操作簡潔
水墨畫風
道具、技能豐富
創(chuàng)意倒掛跑酷
橫版跑酷形式傳統(tǒng)
作者:永守
《忍者必須死2》是網易游戲開發(fā)的一款忍者類的跑酷題材游戲,玩家需要做的就是讓手中的忍者跑得盡量的遠,但最后肯定是必須死。跑酷游戲的熱度在近一年時間開始逐漸減弱,這主要因為該類游戲的同質化日益嚴重,似乎游戲的核心,游戲的玩法都不開我們熟知的那幾種。那該作作為跑酷游戲來說,究竟還有什么招沒露,讓我們一進游戲看個究竟。
游戲畫面展現頗為的酷炫,忍者的游戲題材在水墨畫風和漫畫的綜合表現下更是顯得極具視覺沖擊力。游戲為了突出忍者題材的賣點也算做不少心思,比如像模糊加冷色調的游戲場景極具神秘,忍者電影中常見的元素為跑酷帶來極具視覺性的特效,水墨風格的適當勾勒讓游戲更具一種武俠的情懷等等。再配上跑酷玩法自帶的速度感和隨機性,游戲畫面所帶來的動感性和畫面特效讓畫面成為該作的最大賣點。在跑酷游戲同質化嚴重的今天,要是想從跑酷的玩法上挖掘出更多的創(chuàng)意,更多的可能似乎有點難度,于是該作的重點也更偏向于畫面本身。畢竟畫面相對于玩法來說給予玩家的感受將會更加直接。
游戲的玩法乃是傳統(tǒng)的橫版跑酷,玩家通過操控忍者的上跳下竄來實現跑的盡量的遠,這種玩法也算得上頗無亮點。當然游戲似乎也加入了許多理所當然角色養(yǎng)成內容和眾多的跑酷道具,像是更換角色、裝備、召喚獸等等,讓玩家游戲更顯豐滿。但是這些內容更多的只是一些通用的玩法加上了忍者元素的展示,使其看上去更符合忍者這一題材需求,而無太多創(chuàng)新看點。游戲中最大的不同在于加入了忍者學校和稱號,讓玩家在盲目追求跑酷分數同時能有著額外的內容給予玩家?guī)硇碌母惺?。同時忍者學校也是一個新內容帶入的系統(tǒng),使得玩家在正常跑酷時的新內容預知。但無論怎樣都好,該作的核心玩法和非核心玩法都沒太大的改變,如果你曾經是《天天跑酷》之類跑酷游戲的玩家,該作也不需要太大的上手成本,而該作能為你帶來的則是忍者的酷炫感受。
很明顯網易想仿照微信那樣,圍繞自身的移動入口端(易信)打造自身的移動游戲平臺。但是該作明顯做得不夠徹底,在提供易信登陸的同時,竟然還保留著游客入口,讓易信的登入變成不再是唯一。這其中或許也是因為,網易自身對易信用戶沒有抱著太大的信心,如其為這未知的危機冒風險,還不如開放游戲讓更多的用戶進入游戲,說不定還能通過游戲用戶反流到易信。其實在游戲過程中,我們可以明確感受到,游客和易信用戶的最大區(qū)別更在于跨端游戲的需求,而實質上游戲并沒有太大的差別。而至于社交,游戲會為你自己提供用戶排名,這說不定比萬年不上的易信還要靠譜,而好友的作用除了攀比外,還可以在你死亡之后接力游戲。
該作的賣點在于酷炫的畫面本身,高質量的忍者特效是該作最為吸引人的地方。而至于玩法方面則沒太多創(chuàng)新,不過由于其整體模式成熟,游戲的體驗也也會有太大的反差,最多也就是時間久就會產生厭倦。另外,就當前移動入口占有率來說,易信明顯不足以為游戲帶來足夠的用戶來源,但我們可以感受到網易這種希望。當然現實是殘酷的,而網易自身也沒有足夠的魄力。
風靡全球的忍者跑酷再度來襲!美輪美奐的水墨風畫面,全球獨創(chuàng)倒掛跑酷,炫酷無比的動作,火爆的獨門忍術及氣勢磅礴的飛龍模式!帶給你難以置信的最酣暢淋漓的體驗!