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榜單首頁(yè)-動(dòng)作-免費(fèi)-格斗學(xué)院(官方版)

格斗學(xué)院(官方版)

游戲介紹:

重拾舊日的格斗之心,在《格斗學(xué)院》中揮灑熱血吧!打造純正的公平競(jìng)技手游,引領(lǐng)指尖格斗風(fēng)潮!最適合手機(jī)的電子競(jìng)技,就是格斗!考微操,拼連招,打造公平游戲。畫面精致,操作爽快,就是《格斗學(xué)院》!

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7.3
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2015年11月4日
版本:1.7.10
類別:動(dòng)作
語(yǔ)言:中文
大小:179 MB
開發(fā)商:2144Games
系統(tǒng)要求:Android4.0或更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 動(dòng)作 + 角色扮演 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

人物角色豐富,招式設(shè)計(jì)有亮點(diǎn)
細(xì)節(jié)用心

缺點(diǎn)及不足

運(yùn)營(yíng)方式上頻繁改名

游戲簡(jiǎn)評(píng)
游戲的打擊感不錯(cuò),雖然只有最基本的硬直浮空設(shè)定,沒(méi)什么深度的格斗系統(tǒng),但多段的副本設(shè)定,短CD的技能和大量的敵方角色,打起來(lái)很爽快,有種熱鬧的喧嘩感。同時(shí),游戲中的變身系統(tǒng),一定程度上彌補(bǔ)了刷刷刷帶來(lái)的厭倦。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)

《格斗學(xué)院》是歡樂(lè)互娛研發(fā)的一款橫屏格斗手游,采用了熱血漫類似的畫風(fēng)。該作自年初上線測(cè)試以來(lái),換過(guò)好幾個(gè)名字——《熱血少年》、《熱血騷年》、《熱血街霸》,到最近改名《格斗學(xué)院》。一般來(lái)說(shuō)這種頻繁換名字的游戲,往往粗制濫造,靠改名字吸量撈一把就走,但在試玩之下,意料之外游戲品質(zhì)還不錯(cuò)。

從剛一進(jìn)入游戲,能感覺(jué)到《格斗學(xué)院》是個(gè)有設(shè)計(jì)感的游戲。這體現(xiàn)在一些“無(wú)用的細(xì)節(jié)”上。初期的氛圍營(yíng)造很棒,游戲公告以“教務(wù)處通知”的形式存在,玩家需要點(diǎn)擊“撕了它”來(lái)進(jìn)入下一步。角色選擇界面看似平淡無(wú)奇,選好之后突然鏡頭拉遠(yuǎn),原來(lái)三位角色立繪是墻上的涂鴉,對(duì)應(yīng)的角色破墻而出,掉落到下面的地面上,直接無(wú)縫切入戰(zhàn)斗。別的不說(shuō),開場(chǎng)這種細(xì)節(jié)是很加分和討喜的,和同類游戲立判高下。

具體到《格斗學(xué)院》的游戲內(nèi)容,首先游戲的打擊感不錯(cuò),雖然只有最基本的硬直浮空設(shè)定,沒(méi)什么深度的格斗系統(tǒng),但多段的副本設(shè)定,短CD的技能和大量的敵方角色,打起來(lái)很爽快,有種熱鬧的喧嘩感。同時(shí),游戲中的變身系統(tǒng),一定程度上彌補(bǔ)了刷刷刷帶來(lái)的厭倦。在抽卡獲得其他角色后,玩家可以將主戰(zhàn)角色替換為任意一個(gè)擁有的角色,角色之間共享部分成長(zhǎng)收益,如裝備、技能等級(jí)等。與此同時(shí),沒(méi)上場(chǎng)的角色能以“英雄助陣”的方式加強(qiáng)提升主戰(zhàn)角色的屬性和技能。

與常見(jiàn)的單一角色,輔之繁復(fù)的裝備、神器、寵物等等養(yǎng)成系統(tǒng)相比,本作的變身系統(tǒng)多角色養(yǎng)成還是比較有新意的。其一,各角色的招式和性能有較大差異,切換后能帶來(lái)豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn);其二,共享成長(zhǎng)收益的設(shè)定使得玩家不必像一些卡牌游戲那樣拿到新角色重頭練起,少了一些無(wú)意義的重復(fù)步驟。而且,如果系統(tǒng)只是提供了多名角色供玩家切換的話,玩家會(huì)單純地比拼角色之間的性能,從而只選擇那個(gè)最強(qiáng)的。而有了“助陣”設(shè)定后,便在一定程度上彌補(bǔ)了單獨(dú)角色的性能差距——當(dāng)然,由于“進(jìn)階石繼承會(huì)產(chǎn)生額外成本”等一系列原因,完全彌補(bǔ)是不可能的。但在《格斗學(xué)院》,我比在其它游戲中更樂(lè)于切換不同的角色來(lái)戰(zhàn)斗。多線養(yǎng)成讓本作像一個(gè)卡牌游戲那樣橫向拓寬了養(yǎng)成路線,相應(yīng)的,單一角色的養(yǎng)成較之同類橫版動(dòng)作手游更淺,玩家不用面對(duì)“寵物”“靈器”“祭壇”“圖騰”“天命”之類深度養(yǎng)成元素,數(shù)值上的體驗(yàn)更加自然。

此外,游戲中對(duì)于許多日?;顒?dòng)的處理上也花費(fèi)了心思。比如日常獲取金幣這一活動(dòng),在《格斗學(xué)院》中采用了“打沙包”這一包裝,比較討巧的一點(diǎn)是玩家可以上傳圖片來(lái)替換游戲中沙袋人本就很欠揍的臉(打BOSS打老師?畫面太美不敢看)。雖然這本質(zhì)上就是一個(gè)簡(jiǎn)單的重復(fù)日常的內(nèi)容,但正如前文所說(shuō)的“無(wú)用的細(xì)節(jié)”,令人頗具好感。

不過(guò),稱贊了這么多,還有一個(gè)繞不過(guò)去的問(wèn)題。本作的角色設(shè)計(jì)上采用了漫畫英雄一鍋亂燉的方式,《龍珠》、《死神》、《街霸》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》一應(yīng)俱全。當(dāng)然,不可能是正版授權(quán)。大概是為了避免可能的法律風(fēng)險(xiǎn),開發(fā)商在角色造型方面作了一些處理,比如綠巨人變成了紅巨人、春麗衣服換個(gè)顏色諸如此類。這自然令人尷尬,一款蹭IP但品質(zhì)還不錯(cuò)的產(chǎn)品。但目前行業(yè)的現(xiàn)狀就是這樣,玩家不在意,廠商也不避諱。況且,對(duì)比大量買個(gè)IP換皮的“正版授權(quán)”授權(quán)來(lái)說(shuō),我還是寧愿《格斗學(xué)院》這樣的產(chǎn)品多一些。

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