畫面與題材相互呼應(yīng) 游戲自由度高
內(nèi)購花銷太多
用一款游戲,在十分鐘內(nèi)徹底激怒一名資深玩家,使其毫不留情的將這世界上最惡毒的詛咒傾瀉在開發(fā)者身上,可能只有EA才能做到——這是《地下城守護者》手游版給予筆者最為直觀的印象。
作為游戲行業(yè)中最頂級的元老級公司,EA不但在各個平臺上都有所建樹,還手握一大票令人眼紅心跳的優(yōu)質(zhì)IP,《地下城守護者》正是其中之一?!兜叵鲁鞘刈o者》原本是牛蛙公司在1997年出品的一款以邪惡方為主視角的策略游戲,玩家在游戲內(nèi)需要扮演魔王建造自己的地下王國、防守正義聯(lián)盟的進攻并最終攻陷人類世界,顛覆性的游戲概念令無數(shù)玩家念念不忘。遺憾的是,在牛蛙解散之后,EA并未重視這一品牌的優(yōu)勢,甚至曾草率的將游戲品牌授權(quán)給國內(nèi)公司開發(fā)同名網(wǎng)游。直至2013年8月,EA才突然宣布要在移動終端重啟《地下城守護者》系列,一種名為“辜負”的悲劇也就此開始上演。
“EA又擁有了一款大作……邪惡、有趣又讓人上癮?!?在移動版《地下城守護者》的游戲簡介中,赫然寫著如上推薦語句,似乎在拼命證實自己仍舊在遵循由牛蛙所開創(chuàng)的驚奇之道。沒錯,在移動版《地下城守護者》中,玩家可以再度領(lǐng)略藏身地底世界、指揮惡魔不斷挖掘擴容自己的洞窟,埋藏陷阱、招募各種怪獸組成自己的防御軍團等待消滅貿(mào)然踏入自己領(lǐng)地的入侵者——如果玩家并不考慮時間的折損和入侵者的身份,并且能夠遺忘掉原作一切細節(jié)的設(shè)定和體驗的美好的話。
讓我們卸下虛偽的面具,直面事物的本質(zhì)吧,移動版的《地下城守護者》根本就是一款《部落沖突》的拙劣模仿作——但是更加貪婪、更加市儈。在這個充斥著銅臭的世界中,一切行動都要付出令人難以接受的時間代價——挖掘出一格最普通的空地需要3秒,而倘若需要挖掘一塊礙眼的巖石,你需要等待整整四個小時。金庫的升級和礦井的升級往往需要占用你一天的時間,一天之后,你需要等待累積出足夠的資源升級你的地城之心以便獲得更高級資源池的解鎖。挖掘、等待,升級、等待。在游戲的建造過程中,玩家除了下達命令,就只能夠準時準點的查看幾個礦井將已經(jīng)開采到的資源顆粒歸倉——你倉庫的建造時間遠遠超過它能夠容納資源的體積,顯然開發(fā)者仍希望你與游戲展開“互動”,否則就要付出代價。如果你無法忍受這種不斷提升等待時間的死亡循環(huán),那么,你可以選擇通過付費直接跳過等待時間,甚至直接購買如數(shù)資源。道具收費制度的核心概念正是如此——只要你真心“喜愛”一款產(chǎn)品,愿意為他付出真金白銀,那么你就能夠直接超越那些吝嗇鬼們已經(jīng)付出的數(shù)周甚至數(shù)月時間,以俯視的角度看那些螻蟻們可笑的“游戲”。
在漫長的建造過程中,唯一能給玩家?guī)硇┰S快樂的,可能就是武力侵害的趣味了——沒錯,在移動版《地下城守護者》的世界中,加害成為玩家唯一能夠享受到的互動方式。地下城世界里再也不需要考慮居住空間和食物來源,戰(zhàn)術(shù)、陣型、滿足度等設(shè)定全被舍棄,玩家只需要用已獲得的空間名額招募到足數(shù)的軍隊,就能隨意去另一位守護者的王國中進行搶掠——拆毀他們的陷阱、擊殺他們的守衛(wèi),搗毀他們的礦藏,掠奪他們的庫存!不過別擔心,被加害者暫時還不會憤怒,因為他們都只是已經(jīng)下線的玩家,換言之,僅僅是電腦“AI”而已。這又有什么意義呢?我們的守護者在游戲世界里似乎只是為了證明自己比其他人更“強”而已。不對,現(xiàn)實中金錢的力量在攻伐中仍具威力——只要肯付費,你就能快速補充自己的兵員、獲得更多的屬性加成、甚至直接看穿對手的陷阱。羞辱那些吝嗇鬼吧,開發(fā)者在不斷告誡“只要花一點點錢,就能徹底超越平凡。”
坦白講,抄襲這種事在移動游戲領(lǐng)域甚至談不上“十惡不赦”的罪過,而試圖從《部落戰(zhàn)爭》中獲得靈感的游戲更是舉不勝數(shù),移動版《地下城守護者》并不是其中最拙劣的,但是卻最能使那些慕名而來的老玩家們出離憤怒——放棄掉原作已經(jīng)構(gòu)建完畢的趣味機制,完全以盈利為出發(fā)點去模仿一款足夠流行的產(chǎn)品,這簡直就是對牛蛙的再次褻瀆。對于那些剛剛接觸手游的玩家而言,移動版《地下城守護者》的某些設(shè)計還稱得上有趣,不過,在傳統(tǒng)媒體和自身哇家的口誅筆伐之下,這款一心求財?shù)漠a(chǎn)品顯然不會得到太好的發(fā)展空間。
2014年7月,備受指責的EA高層對媒體坦言,移動版《地下城守護者》是一款失敗的產(chǎn)品“由于錯誤的經(jīng)濟判斷,我們在制作《地下城守護者》時,沒有將玩家的體驗和感受放在第一位,而是一味地讓游戲充當賺錢工具,這讓我們感覺很羞愧,移動版《地下城守護者》是一種恥辱?!币苿影妗兜叵鲁鞘刈o者》至少給了EA兩點教訓——首先,在處理經(jīng)典IP的時候,盡管公司有迎合新玩家的需要,但仍要保留游戲核心的精華。其次,不管采用怎樣的收費模式,努力提升玩家的游戲體驗才是開發(fā)公司更應(yīng)注意的事項。
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大?。?28MB
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《地下城守護者》是一款以西方魔幻文化為主要背景的3D角色扮演類策略游戲,它顛覆游戲中玩家一貫選擇正義陣營的傳統(tǒng),而使玩家扮演邪惡、暴力、專橫的黑暗暴君,而在最新的移動版游戲中將保留這一經(jīng)典設(shè)定。