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《放開(kāi)那三國(guó)》新版本 吳國(guó)究極攻略

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2015-03-26 09:30:16   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  那么橙卡周瑜帶給吳國(guó)的是什么?

 ?。?)陣容陣形上的思考

  橙卡周瑜的亮點(diǎn)是C4的巧計(jì)6以及C5的火神,而技能上的提升幾乎微乎其微,因此如何利用好這兩個(gè)天賦成了周瑜最核心的問(wèn)題。

  經(jīng)過(guò)多番比較我最終把周瑜的位置鎖定在了三號(hào)副坦的位置,首先周瑜橙卡帶來(lái)的高額屬性以及吳國(guó)陣容中第二高的生命羈絆讓周瑜在肉這個(gè)位置有著不錯(cuò)的天賦,其次放在前排充分發(fā)揮了周瑜C4 C5兩個(gè)天賦的效用,伴隨而來(lái)的是另一個(gè)封神的天賦,附炎10。

  為什么同樣是半肉的陸遜不能勝任這個(gè)位置呢?過(guò)度依賴(lài)灼痛10帶來(lái)的減傷導(dǎo)致后手以及被控制的乏力,本身血量成長(zhǎng)過(guò)低,自身沒(méi)有減傷天賦以及回復(fù)天賦(相比起賈詡為什么能站前排大家可以對(duì)比下)都是陸遜在副坦位置上的軟肋。

  而周瑜的附炎10與火神之間的配合一定程度上解決了這些問(wèn)題。因此老版本中令人稱(chēng)道的兩大都督的完美配合從此劃一段落,紫卡時(shí)代周瑜崛起的火勢(shì)6也成為不大不小的雞肋技能,附炎的崛起火勢(shì)的衰落也符合了對(duì)于法師定位的設(shè)計(jì)。

  周瑜位置的確定同時(shí)也使得陸遜位置的最終確定,那就是回歸4號(hào)位。(對(duì)新版本的未完全理解以及其他因素部分吳國(guó)玩家依舊將陸遜放在副坦而周瑜回歸后排)

  (2)核心地位的確立

  周瑜的推出使得吳國(guó)核心武將最終完全確定,紫卡時(shí)代呂蒙甘寧陸遜周瑜齊頭并進(jìn)不分伯仲的現(xiàn)象告一段落,核心武將就是周瑜。因此保護(hù)核心武將使其效用最大化成為當(dāng)前版本的最大話題。

  吳國(guó)中小喬、孫權(quán)、孫策的崛起此時(shí)應(yīng)版本而生(后面的話題中會(huì)討論他們崛起的原因)

 ?。}外話:不止吳國(guó),蜀國(guó)諸葛、劉備的崛起,群雄貂蟬、董卓的崛起,魏國(guó)張頜下場(chǎng)的聲音越來(lái)越大都是應(yīng)版本而生的現(xiàn)象,對(duì)核心武將的輔助、保護(hù)作用使得之前冷門(mén)已久的此類(lèi)武將重新回到大家的視線,相反對(duì)核心武將毫無(wú)幫助的武將開(kāi)始走下歷史的舞臺(tái))

  因此回歸4號(hào)位的陸遜此時(shí)被大多數(shù)玩家確立為游離于吳國(guó)的體系之外,小喬、孫權(quán)孫策替換陸遜的呼聲越來(lái)越大。(但是作為老牌武將其4號(hào)位不俗的爆發(fā)力依舊讓許多吳國(guó)玩家搖擺不定)

  最終讓大部分玩家舍棄陸遜的最后一根稻草,想必大家也猜到了,橙卡趙云的推出,神兵時(shí)代的全面鋪開(kāi)。

  橙卡趙云的底力徹底打懵了吳國(guó)的玩家,無(wú)論是將周瑜放在前排還是未吃透版本讓陸遜繼續(xù)擔(dān)任副坦的玩家此時(shí)都面對(duì)著一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)曾經(jīng)被自己深深克制的蜀國(guó),如今,該怎么打?

  面對(duì)趙云,陸遜灼痛的天賦完全無(wú)效,因此此時(shí)的吳國(guó)玩家基本都將陸遜回歸到傳統(tǒng)的4號(hào)位擔(dān)任爆發(fā)。

  然而這種力求暴力突破快速減員的玩法已經(jīng)與當(dāng)前的版本深深違背,蜀國(guó)的馬超、魏國(guó)的郭嘉、張遼甚至各國(guó)送主角的玩法都讓紫卡時(shí)代橫行天下的甘陸組合感到絕望,此時(shí)陸遜為吳國(guó)帶來(lái)的乏力再一次被提起。

  面對(duì)蜀國(guó)的強(qiáng)勢(shì)出擊,吳國(guó)尋求解救之法的需求越來(lái)越高,此時(shí)孫策映入了眾多吳國(guó)玩家的眼簾。(孫策的作用接下來(lái)會(huì)說(shuō)明)

  橙卡趙云作為0.5根壓垮陸遜的稻草,另外0.5根則是神兵時(shí)代的全面鋪開(kāi):

  相比于上個(gè)版本,這個(gè)版本中大家對(duì)于神兵有了一定的了解,也有了一定的積累。讓陸遜作為4號(hào)位爆發(fā)流而存活的吳國(guó)玩家想必都考慮到了這個(gè)問(wèn)題,隨著神兵的不斷積累屬性的不斷提升中,神兵的洗練成為該版本四國(guó)熱門(mén)的話題。

  陸遜既然確立為輸出流法師徹底放棄C5的灼痛10天賦,那么神兵的洗練必然應(yīng)該與攻擊有關(guān),然而殘酷的現(xiàn)實(shí)最終壓垮了對(duì)陸遜抱有最后一絲希望的玩家,相比于攻擊的提升,防御、血量、抗性增長(zhǎng)的速度簡(jiǎn)直可以稱(chēng)為直線上升。

  天生缺攻擊羈絆的陸遜又怎么做到僅憑借2把攻擊屬性的神兵來(lái)抗衡三把防御屬性的神兵(而且狂怒與法抗比物抗比洗出的難度大相徑庭),貼吧各種曬高防御的司馬、呂布、甘寧等等也側(cè)面證實(shí)了這個(gè)問(wèn)題。

  舍棄C5天賦放4號(hào)位一味追求輸出,對(duì)核心武將毫無(wú)保護(hù)能力,天生缺少攻擊羈絆,與版本主題相違背的爆發(fā)流法師:陸遜,至此被大部分吳國(guó)玩家認(rèn)定與該版本主流吳國(guó)陣容兼容性過(guò)低,從此陸遜時(shí)代終結(jié)。

  二、如今的版本中呂蒙真的乏力了嗎?我該用誰(shuí)替代他?

  前面已經(jīng)多次提到過(guò),限時(shí)橙卡時(shí)代吳國(guó)立足的根本是回復(fù)、消耗。

  作為紫卡時(shí)代四國(guó)唯一上場(chǎng)的醫(yī)生,呂蒙自身不俗的保命能力,不錯(cuò)的回復(fù)力,以及吳國(guó)傳統(tǒng)陣容中唯二的控制(甘寧,呂蒙),似乎呂蒙一切都符合當(dāng)前版本吳國(guó)的主流趨勢(shì)。

  其自身輔助、回復(fù)、半肉、控制的定位也完全符合當(dāng)前版本對(duì)于法師的要求那么為什么還會(huì)有那么多人提出下呂蒙這個(gè)建議?歸結(jié)于兩個(gè)字,中庸。

  不同于紫卡時(shí)代的脆弱身板,神兵時(shí)代各國(guó)武將屬性的大幅度增強(qiáng)不斷考驗(yàn)著呂蒙那脆弱的輸出,天賦技能上輸出的劣勢(shì)讓回天6的效果不斷縮減,(過(guò)度依賴(lài)孫權(quán)BUFF的傷害也讓擺陣變得固定化)。

  賴(lài)以為生的閃避天賦在神兵時(shí)代的地位不斷下滑,隨機(jī)減2怒的分散控制在7怒時(shí)代的前幾個(gè)回合顯得可有可無(wú)(自身必須放后排的定位進(jìn)一步削減了減怒的控制力)。

  雖然C5天賦眾志10一定程度上緩解了呂蒙自身輸出的尷尬,但是作為以回復(fù)消耗流為主的吳國(guó),在正常的戰(zhàn)術(shù)下想要做到減員無(wú)疑比對(duì)手更難。

  因此呂蒙雖然整體上融入了吳國(guó)的大體系之中,但是他樣樣會(huì)卻樣樣不精的定位讓其成為食之無(wú)味棄之可惜的雞肋武將。

 ?。S著神兵洗練的不斷普及,越來(lái)越多的法抗比(法抗)、命中很可能會(huì)讓呂蒙的地位更加下滑)

  那么誰(shuí)能頂替呂蒙的位置?

  目前的版本中,暫時(shí)只有兩人,一人是小喬,另一人是孫策。(如果你非要下呂蒙而不下陸遜)

  小喬作為全職醫(yī)生舍棄了呂蒙的控制以及觸發(fā)C5天賦后尚可的輸出,換來(lái)的是更強(qiáng)的半肉作用以及輔助、回復(fù)作用,在保護(hù)核心周瑜的作用下更勝呂蒙,但是卻削弱了吳國(guó)的整體輸出,使得吳國(guó)更依賴(lài)于周瑜的輸出,孤注一擲的玩法給吳國(guó)帶來(lái)的優(yōu)劣接下來(lái)再詳細(xì)分析。

  而孫策作為曾經(jīng)的最廢限時(shí)如今走入眾多吳國(guó)的家門(mén)中,憑借的是什么?沒(méi)錯(cuò),版本的適應(yīng)性,相比起呂蒙其更強(qiáng)的輸出、控制、以及回復(fù)輔助作用都受到了廣大吳國(guó)玩家的青睞,

  但同樣孫策替換呂蒙給吳國(guó)帶來(lái)的也不僅僅是優(yōu)勢(shì),其具體分析我會(huì)在關(guān)于孫策的問(wèn)題里提到。

  三、這個(gè)版本里吳國(guó)到底強(qiáng)勢(shì)還是弱勢(shì)呢?

  看完了版本的更新史,想必大多數(shù)玩家已經(jīng)了解了常見(jiàn)問(wèn)題中的第二個(gè)問(wèn)題,這個(gè)版本里吳國(guó)到底強(qiáng)勢(shì)還是弱勢(shì)呢?為解答小部分玩家的疑惑,我在這里列出我的觀點(diǎn)。

  吳國(guó)對(duì)蜀國(guó):偏弱

  前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),當(dāng)年版本是核心武將競(jìng)爭(zhēng)的版本,哪國(guó)的核心武將存活得越久發(fā)揮的作用越大,勝率越高,贏面越大。

  吳國(guó)打蜀國(guó)最適合周瑜的三號(hào)副坦位置被克制的體無(wú)完膚,回歸后排的周瑜舍棄了稱(chēng)神的附炎10,重新拾起火勢(shì)6,既不符合版本也不符合周瑜的定位,同時(shí)神將的絕對(duì)克制上趙云免疫了周瑜最大化的輸出手段,使得以保護(hù)輔助核心周瑜為主的吳國(guó)陣容顯得輸出乏力。

  雖然孫策一定程度上克制了趙云,但是失去了兩大優(yōu)勢(shì)(消耗、回復(fù))之一的吳國(guó)面對(duì)以馬超趙云諸葛劉備關(guān)羽為首的半回復(fù)流新蜀國(guó)略顯乏力是不爭(zhēng)的事實(shí)。

  吳國(guó)對(duì)群雄:強(qiáng)

  吳國(guó)與群雄的角力中,無(wú)疑是2個(gè)人的對(duì)抗,周瑜與呂布的角力,誰(shuí)活得越久誰(shuí)勝面越高,顯然這一點(diǎn)上吳國(guó)做得比群雄更多。

  吳國(guó)的消耗、回復(fù)兩大優(yōu)點(diǎn)可以說(shuō)在群雄身上體現(xiàn)得淋漓盡致,群雄多以群攻為主、輔以降怒一度惡心了各國(guó)。然而副坦位置的周瑜把附炎10以及火神的優(yōu)勢(shì)完全發(fā)揮了出來(lái)。

  沒(méi)有硬控的群雄完全無(wú)法阻止周瑜的不斷回復(fù),一層又一層的附炎也讓除了呂布外沒(méi)有回復(fù)的群雄苦不堪言(值得一提的是陸遜打群雄放在前排完全可以發(fā)揮灼痛10的優(yōu)勢(shì),可惜錦上添花不如雪中送炭)。

  相比起更為主流的貂蟬陣似乎左慈的高爆發(fā)速秒周瑜的策略能讓群雄找到一條出路,但考慮到對(duì)戰(zhàn)其他國(guó)家,司馬更成為不少群雄玩家的新寵。(也有比較少見(jiàn)的華佗陣,打吳國(guó)效果也不錯(cuò))

 ?。ú邉澒烙?jì)也考慮到了這個(gè)比較明顯的克制問(wèn)題,呂布的撕裂帶有治療減半的效果一定程度上緩解了群雄的壓力,但實(shí)戰(zhàn)沒(méi)有想象中的好)

  吳國(guó)對(duì)魏國(guó):弱

  張遼的封療,司馬的冰凍,張郃、郭嘉的眩暈,讓周瑜從副坦位置中撤離后幾乎無(wú)法在場(chǎng)上任何一個(gè)地方立足,然而魏國(guó)是一個(gè)很神奇的概率國(guó)家,如果周瑜能撐過(guò)前面幾輪不被冰凍封療還是有機(jī)會(huì)贏魏國(guó)的。

  但是失去了立足橙卡時(shí)代(回復(fù),消耗)之一的回復(fù)的資本,僅僅憑著周瑜的消耗想要擊敗以血量著稱(chēng)的魏國(guó)還是頗為困難的,因此如何走出這個(gè)困境將是接下來(lái)吳國(guó)吳家需要不斷思考的問(wèn)題。

  四、孫策有必要抽嗎?

  作為一個(gè)堅(jiān)持純吳的玩家,我本來(lái)不想和吳國(guó)玩家探討關(guān)于混搭的想法,但是隨著助陣軍版本的開(kāi)啟,越來(lái)越多的吳國(guó)玩家想要通過(guò)混搭來(lái)改變吳國(guó)目前的窘境。那么介紹完孫策之后我會(huì)把(小喬,孫堅(jiān),太史慈)這三個(gè)武將的分析推后,和大家一起來(lái)探討關(guān)于助陣軍版本下引進(jìn)吳國(guó)外援的問(wèn)題。

  最近一直有不少區(qū)里的吳國(guó)朋友問(wèn)我,吳國(guó)現(xiàn)在該怎么打蜀國(guó),我的回答很簡(jiǎn)單,如果你沒(méi)有孫策的話,先上孫策。

  為什么曾經(jīng)有最廢限時(shí),孫家三廢諸如此類(lèi)詆毀頭銜的孫策會(huì)從冷門(mén)武將成為眾多吳國(guó)玩家手中不可或缺的抵蜀英雄,兩個(gè)字,版本。

  對(duì)版本不了解的玩家或許不明白孫策的崛起史,作為較早時(shí)間就推出的橙卡武將,直到限時(shí)橙卡版本推出之前,推崇孫策的依舊玩家少之又少,在沒(méi)有任何大改動(dòng)的情況下,從最廢限時(shí)變成如今吳國(guó)可以說(shuō)不可或缺的主力之一,我再一次強(qiáng)調(diào)的兩個(gè)字就是版本。(我希望孫策的崛起能讓對(duì)部分武將失望至極的某些玩家認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn))

  前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),如今的版本是以圍繞主力限時(shí)為核心制定戰(zhàn)術(shù)的版本(各國(guó)的玩法不同,但是核心戰(zhàn)術(shù)一定是這個(gè)),而吳國(guó)立足于此版本的兩大依據(jù)是回復(fù),消耗。

  在此前提下我們看一下孫策的技能和天賦。傷害系數(shù)偏低注定孫策不能打造為輸出核心,30%的混亂幾率也幾乎不可能作為戰(zhàn)術(shù)使用。

  不過(guò)偶爾混亂帶來(lái)的效果還是能讓極度缺乏控制的吳國(guó)多幾分勝率。

  真正能讓孫策融入?yún)菄?guó)大體系之中的是他的天賦,首先遺恨4是孫策紫卡時(shí)代讓部分玩家傾向于他的資本,在力求暴力突破的年代全體回復(fù)4點(diǎn)怒氣無(wú)疑是增強(qiáng)爆發(fā)的最好選擇,但是為了快速觸發(fā)天賦而舍棄了本身傷害與高額的回血能力,并導(dǎo)致了陣型的迅速減員在一定程度上有舍本逐末之嫌,且自身羈絆限制導(dǎo)致紫卡時(shí)代大部分玩家傾向于更全面的孫權(quán)。

  然而如今版本中,遺恨并不是吳國(guó)選擇孫策的原因,首先武將防御屬性大幅度增長(zhǎng),導(dǎo)致紫卡時(shí)代快速觸發(fā)遺恨打兩次爆發(fā)的玩法變得不切實(shí)際。而如果不能快速觸發(fā)遺恨則面臨一個(gè)收益較低的尷尬場(chǎng)面,因此遺恨作為紫卡時(shí)代的神技在如今版本里大多作為戰(zhàn)術(shù)使用而并非主流。

  真正讓孫策崛起的是前面版本中一直被人忽略的兩大神技,回春10與生殘10。為什么同樣的技能直到如今限時(shí)橙卡的版本才能崛起,沒(méi)錯(cuò),緣由主力限時(shí)的崛起,和以主力限時(shí)為核心的打法的崛起。

  作為單體治療最高的武將,孫策在之前百花齊放的版本中效果并不理想,呂蒙,甘寧,陸遜,太史慈每一位都可以稱(chēng)為吳國(guó)之前的核心,換掉呂蒙,雖然增強(qiáng)了單體保護(hù)能力,但其回血的不穩(wěn)定性,使得其余核心武將的存活率大幅度降低,在武將沒(méi)有以一敵多能力的情況下,保一的戰(zhàn)術(shù)顯然不可取。換掉陸遜,相當(dāng)于徹底放棄吳國(guó)的灼燒,失去了消耗的回復(fù)也僅僅是無(wú)源之水罷了。替換太史慈,會(huì)使整體的陣容缺乏爆發(fā)(橙卡周瑜推出前吳國(guó)的最強(qiáng)陣容并不是單純的消耗回復(fù)流),單純陸遜的消耗顯得輸出乏力。(至于為什么不討論下孫權(quán),我這里點(diǎn)一下,不上小喬的純吳陣容是不能下孫權(quán)的)。

  同理,在對(duì)手多個(gè)核心齊頭并進(jìn)的情況下,生殘10的效果并不理想。

  因此四大限時(shí)橙卡推出后,孫策的崛起成了必然。

  在以回復(fù),消耗為核心的吳國(guó)新戰(zhàn)術(shù)中,周瑜的消耗作用占了全體的50%以上,因此如何保證周瑜的存活成了吳國(guó)首要研究的目標(biāo)。此時(shí),孫策回春10的作用就突顯了出來(lái),作為單體最強(qiáng)回復(fù),孫策的保護(hù)能力相信沒(méi)有人會(huì)質(zhì)疑。其次,在面對(duì)以趙云為主力核心的蜀國(guó)陣容中,生殘10可以有效的在短時(shí)間內(nèi)遏制趙云井噴式的輸出,從而為吳國(guó)的消耗與回復(fù)爭(zhēng)取時(shí)間,以限制趙云為前提保護(hù)了周瑜的存活。孫策也是現(xiàn)版本中吳國(guó)唯一算的上是克制趙云的英雄。(其余的甘寧和小喬等并不能算得上克制,只能說(shuō)是矛與盾的關(guān)系)。

  最后作為吳國(guó)僅有的幾位控制之一,孫策的混亂,遺澤,回春與生殘也徹底宣布了吳國(guó)以一陣應(yīng)對(duì)三國(guó)的時(shí)代的結(jié)束。

  蓋因?qū)O策眾多的優(yōu)點(diǎn)也難掩其致命的缺點(diǎn)---不穩(wěn)定的發(fā)揮。

  作為戰(zhàn)術(shù)大師,孫策能帶給你驚喜,同樣也能帶給你驚訝。高額的奶量能讓周瑜起死回生,也能保護(hù)主角的同時(shí)讓其后排的武將痛不欲生。混亂能讓你挽回?cái)【忠材茏屇阌蓜俎D(zhuǎn)衰。生殘能讓趙云無(wú)用武之地,也能讓劉備少了一回合爆炸性輸出。

  因此,如何用好孫策,是每一位吳國(guó)玩家都需要考慮的問(wèn)題。(這也是部分玩家直到今天都不推崇孫策的原因)

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