文/Nagisa
主公莫慌技能屬性都有哪些效果,相應的技能效果數(shù)據(jù)以及武將屬性機制具體都是什么?很多玩家在玩主公莫慌時只知道武將有哪些屬性,技能有哪些效果,但是想要更深層次的理解這款游戲就需要了解一下游戲內(nèi)部機制了,本文將給大家分享主公莫慌技能屬性和武將屬性內(nèi)部機制解析,想必大家一定會喜歡的!
一、技能負面效果
鑿擊:軍團普通攻擊附帶眩暈3秒
隕石群落:造成小量傷害且X%機率使其眩暈15秒
迷魂大法:使距離最遠的x個敵方軍團50%機率陷入昏睡;持續(xù)x秒
弱不禁風:使任意1個敵方軍團80%機率進入虛弱(攻擊力降低60%);持續(xù)x秒
封招鎖技:封印敵方隨機X個武將使其無法使用任何主動技能;持續(xù)X秒
破咒解禁:解除我方任意X個軍團的負面狀態(tài),且X秒內(nèi)免疫戰(zhàn)法技和負面狀態(tài)
不動:本軍團受到眩暈、昏睡、虛弱和封技狀態(tài)時X%機率免疫
二、武將屬性解析
1、命中和閃避:當對方武將閃避高時,就要使用增加命中的技能
比如紫色必中真訣。
2、格擋和破格擋:當對方將格擋提升時,就是需要使用增加破格擋的技能,才能打中
比如:破盾真訣
3、傷害減免:這里是任意傷害減免,并沒有一個具體的破減免的方法,只能提高攻擊
例如:礦體真訣增加攻擊力。
4、濺射:這個技能是將您本身的攻擊力,濺射到其他人身上,用來清理小兵是最快的。也是受到傷害減免的影響。
5、反傷:受到攻擊時,將傷害反彈回去。當對方用了反傷,記得用吸血類技能,不要用加傷害的,不然死的更快了。
6、韌性:會降低對方的暴擊率,和物防還是有一定區(qū)別的。
7、傷害加成:穩(wěn)定增加攻擊傷害,與暴擊類似,區(qū)別在于傷害加成是每次平砍都增加的,暴擊要看你疊的暴擊率了。
8、技力值:戰(zhàn)斗中每個武將都可以施放技能,技能需要消耗技力值。需要說的是,不同的技能消耗還不同,技力只能通過被動技能來提升,再戰(zhàn)斗中需要配合輔助技能才能恢復技能值。增加武將技力值上限的技能有技長1、2、3。
9、戰(zhàn)法技威力:被動技能才有,會增加武將施放的那些傷害技能的效果,比如飛戟。
10、戰(zhàn)法技成功率:同上,會增加武將施放的那些控制技能的成功率,如昏睡。
三、經(jīng)驗技巧分享
1、遠程DPS可以選擇攻速、命中、破格擋、加攻擊及吸血,根據(jù)情況打三個技能。
2、血盾類可以考慮打傷害減免、反傷、增加閃避和格擋類技能。
3、輔助職業(yè)可以考慮選擇負面效果多一些。
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