首先聲明,我不是大神,只是談下我的看法和自己的一些心得分享。若有說錯的地方歡迎指正討論
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我們都知道競技場都是AI對AI的,雖然無法控制角色技能的釋放,但AI只會從你放在技能欄里的技能選取釋放,從這一點入手我們便可使JJC具有一定的可控性。
先放一張我越2W戰(zhàn)力的圖
簡單的說下羽毛的技能:
【藤葛】(1技能)百分比傷害+大量穿刺傷害
概率定身目標,提升自身暴擊力,范圍單段傷害,2點消耗。
分析:亮點在于能向后有短距離的位移,不要小看這一點的位移,因為AI只要能打到人就是站樁輸出,但往往就是這一點位移使你脫離對手AOE技能的范圍??刂?,buff,位移只要兩點能量,你值得擁有。缺點就是如果開場放個有點廢。
【赤蝎粉】(2技能)百分比傷害+少量毒系傷害
致盲目標,降低目標暴擊力,范圍多段傷害,2點消耗。
分析:傷害略低范圍略小,亮點是致盲,對YJ,TJ時有奇效,遠程就算了,根本放不到。
【芭蕉】(3技能)百分比傷害+大量穿刺傷害+少量水系傷害
概率混亂目標,攻擊己方目標(不知道對人物有效沒,對元魂有效),三段單體攻擊,3點消耗。
分析:此乃神技,爆炸傷害,釋放速度快,還帶混亂(實測經常額外打出擊退效果)缺點:被貼臉后沒有傷害。
【疾行】(4技能)渣,釋放動作巨慢,JJC是站樁輸出,要移動速度也沒用。
【梨花】(5技能)百分比傷害+少量穿刺傷害
概率冰凍目標,范圍多段傷害,3點消耗。
分析:缺點同赤蝎粉,傷害略低范圍略小,但作為低耗技能,梨花+赤蝎傷害還是很可觀的
【螢火蟲】分析:(6技能)渣,傷害太低,治療效果不明顯,不測。
【倦鳥】分析:(7技能)其實這技能傷害還不錯,但釋放動作略慢,而且要4耗,和芭蕉一比被拉了好幾條街。
【凍霜寒】分析:(8技能)渣,消耗太高,放不到人。
【流冰】(9技能)百分比傷害+少量穿刺傷害
分析:概率凍結目標,范圍多段攻擊,5點消耗
優(yōu)點,傷害很高,特別是剛下了的那一下,冰凍概率也很高;缺點,釋放速度巨慢,而且如果剛下了那一下砸不到人會損失很多傷害。
【影失】(10技能)百分比傷害+中量穿刺傷害
百分比無視護甲,范圍多段傷害,5點消耗
分析:神技,誰用誰知道。
從羽毛在JJC上放置的技能來講,大致分為以下三種流派
1)小技能流
所謂小技能流顯而易見的就是只放一些低耗的技能,此流派對【近戰(zhàn)】效果明顯。
優(yōu)點:可以頻繁的使用技能,從而更大概率的出現(xiàn)技能的控制效果;對因對手移動位置從而放空技能的影響較小。
缺點:缺少爆發(fā);因為AI機制的問題經常導致放完第一個技能后死活憋著技能不放,一般低耗技能范圍略小,容易打不到后排。
放置技能:【赤蝎粉】or【藤葛】,【梨花】,【芭蕉】
2)混合技能流
此流派比較看臉,若看場丟的是大招則一路順風順水,若開場丟的小技能,聽天由命吧。
優(yōu)點:此流派算是萬金油,既保證了開場的爆發(fā)又有后續(xù)的持續(xù)輸出,又能避免因為開場放完大招后只能和對面貼臉平砍的
缺點:看臉
放置技能:【流冰】or【影失】,【芭蕉】,【藤葛】
3)影失流
如果你看到這里,那么抱歉,你前面的都白看了,此流派才是羽毛的核心,論羽毛如何越戰(zhàn)力吊打,影失教你做人。
哈哈,其實還是有缺點的,打YJ略顯艱難,你大招放完他沒怎么掉血,你沒技能了,只能被貼臉艸。
放置技能:【影失】
由此我認為
對戰(zhàn)【天機】時,小技能流>影失流>混合技能流
對戰(zhàn)【弈劍】時,小技能流≈混合技能流>影失流
對戰(zhàn)【云麓】時,影失流
對戰(zhàn)【翎羽】時,影失流