游戲操作設(shè)定簡(jiǎn)潔化
劇情改編童話,故事內(nèi)容較為新鮮
游戲戰(zhàn)斗形式、角色養(yǎng)成同質(zhì)化明顯
游戲引導(dǎo)針對(duì)性不足
《有殺氣童話》以Q萌的角色造型,根據(jù)童話改編的故事劇情帶給玩家新鮮的游戲體驗(yàn)。作為卡牌與動(dòng)作游戲的結(jié)晶產(chǎn)品,本作既保留了卡牌手游操作的簡(jiǎn)易性,又在3D建模支持下帶來(lái)生動(dòng)有趣的視覺(jué)享受,十分適合輕松休閑型的玩家體驗(yàn)。
雖然題目如此,但是針對(duì)劇情大餅認(rèn)為沒(méi)有太多值得介紹的內(nèi)容。新手階段玩家基本上就是帶著小紅帽拯救白雪公主,這主要也是開(kāi)篇CG動(dòng)畫(huà)的代入感。之后劇情表現(xiàn)則弱化很多,單純的文字旁白并不值得一提。
本作畫(huà)面表現(xiàn)最大的特點(diǎn)就是對(duì)角色的Q萌塑造,除了常用的大頭、大眼描繪角色外,刻意縮小腿、腳的比例更突顯了角色的可愛(ài)Q萌。除此之外,最直觀的特色表現(xiàn)為角色站位不管是玩家手動(dòng)操作,還是選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,隊(duì)形始終保持著肉盾/近戰(zhàn)DPS在前,遠(yuǎn)程DPS在中間,輔助在最后。即便是轉(zhuǎn)向,隊(duì)伍也會(huì)通過(guò)移動(dòng)加速和減速調(diào)整隊(duì)形,這也造成玩家戰(zhàn)斗中無(wú)需頻繁的進(jìn)行操作。
選擇男、女角色后之后進(jìn)入游戲,固定的新手指引告知玩家如何戰(zhàn)斗、換裝、提升角色屬性,之后所有圖標(biāo)羅列在主界面之上。雖然游戲具有方便快捷的查詢?cè)O(shè)定,但是查詢精靈按鈕設(shè)定過(guò)于隱蔽,如果不是刻意查看游戲的系統(tǒng)設(shè)定恐怕會(huì)漏掉這個(gè)指引系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)。
同樣是多角色戰(zhàn)斗雖然《有殺氣童話》在角色形象上、屬性數(shù)值以及劇情上都有獨(dú)特表現(xiàn),但不管畫(huà)面風(fēng)格、戰(zhàn)斗形式,還是角色培養(yǎng),本作與《盜夢(mèng)英雄》(后簡(jiǎn)稱(chēng)盜夢(mèng))都十分相似。同樣的六件裝備佩戴,同樣戰(zhàn)斗上場(chǎng)4個(gè)角色,甚至玩家操控角色的攻擊光圈都沒(méi)有變化。至于其他如神秘商店、羈絆設(shè)定等區(qū)別甚微,所以難免給玩家留下同質(zhì)化的印象。
而兩款游戲的最大區(qū)別就是在戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)上。首先《有殺氣童話》玩家僅能控制自己所創(chuàng)建的角色,而盜夢(mèng)則可以隨意更換主操控角色。其次,盜夢(mèng)中玩家手動(dòng)釋放的技能分別是4個(gè)角色的終極技能,所以需要注意每個(gè)角色技能釋放的時(shí)機(jī),而在本作中玩家只需要注意自己角色的操控足以。最后,也是兩款游戲最大的區(qū)別在于戰(zhàn)斗中怪物仇恨值的設(shè)定。盜夢(mèng)由于具有仇恨值設(shè)定,所以需要時(shí)刻注意遠(yuǎn)程DPS或是輔助等脆皮角色的仇恨值,而《有殺氣童話》由于固定隊(duì)形的存在則無(wú)需考慮,只要不是操作失誤,基本上只有肉盾與近戰(zhàn)DPS角色死亡后,玩家的遠(yuǎn)程DPS與輔助角色才會(huì)死亡。
根據(jù)童話故事改編的《有殺氣童話》,在故事劇情方面、簡(jiǎn)化操作方面雖然給玩家新鮮與方便,但是兩相比較,游戲整體改變卻難掩同質(zhì)化表現(xiàn)。
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價(jià)錢(qián):免費(fèi)
《有殺氣童話》是網(wǎng)易在2015年推出的一款很特別的動(dòng)作RPG游戲,大家在游戲中可以看到各式的童話人物,該游戲在題材上摒棄了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上刀塔、三國(guó)、西游等所謂“傳統(tǒng)經(jīng)典”,創(chuàng)新試水童話題材,將耳熟能詳?shù)耐捁适赂木帪閼?zhàn)斗感暢快淋漓的游戲。