游戲簡單易操作
游戲存在較多bug
《熱血傳奇手機(jī)版》是盛大游戲傳奇工作室以《熱血傳奇》為基礎(chǔ)制作的移動端游戲。《熱血傳奇》對于國內(nèi)最早接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家來說可以說是無人不知無人不曉的經(jīng)典,其對于游戲市場的貢獻(xiàn)不亞于《魔獸世界》對MMORPG的影響力。在那個網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ腥硕歼€是個新鮮玩物的時代,《熱血傳奇》游戲本身就承載了無數(shù)玩家的童年與回憶,14年后的現(xiàn)在,當(dāng)這款滿是情懷的游戲乘著手游興起的東風(fēng)登陸移動端時,無關(guān)好壞,總會引起一些玩家的懷舊之心。
游戲繼承了《熱血傳奇》的世界觀與劇情,玩家依然需要在瑪法大陸上對抗半獸人、尸魔、牛魔等非人種族,經(jīng)歷這個磨練的過程后玩家也會從一個手無縛雞之力的菜鳥化身為獨當(dāng)一面的傳奇。這種RPG游戲標(biāo)準(zhǔn)的成長與發(fā)展即使過了十多年依然被玩家們津津樂道,畢竟經(jīng)由自己一手培養(yǎng)起來的人物無論好壞總會帶入感情,此類游戲除去光鮮華麗的外表,究其本質(zhì)與14年前的傳奇并無二致,這也是為什么這么多年來即使游戲業(yè)界發(fā)展速度如此之快,《熱血傳奇》依舊是被模仿的最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。
游戲在畫面方面繼承了熱血傳奇的建模與畫質(zhì),與同類游戲在畫面上相比缺乏優(yōu)勢,盡管長久以來傳奇的賣點都不是畫面,但這個粗糙的特效與人物生硬的動作配上這看上去就充滿時代感的畫質(zhì)足以讓很多玩家望而卻步。同樣糟糕的還有人物移動時的模型碰撞問題,在游戲過程中玩家很容易因為撞上各種模型導(dǎo)致人物停止移動,這個問題在貼墻行走時非常明顯,對于強(qiáng)調(diào)玩家間PK的游戲來說,走位的好壞直接決定生死,相信沒有玩家會覺得在PK過程中被墻卡住是個愉快的經(jīng)歷。
PK對于傳奇來說可以說是長久以來撐起游戲的脊梁,沙巴克城的爭奪也是各大公會所關(guān)心的重中之重,由于游戲處于剛開服的階段,沙巴克城的歸屬還要靠各大公會競標(biāo)獲得,官方所保證的千人同屏想在短期之內(nèi)看到顯得有些不太現(xiàn)實。這里采用在怪堆里釋放技能的辦法來測試游戲是否卡頓,在網(wǎng)速良好的情況下面對大批怪物釋放技能通常會出現(xiàn)人物動作卡頓但是有傷害的情況,也就是說手機(jī)與服務(wù)器完成了數(shù)據(jù)的交換但畫面沒有跟上,按照同屏怪物不足100的條件計算,想要完成十倍于怪物數(shù)量的玩家同屏競技還要保證不出現(xiàn)卡頓顯得不那么現(xiàn)實,想象一下數(shù)百人攻城時滿屏技能亂飛對手機(jī)和服務(wù)器雙方的壓力,千人同屏這句話多少有些可望不可即。
說說游戲的操作體驗吧,作為一款提倡玩家掛機(jī)的手游,游戲中最常使用的是自動尋路、自動戰(zhàn)斗這兩個系統(tǒng)。乍一看這與其他同類型的游戲并沒有什么區(qū)別,然而自動尋路因為各種原因出現(xiàn)的死循環(huán)跑圈甚至是站在原地不動等行為讓很多游戲時間變得失去價值。與之相比自動戰(zhàn)斗為玩家?guī)淼穆闊﹦t有過之無不及,游戲中自動戰(zhàn)斗在玩家不主動激活的前提下會因為角色靠近任務(wù)相關(guān)敵人而自動開啟,這本是一個非常貼心的設(shè)定,玩家可以根據(jù)這個特性直接追蹤自己需要的任務(wù)怪以求最大效率的完成任務(wù)。然而這個設(shè)定在玩家自己操作人物的時候也會自動觸發(fā)而且無法關(guān)閉,于是玩家經(jīng)常會遇到明明正在跑路的角色突然像見到殺父仇人一樣沖進(jìn)怪堆的作死行為,如果僅限于此倒也不是什么大問題,自動戰(zhàn)斗在有任務(wù)的前提下只針對任務(wù)怪進(jìn)行攻擊這一點本身就會給玩家?guī)聿簧俾闊R晕脂斔聫R一層為例,這里從進(jìn)門開始就充斥著海量的沃瑪戰(zhàn)士、沃瑪勇士、火焰沃瑪?shù)雀黝悢橙?,玩家不管接受的任?wù)是擊殺哪一種敵人都會同時面對三種以上的其他類型,此時的自動戰(zhàn)斗卻只會瞄準(zhǔn)任務(wù)怪進(jìn)行攻擊而對周身其他怪物熟視無睹,像法師這樣的小塑料體格不多加注意的話,做個任務(wù)撲上幾次街那簡直是家常便飯。問題在于即使玩家能夠認(rèn)識到卻依舊無法避免,這種直接體現(xiàn)程序員編程水平的紕漏是本不應(yīng)出現(xiàn)在一個系統(tǒng)成熟的游戲中的。
等級對于手機(jī)版的傳奇來說是個非常重要的東西,畢竟沒等級你既穿不上裝備也學(xué)不了技能,可以說等級的高低直接影響了玩家的游戲體驗。對此心知肚明的運營顯然沒有放過這放在眼前的消費點的意思,從可以傳送到任務(wù)地點的小飛鞋到只要使用20元寶就可以瞬間完成任務(wù)并獲得額外20萬經(jīng)驗的獎勵一應(yīng)俱全,20萬經(jīng)驗是個什么概念呢,日常任務(wù)給玩家的經(jīng)驗從幾千到數(shù)萬不等,擊殺怪物獲得的經(jīng)驗少則幾十多則上百,與之相比實乃九牛一毛,參考元寶與人民幣10:1的交換律,RMB玩家每花費2元錢就頂?shù)蒙厦赓M玩家大半天的努力,與之相比商城販賣的雙倍經(jīng)驗卷軸簡直不值一提,那么動用你的腦子想一想,不充錢你會變得更強(qiáng)嗎?
在充值收費方面,《熱血傳奇手機(jī)版》并沒有掩飾其對于玩家消費的渴望。游戲本身就建議18歲以上玩家游戲,要求18歲并不是因為游戲中所謂的色情暴力指數(shù)達(dá)到了必須限制未成年人的地步,事實上運營只不過希望進(jìn)入游戲的玩家有管理自己錢包的能力罷了。而那些為了重溫傳奇情懷的老玩家現(xiàn)在也早就過了需要躲著家人去網(wǎng)吧的年齡,大家經(jīng)濟(jì)獨立,同為一份當(dāng)年的情懷回到游戲中來,如此你情我愿的買賣實屬少見。國內(nèi)游戲能做到這一點的除去情懷6:泰坦隕落和山口山以外,大概也就只有熱血傳奇有這等號召力吧。
總的來說,《熱血傳奇手機(jī)版》在移動端上表現(xiàn)出了比想象中更大的吸引力,最具說服力的顯然是滿屏幕的玩家和那些熟悉的刷屏交易。然而游戲尚需提高的細(xì)節(jié)優(yōu)化與有待修復(fù)的諸多bug還是影響了不少玩家體驗游戲的熱情,與同類手游相比畫面與系統(tǒng)上的劣勢也較為明顯,官網(wǎng)上放出骨灰級玩家對游戲提出的建議幾乎沒被采納也在玩家群體間引發(fā)了一定程度的不滿,雖然這在爆滿的服務(wù)器面前顯得似乎沒什么影響力。至于游戲在將來的表現(xiàn)如何,還是要看運營的誠意和玩家的熱情,推薦喜歡《熱血傳奇》的玩家嘗試。
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大小:44MB
價錢:免費
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大?。?20MB
價錢:免費
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大?。?27.43MB
價錢:免費
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大?。?2MB
價錢:免費
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大小:95.12MB
價錢:免費
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大?。?20MB
價錢:免費
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大小:267.35MB
價錢:免費
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大?。?5.3 MB
價錢:免費
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大?。?2MB
價錢:免費
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大?。?9.53MB
價錢:免費
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大?。?46.67MB
價錢:免費
評分:7.3
大?。?95.39MB
價錢:免費
《熱血傳奇手機(jī)版》是網(wǎng)游界第一影響力品牌“傳奇”的唯一官方手游,由盛大游戲傳奇工作室傾力打造。除了延續(xù)傳奇經(jīng)典畫面外,PK掉寶,千人同屏,沙巴克盛況再現(xiàn)等都將給玩家?guī)碇讣馍系臉O致震撼體驗。同時,更加適合手機(jī)的操作手感,更精美絢麗的畫面,更暢快的PK戰(zhàn)斗,更多樣的玩法,都將使《熱血傳奇手機(jī)版》成為年度最