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殺手:行動

游戲介紹:

《殺手47:行動(Hitman GO)》是一款回合制戰(zhàn)略游戲,游戲畫面呈現(xiàn)出藝術(shù)感十足的立體效果。圍繞著防御和進攻兩個主題,玩家既要建立固若金湯的防御空間來避開敵人,也要勇于侵入戒備森嚴(yán)的目標(biāo)地點。

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7.9
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價格:免費
更新:2015年2月7日
版本:1.11.27230
類別:策略
語言:英語
大?。?5.86MB
開發(fā)商:SQUARE ENIX INC
系統(tǒng)要求:Android 2.3.3或更高版本
標(biāo)簽:單機 + 策略 + 角色扮演 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點及長處

充分為觸屏操作優(yōu)化
策略性強

缺點及不足

純英文
比較耗費時間
人物建模精細(xì)度略微不足

游戲簡評
PC平臺著名的光頭殺手也終于來到了Android平臺上。有意思的是,移動版的Hitman改成了策略類游戲,我們要做的是控制著殺手47沿著固有路線躲避保安、潛入建筑物、完成目標(biāo),比起動作游戲來更需要多一分頭腦。
屏幕截圖
詳細(xì)評測
作者:百里云翳

  提到殺手,可能會想到Leon,想到John Doe,想到十二宮。不過上述這幾位和游戲無關(guān),只出現(xiàn)在影視作品中。如若提到第九藝術(shù)中較為出名的殺手,不知道你會想到誰,我的第一反應(yīng)是一個光頭,一個手持雙槍的光頭,那個代號47的家伙。

  其實說起來,殺手和刺客雖然都是地下職業(yè),但相較之下似乎刺客要更加明火執(zhí)仗一些,比如專諸、比如聶政,大概是因為他們都抱著政治或者復(fù)仇一類的目的,有著一顆成仁取義的心吧。而殺手為了能夠活著領(lǐng)取報酬,行動往往更為隱秘,最典型的例子,Leon在大廈中一根鋼絲奪人性命于無聲處的鏡頭著實讓人驚艷。

  或許也因為殺手隱秘的特性,《Hitman》自問世后便是以潛入動作為主,當(dāng)然如果不在乎通關(guān)評價的話一路大開殺戒也不是不可以。但如果你以為在《Hitman:GO》里還是化身Agent 47悄無聲息殺人無形的話就想多了,iOS平臺的這款殺手作品一改常態(tài)變成了策略戰(zhàn)棋——其實說戰(zhàn)棋有那么一點不恰當(dāng),畢竟不是英雄無敵那樣的走格子。不過雖然游戲類型變了,但是需要動腦的地方卻一點兒沒少,我在玩兒到Level 1-6的時候就用掉了一次提示機會……智硬傷了。

  游戲主角當(dāng)然還是西裝光頭男,但是手中不再持著那兩把標(biāo)志性的銀色雙槍,我們要做的也是控制他沿著系統(tǒng)給出的路線一步一步前進,直到抵達目標(biāo)地點或者完成刺殺。而游戲中的所有角色都變成了形如小時候玩兒過的綠色兵人的造型,頗像是站在圓形托盤上的人形棋子。當(dāng)47對目標(biāo)完成刺殺或不慎被保安發(fā)現(xiàn)的時候,游戲的表現(xiàn)形式也和棋子被吃掉如出一轍:小人兒被直接拋出場外或是放倒在地。不過這樣的建模方式在細(xì)節(jié)方面有所缺失,感覺所有角色的面部表情都是一樣的冷峻。但固定斜45°的上帝視角也讓我們在絕大部分時間里只能看到每個人的頭頂。

  行動方式真可謂一步一殺。以兩個節(jié)點之間的距離為一格,安保人員的視距只有這么短,但禿頭一次也只能移動一格。好處在于只有當(dāng)保安們正視47的時候才會發(fā)現(xiàn)他,沒有所謂的側(cè)面視野范圍;不好之處在于很可能沒走兩步就陷入到了包圍當(dāng)中——不要以為保安都是木樁,他們也是會按照固有的路線逐格移動巡邏,所以要想達成目標(biāo)的話,摸清路線是必須要做的事情。游戲當(dāng)中還會撿到石頭、炸彈等道具,扔出去之后能夠吸引守衛(wèi)的注意,從而制造出一條安全的路徑。不過這類道具扔到前后左右哪一個位置才能效益最大化,如果不琢磨一番或者多嘗試幾次還是比較難以判斷的。

  游戲的關(guān)卡樣式設(shè)定有些意思,在一個大的沙盤上面用白線描繪著路徑點,每個路徑點都是一個小關(guān)卡。點進小關(guān)卡后我們會發(fā)現(xiàn),每一個小地圖都是大沙盤的截取放大?;久恳恍£P(guān)都有不同的成就目標(biāo),例如0殺、最少步數(shù)完成等,貼心的是可以重復(fù)進行關(guān)卡達到刷滿成就的目的,強迫癥患者有救了。游戲目前只開放了五個大關(guān),雖然第六關(guān)的位置上寫著“COMING SOON”,但不知道SE什么時候能讓我們看到第六個包裝盒的樣子。不過我想說的是,即便只有五個大關(guān)卡,也足夠玩兒上挺長一陣子了,除非真的存在每個關(guān)卡都在第一遍就拿齊成就的神奇玩家……

  雖然拋棄了傳統(tǒng)的潛入類游戲方式,不過《Hitman:GO》的策略性卻有了更多的提高,畢竟你無法端起雙槍沖著前方的敵人噴吐火舌,也不能揉身而上手持匕首割喉取命,一旦被發(fā)現(xiàn)只有重頭再來這一種選擇。如果想嘗試一下不一樣的殺手,或者厭倦了各式卡牌ARPG,都可以在“行動”里體驗一把。當(dāng)然,懶得動腦思考的light user還是遠(yuǎn)離這款比較耗費腦細(xì)胞的游戲吧。

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