游戲規(guī)則新穎 挑戰(zhàn)性強(qiáng) 畫面風(fēng)格清新
缺乏漢化 游戲內(nèi)容重復(fù)度高
魚的記憶只有7秒,你的記憶會(huì)有多久?測(cè)試記憶力的方式顯然有很多,但是如果能在游戲中達(dá)成這一目的,何樂(lè)不為,《規(guī)則接力(Rules?。氛沁@樣的一款作品。
我們大概可以勉強(qiáng)將這款《規(guī)則接力》歸類到「消除游戲」的范疇中,但是它和常見的任何一款消除游戲都不一樣:既不用移形換位將三個(gè)或更多相同元素排列在一起,也不用手指畫線將同類事物串聯(lián),玩家要做的只需要按照每一個(gè)關(guān)卡給出的消除規(guī)則,點(diǎn)擊消掉相應(yīng)的圖標(biāo)即可。
這也是《規(guī)則接力》最大的特色:每一關(guān)都有一個(gè)新的消除規(guī)則,而且這些規(guī)則會(huì)在關(guān)卡當(dāng)中進(jìn)行疊加。試舉一例:當(dāng)進(jìn)行第3關(guān)時(shí),玩家首先要遵從第3關(guān)的規(guī)則消除掉一部分元素,隨后還要按照提示根據(jù)第2或第1關(guān)的規(guī)則消除。即意味著,在第N個(gè)關(guān)卡,玩家必須遵循全部N條或其中某幾條消除規(guī)則才能順利通關(guān)。
如果你天真地認(rèn)為可以慢慢回想之前關(guān)卡都提出了什么要求,也是大錯(cuò)特錯(cuò)。在「BEGINNER」和「EXPERT」兩種模式下,從第一局開始便只留給玩家20秒的時(shí)間,我們需要爭(zhēng)分奪秒地清除掉關(guān)卡中的全部元素,或許還應(yīng)該慶幸游戲沒(méi)有采取過(guò)嚴(yán)的懲罰措施,即便不小心點(diǎn)錯(cuò)也不會(huì)扣除剩余時(shí)間;在順利通過(guò)當(dāng)前關(guān)卡后,系統(tǒng)會(huì)在下一關(guān)開始時(shí)依據(jù)耗費(fèi)時(shí)間的長(zhǎng)短給予一定的時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰。而在「TIMELESS」模式中,雖然沒(méi)有了20秒限時(shí),但取而代之的是容錯(cuò)率的大幅降低——初始只允許玩家有一次犯錯(cuò)機(jī)會(huì),每通過(guò)一關(guān)才能得到「犯錯(cuò)次數(shù)+1」的獎(jiǎng)勵(lì),而一旦次數(shù)扣減到零,游戲也就宣告結(jié)束。
游戲目前還不支持漢化,所以英語(yǔ)不太好的話玩起來(lái)會(huì)略微有那么一些吃力,「BEGINNER」、「EXPERT」模式還好,可以為所欲為快速點(diǎn)擊進(jìn)行試驗(yàn),但是在「TIMELESS」模式就不得不小心翼翼回憶每一條規(guī)則。不過(guò)也有應(yīng)對(duì)辦法:我們不妨在每一關(guān)開始前的準(zhǔn)備時(shí)間里,找出紙筆,將那些規(guī)則逐條羅列。
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游戲并不建立在現(xiàn)存的任一桌面游戲的基礎(chǔ)上,而是開發(fā)商與其合作伙伴MACM 的創(chuàng)新之舉。玩家根據(jù)每一關(guān)卡中給出的規(guī)則點(diǎn)擊消除方塊完成任務(wù),任務(wù)時(shí)間受到限制,而所要遵循的規(guī)則數(shù)目不斷疊加。