卡通漫畫風(fēng)格 引入生育系統(tǒng)
部分機(jī)制和系統(tǒng)的說明不充分 小屏幕操作不夠便利
E3 2015展前發(fā)布會(huì)上,游戲開發(fā)商Bethesda在發(fā)布《輻射4》、《恥辱2》和《上古卷軸OL》等大作之余,為iOS玩家推出了一款專屬手游《輻射:避難所》。這是一款2D橫版生存游戲,與反戰(zhàn)佳作《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》類似,二者在背景設(shè)定上也頗有幾分相像。
在游戲中,玩家需要經(jīng)營(yíng)一座龐大的避難所,接納從四處投奔而來的幸存者,安排他們從事各種各樣的工作,進(jìn)而維持這個(gè)小社會(huì)的正常運(yùn)作。游戲操作主要涉及點(diǎn)擊和拖曳兩種,前者用于建造設(shè)施、收獲資源,后者則用來調(diào)兵遣將。
玩家在避難所內(nèi)可建造的設(shè)施共有20種,小到電梯、餐廳、臥室,大到教室、花園、核反應(yīng)堆。建筑物的解鎖由幸存者數(shù)量所決定,其中最為昂貴的NUKA-COLA(《輻射》系列中的一種飲料)灌注機(jī)需要100名幸存者入住。
當(dāng)有新的幸存者造訪時(shí),玩家可以根據(jù)其自身的SPECIAL屬性(分別對(duì)應(yīng)力量、洞察力、耐力、魅力、智力、敏捷和幸運(yùn)度)決定接納與否。SPECIAL屬性的高低決定著幸存者產(chǎn)生價(jià)值的大小,不同的設(shè)施對(duì)幸存者屬性的需求不盡相同,例如發(fā)電廠對(duì)應(yīng)S屬性、造水廠對(duì)應(yīng)P屬性等等,相關(guān)屬性越高越能夠節(jié)省資源產(chǎn)出時(shí)間。
生育系統(tǒng)是本作最為亮眼的特色所在,令人倍感新意。在游戲中,如果你將一對(duì)孤男寡女放到同一間臥室里,兩個(gè)人的關(guān)系會(huì)得到飛速發(fā)展:暢談、牽手、房事、懷孕、生子,短短幾個(gè)小時(shí)就可以見證新生命從無到有的全過程。
火災(zāi)、蟲災(zāi)和山賊的頻繁造訪可以說為發(fā)悶的避難所增加了些許“生氣”,安穩(wěn)的生活難免會(huì)受到外來的侵?jǐn)_。一般而言,當(dāng)玩家遭受蟲災(zāi)和山賊困擾時(shí),只需調(diào)用幾個(gè)持槍的幸存者即可輕松解決。而火災(zāi)則更無須在意,隨便拉幾個(gè)人過來便是。
游戲中也存在著些許不足,例如幸存者等級(jí)的提升看不到任何收益,對(duì)SPECIAL屬性也沒有任何加成;女性幸存者懷孕后遲遲沒有后續(xù)事件發(fā)生,也沒有任何文字提示說明;避難所人口經(jīng)常卡在某一數(shù)字停滯不前,難以找到破解方法。種種這些,都是玩家在游戲中很容易產(chǎn)生的困惑。
此外,對(duì)于能夠顯著提升SPECIAL屬性的武器和服飾以及自身屬性極高的高級(jí)幸存者這三者而言,其獲取方式太過于依賴寶箱的開啟。雖然寶箱可以通過完成任務(wù)來獲得,但想要達(dá)到足夠的數(shù)量不得不依靠課金的力量。
談不上出色,也很難找出有哪些硬傷,《輻射:避難所》的表現(xiàn)大抵就是這樣,至少在體驗(yàn)了幾個(gè)小時(shí)之后,我還對(duì)它保有很大的興趣。在等待《輻射4》到來的日子里,這是一款能夠也值得用來消磨時(shí)光的作品。
《輻射:避難所》是由Bethesda推出的一款手游,在游戲中玩家需要控制避難所里的人類,使其保持愉快的心情。