地下城守護(hù)者這款游戲內(nèi),一些玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里的匹配方法和之前在網(wǎng)上查到的并不完全一樣,因?yàn)樵谧罱挠螒蚋轮懈淖兞似ヅ涞臋C(jī)制。所以小編在第一時(shí)間給大家?guī)淼叵鲁鞘刈o(hù)者新版匹配系統(tǒng)詳解。
每個(gè)人匹配別人的時(shí)候看兩點(diǎn)一點(diǎn)獎(jiǎng)杯數(shù)量二點(diǎn)一個(gè)能預(yù)估勝率的地城綜合指數(shù)(例如一同學(xué)10心DCR29級(jí),那他打7心DCR26的小朋友可能獲勝的概率為70%,反之防守方有30%的概率能守住)。這個(gè)比較最終決定了×最開始×的你能拿走對(duì)方的獎(jiǎng)杯。最開始的獎(jiǎng)杯數(shù)隨后會(huì)按照以下的準(zhǔn)則進(jìn)行微調(diào):
0-300的玩家不會(huì)丟杯
400+的玩家會(huì)根據(jù)獎(jiǎng)杯數(shù)和預(yù)估的比較結(jié)果來決定獲取和丟失的獎(jiǎng)杯數(shù)
上面的運(yùn)算后,獎(jiǎng)杯將進(jìn)行下一個(gè)算法的計(jì)算,如果打劫,最大獲得的獎(jiǎng)杯數(shù)將根據(jù)打劫百分比進(jìn)行加成(1星加成33%二星加成66%三星加成100%)相反如果一個(gè)玩家防守,丟失獎(jiǎng)杯的數(shù)量按此算法加成
如果發(fā)起一進(jìn)攻,需要考慮任何結(jié)果為三星擊敗的獎(jiǎng)杯的得失據(jù)此計(jì)算方法加成
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