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榜單首頁(yè)-策略-收費(fèi)-殺手:行動(dòng)

殺手:行動(dòng)

游戲介紹:

由蒙特利爾工作室制作的回合制戰(zhàn)略游戲《殺手47:行動(dòng)》。游戲就圍繞著“代號(hào)47”的殺手之路展開(kāi),他既要建立堅(jiān)固防線來(lái)抵抗敵人,也要悄悄潛入戒備森嚴(yán)的目標(biāo)地點(diǎn)完成任務(wù)。

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7.9
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:¥6.00
更新:2015年1月7日
版本:1.11.2
類別:策略
語(yǔ)言:英語(yǔ)
大?。?41MB
開(kāi)發(fā)商:SQUARE ENIX
系統(tǒng)要求:iOS 6.0或更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 策略 + 角色扮演 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

充分為觸屏操作優(yōu)化
策略性強(qiáng)

缺點(diǎn)及不足

純英文
比較耗費(fèi)時(shí)間
人物建模精細(xì)度略微不足

游戲簡(jiǎn)評(píng)
PC平臺(tái)著名的光頭殺手也終于來(lái)到了移動(dòng)平臺(tái),目前還只限于iOS設(shè)備上。有意思的是,iOS版的Hitman改成了策略類游戲,我們要做的是控制著47沿著固有路線躲避保安、潛入建筑物、完成目標(biāo),比起動(dòng)作游戲來(lái)更需要多一分頭腦。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:百里云翳

  提到殺手,可能會(huì)想到Leon,想到John Doe,想到十二宮。不過(guò)上述這幾位和游戲無(wú)關(guān),只出現(xiàn)在影視作品中。如若提到第九藝術(shù)中較為出名的殺手,不知道你會(huì)想到誰(shuí),我的第一反應(yīng)是一個(gè)光頭,一個(gè)手持雙槍的光頭,那個(gè)代號(hào)47的家伙。

  其實(shí)說(shuō)起來(lái),殺手和刺客雖然都是地下職業(yè),但相較之下似乎刺客要更加明火執(zhí)仗一些,比如專諸、比如聶政,大概是因?yàn)樗麄兌急е位蛘邚?fù)仇一類的目的,有著一顆成仁取義的心吧。而殺手為了能夠活著領(lǐng)取報(bào)酬,行動(dòng)往往更為隱秘,最典型的例子,Leon在大廈中一根鋼絲奪人性命于無(wú)聲處的鏡頭著實(shí)讓人驚艷。

  或許也因?yàn)闅⑹蛛[秘的特性,《Hitman》自問(wèn)世后便是以潛入動(dòng)作為主,當(dāng)然如果不在乎通關(guān)評(píng)價(jià)的話一路大開(kāi)殺戒也不是不可以。但如果你以為在《Hitman:GO》里還是化身Agent 47悄無(wú)聲息殺人無(wú)形的話就想多了,iOS平臺(tái)的這款殺手作品一改常態(tài)變成了策略戰(zhàn)棋——其實(shí)說(shuō)戰(zhàn)棋有那么一點(diǎn)不恰當(dāng),畢竟不是英雄無(wú)敵那樣的走格子。不過(guò)雖然游戲類型變了,但是需要?jiǎng)幽X的地方卻一點(diǎn)兒沒(méi)少,我在玩兒到Level 1-6的時(shí)候就用掉了一次提示機(jī)會(huì)……智硬傷了。

  游戲主角當(dāng)然還是西裝光頭男,但是手中不再持著那兩把標(biāo)志性的銀色雙槍,我們要做的也是控制他沿著系統(tǒng)給出的路線一步一步前進(jìn),直到抵達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)或者完成刺殺。而游戲中的所有角色都變成了形如小時(shí)候玩兒過(guò)的綠色兵人的造型,頗像是站在圓形托盤(pán)上的人形棋子。當(dāng)47對(duì)目標(biāo)完成刺殺或不慎被保安發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,游戲的表現(xiàn)形式也和棋子被吃掉如出一轍:小人兒被直接拋出場(chǎng)外或是放倒在地。不過(guò)這樣的建模方式在細(xì)節(jié)方面有所缺失,感覺(jué)所有角色的面部表情都是一樣的冷峻。但固定斜45°的上帝視角也讓我們?cè)诮^大部分時(shí)間里只能看到每個(gè)人的頭頂。

  行動(dòng)方式真可謂一步一殺。以兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的距離為一格,安保人員的視距只有這么短,但禿頭一次也只能移動(dòng)一格。好處在于只有當(dāng)保安們正視47的時(shí)候才會(huì)發(fā)現(xiàn)他,沒(méi)有所謂的側(cè)面視野范圍;不好之處在于很可能沒(méi)走兩步就陷入到了包圍當(dāng)中——不要以為保安都是木樁,他們也是會(huì)按照固有的路線逐格移動(dòng)巡邏,所以要想達(dá)成目標(biāo)的話,摸清路線是必須要做的事情。游戲當(dāng)中還會(huì)撿到石頭、炸彈等道具,扔出去之后能夠吸引守衛(wèi)的注意,從而制造出一條安全的路徑。不過(guò)這類道具扔到前后左右哪一個(gè)位置才能效益最大化,如果不琢磨一番或者多嘗試幾次還是比較難以判斷的。

  游戲的關(guān)卡樣式設(shè)定有些意思,在一個(gè)大的沙盤(pán)上面用白線描繪著路徑點(diǎn),每個(gè)路徑點(diǎn)都是一個(gè)小關(guān)卡。點(diǎn)進(jìn)小關(guān)卡后我們會(huì)發(fā)現(xiàn),每一個(gè)小地圖都是大沙盤(pán)的截取放大。基本每一小關(guān)都有不同的成就目標(biāo),例如0殺、最少步數(shù)完成等,貼心的是可以重復(fù)進(jìn)行關(guān)卡達(dá)到刷滿成就的目的,強(qiáng)迫癥患者有救了。游戲目前只開(kāi)放了五個(gè)大關(guān),雖然第六關(guān)的位置上寫(xiě)著“COMING SOON”,但不知道SE什么時(shí)候能讓我們看到第六個(gè)包裝盒的樣子。不過(guò)我想說(shuō)的是,即便只有五個(gè)大關(guān)卡,也足夠玩兒上挺長(zhǎng)一陣子了,除非真的存在每個(gè)關(guān)卡都在第一遍就拿齊成就的神奇玩家……

  雖然拋棄了傳統(tǒng)的潛入類游戲方式,不過(guò)《Hitman:GO》的策略性卻有了更多的提高,畢竟你無(wú)法端起雙槍沖著前方的敵人噴吐火舌,也不能揉身而上手持匕首割喉取命,一旦被發(fā)現(xiàn)只有重頭再來(lái)這一種選擇。如果想嘗試一下不一樣的殺手,或者厭倦了各式卡牌ARPG,都可以在“行動(dòng)”里體驗(yàn)一把。當(dāng)然,懶得動(dòng)腦思考的light user還是遠(yuǎn)離這款比較耗費(fèi)腦細(xì)胞的游戲吧。

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