《世界2》作為一款A(yù)RPG游戲,其核心內(nèi)容為擊殺大型BOSS。游戲主要玩法內(nèi)容與其前作單機(jī)游戲《世界2魔物狩獵》大同小異,不過作為全程聯(lián)網(wǎng)游戲本作也更加注重玩家的交互與收集內(nèi)容。
《世界2》通過公會(huì)場景開啟新手引導(dǎo),上手10秒鐘即開始讓玩家體驗(yàn)核心戰(zhàn)斗內(nèi)容。這一點(diǎn)相比其他游戲中點(diǎn)擊半天屏幕還不知道玩啥的設(shè)定要強(qiáng)很多,最起碼能不能喜歡游戲馬上就能知道了。
在各種殘?jiān)珨啾谥?,巨型BOSS非常拉轟帥氣的一個(gè)野性亮相,伴隨緊張刺激的戰(zhàn)斗音樂非常有代入感。游戲角色為全3D建模,同某些端游一樣,擊殺巨型BOSS時(shí)具有破甲、斷尾等肢體破壞效果。不過,直線般貼圖效果并不能算細(xì)膩,巨型BOSS外形更是棱角分明。
與單機(jī)版本相比,風(fēng)暴帝國更多是在新手指引中添加了真人配音效果。當(dāng)然,由臺(tái)灣OXON游戲工作室參與打造的游戲,配音中濃濃的臺(tái)灣腔普通話也就可以理解了。不過相比配音,公會(huì)界面中各位美嬌娘NPC的點(diǎn)擊互動(dòng)效果更吸引玩家。
風(fēng)暴帝國中除了3個(gè)近戰(zhàn)攻擊的基礎(chǔ)職業(yè)外,還開放了游俠、法師等遠(yuǎn)程職業(yè)。戰(zhàn)斗動(dòng)作優(yōu)先級(jí)判定為技能釋放第一,閃避次之,普通攻擊最后。排除平板自身的摩擦阻力大,角色動(dòng)作反應(yīng)及時(shí),技能釋放前搖時(shí)間短,整體操作手感較好。不過,戰(zhàn)斗視角依舊固定不可旋轉(zhuǎn)、視距不可拉近拖遠(yuǎn),其實(shí)游戲完全可以設(shè)定幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置叫玩家自由選擇。畢竟目前的場景構(gòu)建以及巨型BOSS設(shè)定都容易產(chǎn)生阻礙效果,影響玩家操作。
相比其他單一角色戰(zhàn)斗,本作通過team組隊(duì)形式,始終給玩家搭配AI角色,令玩家不至于感覺孤獨(dú),同時(shí)也多少降低了戰(zhàn)斗難度。除了戰(zhàn)斗內(nèi)容,角色的養(yǎng)成也是本作吸引玩家持續(xù)下去的一點(diǎn)。玩家除了通關(guān)副本獲取相應(yīng)材料外,玩家還可以通過各個(gè)角色的收集任務(wù)進(jìn)行材料的積累,之后可以進(jìn)行各裝備的制作、強(qiáng)化、鑲嵌。這與傳統(tǒng)ARPG游戲?qū)煵o太大差異。
《世界2》作為ARPG游戲,本作確實(shí)突出了擊殺巨型BOSS的核心內(nèi)容,同時(shí)搭配組隊(duì)設(shè)定并不會(huì)令玩家感到過于孤單。游戲中對(duì)角色的養(yǎng)成設(shè)定過于傳統(tǒng),并沒有太多新鮮內(nèi)容。同時(shí)語音聊天設(shè)定自帶文字翻譯功能,也算是在玩家交互上做了些許改進(jìn)。相信本作可以帶給ARPG游戲玩家不少新鮮體驗(yàn)。
《世界2風(fēng)暴帝國》作為一款A(yù)RPG游戲,其核心內(nèi)容為擊殺大型BOSS。游戲主要玩法內(nèi)容與其前作單機(jī)游戲《世界2魔物狩獵》大同小異,不過作為全程聯(lián)網(wǎng)游戲本作也更加注重玩家的...
《世界2風(fēng)暴帝國》作為一款A(yù)RPG游戲,其核心內(nèi)容為擊殺大型BOSS。游戲主要玩法內(nèi)容與其前作單機(jī)游戲《世界2魔物狩獵》大同小異,不過作為全程聯(lián)網(wǎng)游戲本作也更加注重玩家的...