓國SM公司的官方授權(quán),其名下知名樂團(tuán)的新歌速遞功能算是給國內(nèi)粉絲帶來了豐厚的福利。但是針對音樂彈奏手游與卡牌形式結(jié)合,以及過于大眾化的彈奏設(shè)定本身并沒有亮眼的特色內(nèi)容。所以本作適合喜愛EXO、少女時代、Super Junior等韓國天團(tuán)的粉絲玩家嘗試。

作為一款粉絲向的游戲,本作所有音樂均選取韓國SM公司旗下樂隊作品。這一點(diǎn)對于喜愛韓流的粉絲來說無疑彰顯忠誠,但是限制了樂曲來源也就也意味著放棄了更多的粉絲群體,最起碼國內(nèi)眾多的TFboy的粉絲就不會關(guān)注本作。

游戲指引較為明確,彈奏時機(jī)對分?jǐn)?shù)的影響表現(xiàn)清晰。但游戲本身彈奏內(nèi)容設(shè)定過于死板。首先,雖然游戲的音符下落界面沒有明確標(biāo)示,但通過操作,玩家能夠明顯感受出本作采用了類似《節(jié)奏大師》一樣的固定下落軌跡。如此,斜線下落音符帶給玩家的就是一種蹩腳的操作體驗(yàn)?;蛟S游戲應(yīng)該改為《deemo》樣式的自由彈奏模式。

其次,游戲難易度設(shè)定死板。雖然本作設(shè)定了簡單、普通、困難等難易程度的選擇,但是針對音符下落速度、下落軌道數(shù)等并沒有更加詳細(xì)的設(shè)定,更不要提“按鍵音”這樣的深入設(shè)定了。第三,樂曲規(guī)則設(shè)定死板。雖然具有“生命”設(shè)定,但是不論任何難度都有音樂時間限制,每首樂曲只能彈奏2分鐘左右。如此,不論是選擇低難度的樂曲享受感,還是高難度彈奏的成就感都造成了不好的影響。

卡牌形式與音樂手游操作相結(jié)合,可以算是本作的一個特色,但是圍繞抽卡為收費(fèi)點(diǎn)的經(jīng)濟(jì)體系并不適合于本作。雖然在卡牌的表現(xiàn)上,游戲通過主唱、領(lǐng)舞、說唱等加以區(qū)分,但是大量重復(fù)的角色卡牌,令玩家應(yīng)接不暇。雖然知道卡牌的組合具有多重加成效果,但是針對同一角色不同組合的主題說明也不夠詳細(xì),所以面對升級、強(qiáng)化等設(shè)定玩家明顯無所適從。

游戲的日排行、周排行設(shè)定凸出了玩家成就感,但是作為一款粉絲向游戲,針對粉絲需求、調(diào)動粉絲積極性的互動表現(xiàn)平平。相比其他音樂游戲,本作最大的長處就在于同SM的授權(quán),想要持續(xù)性的挽留粉絲,需要營造出粉絲與明星的互動效應(yīng),單純的新歌快遞功能明顯不夠。而至于粉絲之間的互動更多應(yīng)該是話題性內(nèi)容,如同“音樂ta”做的粉絲投票天團(tuán)排行榜,游戲也可以做出類似的玩家選擇不同樂團(tuán)的暢玩排行榜之類內(nèi)容。

《全民天團(tuán)》自身優(yōu)勢十分明顯,但是不論游戲操作設(shè)定,還是音樂結(jié)合卡牌設(shè)定都明顯感受出游戲的急功近利。相比單純的游戲形式改變,不如在自己的優(yōu)勢上面做文章,比如解鎖歌曲,比如真人互動等。針對粉絲向的設(shè)定,游戲明顯沒有一個好的思路,如此也就能解釋測試之初到現(xiàn)在門可羅雀的現(xiàn)象了。

 

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