取消攻伐設(shè)定,游戲較為平和
作為聯(lián)網(wǎng)游戲玩家交互內(nèi)容過少 PK競技時間設(shè)定過于嚴苛
此游戲推薦給那些喜愛單機游戲的玩家。
《主公莫慌》采用了傳統(tǒng)的策略類游戲設(shè)定,發(fā)展一座城池,然后調(diào)兵遣將,推圖過關(guān)。而除了副本推圖外,還有玩家競技場、通天塔等挑戰(zhàn)項目。并且玩家可以占領(lǐng)野外的金礦、糧田,相比同類彰顯侵略意圖的“惡”性游戲,平和的設(shè)定,平緩的游戲節(jié)奏更適合于那些偏愛單機游戲喜愛分享的玩家。
較好的畫面我們通過視頻和截圖都能看到,不在重復(fù)描寫,重點說一下游戲的系統(tǒng)設(shè)定。
游戲活動力度很多,每天贈送的綠鉆數(shù)量也很大,至評測結(jié)束幺幺共積攢了2W(合計RMB200)多綠鉆,目前有14張紫色武將和一張活動免費贈送的橙卡孫尚香,銀色將星令十次10連抽,1次金色將星令。
在策略游戲中,虛擬城主的身份設(shè)定給玩家?guī)順O大成就感。而真正表現(xiàn)這一設(shè)定的就是城池、武將等收集元素和城池之間的攻伐設(shè)定。
《主公莫慌》收集元素直觀簡潔,(排除資源)一共2樣,裝備和武將。裝備獲取,可以直接通過任務(wù)系統(tǒng)和副本2種途徑獲??;武將獲取,第一活動贈送,第二花錢抽卡。
戰(zhàn)斗中武將參戰(zhàn)數(shù)量隨玩家等級提升而增加,最多可帶6名將領(lǐng)上陣,并為各個武將配兵。戰(zhàn)前玩家根據(jù)九宮格進行排兵布陣,戰(zhàn)中加入了微操作系統(tǒng),技能效果明顯,更增加了戰(zhàn)斗的變數(shù)。
提及武將卡牌,《主公莫慌》不僅吸收了傳統(tǒng)卡牌游戲的升星級、等級、裝備模式,更為每個武將都精心設(shè)計了最多3個反映武將特色的特性技能,讓你在武將的搭配上更具策略性。系統(tǒng)有多達700種技能供玩家學(xué)習(xí)養(yǎng)成,玩家可以根據(jù)策略,讓武將自由地學(xué)習(xí)。
為方便玩家《主公莫慌》副本設(shè)定十分明確經(jīng)驗副本、官職副本、裝備副本三類。玩家可以根據(jù)自己的需要,有針對性的進行選擇不需要盲目的查找。同時游戲考慮到玩家的時間問題,通關(guān)之后的副本,也無需再次戰(zhàn)斗,每天30次的掃蕩機會簡單直接粗暴。
《主公莫慌》在戰(zhàn)斗中改善了尖銳的玩家關(guān)系,同時大膽嘗試真人對戰(zhàn)設(shè)定,這無疑都表明游戲不甘于大眾。游戲重在突出戰(zhàn)斗過程,大量的關(guān)卡地圖也無疑表明了游戲重在單機體驗,所以此游戲推薦給那些喜愛單機游戲的玩家。
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《主公莫慌》是網(wǎng)易歷時18個月、重金投入的三國策略對戰(zhàn)手游,首款支持玩家連線即時對戰(zhàn)的策略游戲。
一次意外穿越,玩家成為三國某城的主公,跌跌撞撞中學(xué)習(xí)內(nèi)政城建、招兵買馬、戰(zhàn)斗兵法,踏上霸業(yè)征途。游戲十分講究策略,玩家需要全面考慮資源配置、80余位武將的募武養(yǎng)成、24個兵種發(fā)展還有兵團陣