畫(huà)面與題材相互呼應(yīng) 游戲自由度高
內(nèi)購(gòu)花銷(xiāo)太多
用一款游戲,在十分鐘內(nèi)徹底激怒一名資深玩家,使其毫不留情的將這世界上最惡毒的詛咒傾瀉在開(kāi)發(fā)者身上,可能只有EA才能做到——這是《地下城守護(hù)者》手游版給予筆者最為直觀的印象。
作為游戲行業(yè)中最頂級(jí)的元老級(jí)公司,EA不但在各個(gè)平臺(tái)上都有所建樹(shù),還手握一大票令人眼紅心跳的優(yōu)質(zhì)IP,《地下城守護(hù)者》正是其中之一?!兜叵鲁鞘刈o(hù)者》原本是牛蛙公司在1997年出品的一款以邪惡方為主視角的策略游戲,玩家在游戲內(nèi)需要扮演魔王建造自己的地下王國(guó)、防守正義聯(lián)盟的進(jìn)攻并最終攻陷人類世界,顛覆性的游戲概念令無(wú)數(shù)玩家念念不忘。遺憾的是,在牛蛙解散之后,EA并未重視這一品牌的優(yōu)勢(shì),甚至曾草率的將游戲品牌授權(quán)給國(guó)內(nèi)公司開(kāi)發(fā)同名網(wǎng)游。直至2013年8月,EA才突然宣布要在移動(dòng)終端重啟《地下城守護(hù)者》系列,一種名為“辜負(fù)”的悲劇也就此開(kāi)始上演。
“EA又擁有了一款大作……邪惡、有趣又讓人上癮。” 在移動(dòng)版《地下城守護(hù)者》的游戲簡(jiǎn)介中,赫然寫(xiě)著如上推薦語(yǔ)句,似乎在拼命證實(shí)自己仍舊在遵循由牛蛙所開(kāi)創(chuàng)的驚奇之道。沒(méi)錯(cuò),在移動(dòng)版《地下城守護(hù)者》中,玩家可以再度領(lǐng)略藏身地底世界、指揮惡魔不斷挖掘擴(kuò)容自己的洞窟,埋藏陷阱、招募各種怪獸組成自己的防御軍團(tuán)等待消滅貿(mào)然踏入自己領(lǐng)地的入侵者——如果玩家并不考慮時(shí)間的折損和入侵者的身份,并且能夠遺忘掉原作一切細(xì)節(jié)的設(shè)定和體驗(yàn)的美好的話。
讓我們卸下虛偽的面具,直面事物的本質(zhì)吧,移動(dòng)版的《地下城守護(hù)者》根本就是一款《部落沖突》的拙劣模仿作——但是更加貪婪、更加市儈。在這個(gè)充斥著銅臭的世界中,一切行動(dòng)都要付出令人難以接受的時(shí)間代價(jià)——挖掘出一格最普通的空地需要3秒,而倘若需要挖掘一塊礙眼的巖石,你需要等待整整四個(gè)小時(shí)。金庫(kù)的升級(jí)和礦井的升級(jí)往往需要占用你一天的時(shí)間,一天之后,你需要等待累積出足夠的資源升級(jí)你的地城之心以便獲得更高級(jí)資源池的解鎖。挖掘、等待,升級(jí)、等待。在游戲的建造過(guò)程中,玩家除了下達(dá)命令,就只能夠準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)點(diǎn)的查看幾個(gè)礦井將已經(jīng)開(kāi)采到的資源顆粒歸倉(cāng)——你倉(cāng)庫(kù)的建造時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)它能夠容納資源的體積,顯然開(kāi)發(fā)者仍希望你與游戲展開(kāi)“互動(dòng)”,否則就要付出代價(jià)。如果你無(wú)法忍受這種不斷提升等待時(shí)間的死亡循環(huán),那么,你可以選擇通過(guò)付費(fèi)直接跳過(guò)等待時(shí)間,甚至直接購(gòu)買(mǎi)如數(shù)資源。道具收費(fèi)制度的核心概念正是如此——只要你真心“喜愛(ài)”一款產(chǎn)品,愿意為他付出真金白銀,那么你就能夠直接超越那些吝嗇鬼們已經(jīng)付出的數(shù)周甚至數(shù)月時(shí)間,以俯視的角度看那些螻蟻們可笑的“游戲”。
在漫長(zhǎng)的建造過(guò)程中,唯一能給玩家?guī)?lái)些許快樂(lè)的,可能就是武力侵害的趣味了——沒(méi)錯(cuò),在移動(dòng)版《地下城守護(hù)者》的世界中,加害成為玩家唯一能夠享受到的互動(dòng)方式。地下城世界里再也不需要考慮居住空間和食物來(lái)源,戰(zhàn)術(shù)、陣型、滿足度等設(shè)定全被舍棄,玩家只需要用已獲得的空間名額招募到足數(shù)的軍隊(duì),就能隨意去另一位守護(hù)者的王國(guó)中進(jìn)行搶掠——拆毀他們的陷阱、擊殺他們的守衛(wèi),搗毀他們的礦藏,掠奪他們的庫(kù)存!不過(guò)別擔(dān)心,被加害者暫時(shí)還不會(huì)憤怒,因?yàn)樗麄兌贾皇且呀?jīng)下線的玩家,換言之,僅僅是電腦“AI”而已。這又有什么意義呢?我們的守護(hù)者在游戲世界里似乎只是為了證明自己比其他人更“強(qiáng)”而已。不對(duì),現(xiàn)實(shí)中金錢(qián)的力量在攻伐中仍具威力——只要肯付費(fèi),你就能快速補(bǔ)充自己的兵員、獲得更多的屬性加成、甚至直接看穿對(duì)手的陷阱。羞辱那些吝嗇鬼吧,開(kāi)發(fā)者在不斷告誡“只要花一點(diǎn)點(diǎn)錢(qián),就能徹底超越平凡。”
坦白講,抄襲這種事在移動(dòng)游戲領(lǐng)域甚至談不上“十惡不赦”的罪過(guò),而試圖從《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》中獲得靈感的游戲更是舉不勝數(shù),移動(dòng)版《地下城守護(hù)者》并不是其中最拙劣的,但是卻最能使那些慕名而來(lái)的老玩家們出離憤怒——放棄掉原作已經(jīng)構(gòu)建完畢的趣味機(jī)制,完全以盈利為出發(fā)點(diǎn)去模仿一款足夠流行的產(chǎn)品,這簡(jiǎn)直就是對(duì)牛蛙的再次褻瀆。對(duì)于那些剛剛接觸手游的玩家而言,移動(dòng)版《地下城守護(hù)者》的某些設(shè)計(jì)還稱得上有趣,不過(guò),在傳統(tǒng)媒體和自身哇家的口誅筆伐之下,這款一心求財(cái)?shù)漠a(chǎn)品顯然不會(huì)得到太好的發(fā)展空間。
2014年7月,備受指責(zé)的EA高層對(duì)媒體坦言,移動(dòng)版《地下城守護(hù)者》是一款失敗的產(chǎn)品“由于錯(cuò)誤的經(jīng)濟(jì)判斷,我們?cè)谥谱鳌兜叵鲁鞘刈o(hù)者》時(shí),沒(méi)有將玩家的體驗(yàn)和感受放在第一位,而是一味地讓游戲充當(dāng)賺錢(qián)工具,這讓我們感覺(jué)很羞愧,移動(dòng)版《地下城守護(hù)者》是一種恥辱。”移動(dòng)版《地下城守護(hù)者》至少給了EA兩點(diǎn)教訓(xùn)——首先,在處理經(jīng)典IP的時(shí)候,盡管公司有迎合新玩家的需要,但仍要保留游戲核心的精華。其次,不管采用怎樣的收費(fèi)模式,努力提升玩家的游戲體驗(yàn)才是開(kāi)發(fā)公司更應(yīng)注意的事項(xiàng)。
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大小:37.6MB
價(jià)錢(qián):免費(fèi)
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大?。?16.6MB
價(jià)錢(qián):免費(fèi)
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大?。?7.46MB
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大小:82.2 MB
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大?。?6.8 MB
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大小:89 MB
價(jià)錢(qián):免費(fèi)
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大?。?2.9MB
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大?。?5.35MB
價(jià)錢(qián):免費(fèi)
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大?。?7.54MB
價(jià)錢(qián):免費(fèi)
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大小:25.3MB
價(jià)錢(qián):免費(fèi)
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大?。?9.5MB
價(jià)錢(qián):免費(fèi)
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大?。?7.9MB
價(jià)錢(qián):免費(fèi)
《地下城守護(hù)者》是一款以西方魔幻文化為主要背景的3D角色扮演類策略游戲,它顛覆游戲中玩家一貫選擇正義陣營(yíng)的傳統(tǒng),而使玩家扮演邪惡、暴力、專橫的黑暗暴君,而在最新的移動(dòng)版游戲中將保留這一經(jīng)典設(shè)定。