取消攻伐設(shè)定,游戲較為平和
作為聯(lián)網(wǎng)游戲玩家交互內(nèi)容過(guò)少 PK競(jìng)技時(shí)間設(shè)定過(guò)于嚴(yán)苛
此游戲推薦給那些喜愛(ài)單機(jī)游戲的玩家。
《主公莫慌》采用了傳統(tǒng)的策略類(lèi)游戲設(shè)定,發(fā)展一座城池,然后調(diào)兵遣將,推圖過(guò)關(guān)。而除了副本推圖外,還有玩家競(jìng)技場(chǎng)、通天塔等挑戰(zhàn)項(xiàng)目。并且玩家可以占領(lǐng)野外的金礦、糧田,相比同類(lèi)彰顯侵略意圖的“惡”性游戲,平和的設(shè)定,平緩的游戲節(jié)奏更適合于那些偏愛(ài)單機(jī)游戲喜愛(ài)分享的玩家。
較好的畫(huà)面我們通過(guò)視頻和截圖都能看到,不在重復(fù)描寫(xiě),重點(diǎn)說(shuō)一下游戲的系統(tǒng)設(shè)定。
游戲活動(dòng)力度很多,每天贈(zèng)送的綠鉆數(shù)量也很大,至評(píng)測(cè)結(jié)束幺幺共積攢了2W(合計(jì)RMB200)多綠鉆,目前有14張紫色武將和一張活動(dòng)免費(fèi)贈(zèng)送的橙卡孫尚香,銀色將星令十次10連抽,1次金色將星令。
在策略游戲中,虛擬城主的身份設(shè)定給玩家?guī)?lái)極大成就感。而真正表現(xiàn)這一設(shè)定的就是城池、武將等收集元素和城池之間的攻伐設(shè)定。
《主公莫慌》收集元素直觀(guān)簡(jiǎn)潔,(排除資源)一共2樣,裝備和武將。裝備獲取,可以直接通過(guò)任務(wù)系統(tǒng)和副本2種途徑獲取;武將獲取,第一活動(dòng)贈(zèng)送,第二花錢(qián)抽卡。
戰(zhàn)斗中武將參戰(zhàn)數(shù)量隨玩家等級(jí)提升而增加,最多可帶6名將領(lǐng)上陣,并為各個(gè)武將配兵。戰(zhàn)前玩家根據(jù)九宮格進(jìn)行排兵布陣,戰(zhàn)中加入了微操作系統(tǒng),技能效果明顯,更增加了戰(zhàn)斗的變數(shù)。
提及武將卡牌,《主公莫慌》不僅吸收了傳統(tǒng)卡牌游戲的升星級(jí)、等級(jí)、裝備模式,更為每個(gè)武將都精心設(shè)計(jì)了最多3個(gè)反映武將特色的特性技能,讓你在武將的搭配上更具策略性。系統(tǒng)有多達(dá)700種技能供玩家學(xué)習(xí)養(yǎng)成,玩家可以根據(jù)策略,讓武將自由地學(xué)習(xí)。
為方便玩家《主公莫慌》副本設(shè)定十分明確經(jīng)驗(yàn)副本、官職副本、裝備副本三類(lèi)。玩家可以根據(jù)自己的需要,有針對(duì)性的進(jìn)行選擇不需要盲目的查找。同時(shí)游戲考慮到玩家的時(shí)間問(wèn)題,通關(guān)之后的副本,也無(wú)需再次戰(zhàn)斗,每天30次的掃蕩機(jī)會(huì)簡(jiǎn)單直接粗暴。
《主公莫慌》在戰(zhàn)斗中改善了尖銳的玩家關(guān)系,同時(shí)大膽嘗試真人對(duì)戰(zhàn)設(shè)定,這無(wú)疑都表明游戲不甘于大眾。游戲重在突出戰(zhàn)斗過(guò)程,大量的關(guān)卡地圖也無(wú)疑表明了游戲重在單機(jī)體驗(yàn),所以此游戲推薦給那些喜愛(ài)單機(jī)游戲的玩家。
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大?。?4.5 MB
價(jià)錢(qián):免費(fèi)
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大?。?5.62MB
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大小:53.08MB
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《主公莫慌》是網(wǎng)易歷時(shí)18個(gè)月、重金投入的三國(guó)策略對(duì)戰(zhàn)手游,首款支持玩家連線(xiàn)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的策略游戲。
一次意外穿越,玩家成為三國(guó)某城的主公,跌跌撞撞中學(xué)習(xí)內(nèi)政城建、招兵買(mǎi)馬、戰(zhàn)斗兵法,踏上霸業(yè)征途。游戲十分講究策略,玩家需要全面考慮資源配置、80余位武將的募武養(yǎng)成、24個(gè)兵種發(fā)展還有兵團(tuán)陣